找到约 278 条结果,共约 10 页。 [耗时:11.9679ms]
注册名: mob_grinding_utils:spawner_upgrade_height
增加实体生成器生效的高度,上限5个。注册名: moreminecarts:coupler
右击两个实体使其连接。具有弹性,两端的实体可以互相拉动彼此,过度拉伸会断裂。左键将其破坏。其颜色代表其拉伸程度,当拉伸程度高时变成亮红色。注册名: yuushya:get_showblock_item
右键单击一个方块,使其变为 [方块实体]。[方块实体]的可移动范围为上下左右前后1个方块(X±1;Y±1;Z±1)[方块实体]本质上还是方块,而不是实体。所以即使生成了很多[方块实体]也是不会像普通实体一样造成卡顿的。——官方介绍注册名: mapgadgets:entity_editor
右键一个生物,会打开一个gui界面,可对该生物的名称名称、掉落物、装备、生命值等属性进行编辑。注:目前暂时无法找到能设置具有nbt属性的掉落物的办法,如果您知道怎么设置的话,欢迎随时更新本条资料。注册名: minecraft:block_display
在1.19.4中加入。仅能通过/summon命令生成,用于展示方块模型。注册名: manametalmod:ItemToolOps 7
当前区块的任何实体(不包括自己)都会被强制消除。注册名: safety:entity_bottle
实体捕捉瓶是一种可以强制转移玩家位置的管理者物品。实体捕捉瓶可以捕捉特定的玩家,但是需要特定玩家的玩家档案册来支持。当一个玩家被装入瓶中时,该玩家会切换为旁观模式(获得方寸之间效果)且一直跟随着捕捉瓶所有者,此功能需要管理员一直将实体捕捉瓶放到主手。[ban:title_menu][h1=历史]版本内容22w11a加入了“实体的瓶子”...注册名: capabilityproxy:entity_capability_proxy
从这个方块访问目标实体的功能。目标实体必须位于邻近方块内。注册名: minecraft:interaction
在1.19.4中加入。仅能通过/summon命令生成,用于提供可交互的判定箱并记录交互行为。注册名: scannable:module_entity
矿物词典: scannable:modules
注册名: project_void:void_entity
生命值:[icon:health=6,点],护甲值:[icon:armor=6,点]小概率在主世界生成的实体,需要“虚空破坏”附魔或者战甲才能压制它的伤害返还。击杀后掉落一颗虚空宝石,小概率掉落一颗能量球。注册名: tfspellpack:magic_hydra_mortar
这是一个魔法实体,具体为九头蛇的爆炸火球。注册名: yuushya:get_as_entity_tool
暂未完成,请勿使用。注册名: entityspring:spring
连接2个实体(例如船、矿车等),两个实体间会相互推挤,需用弹簧剪剪断。注册名: divinerpg:ancient_entity_statue
击杀远古之力后百分百掉落一个雕像。注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:ultra_live
使用银河火花/银河亮光火花与火花人偶联动进行超实体化后获得的效果。显示着超实体化的时间剩余。注册名: manametalmod:ItemToolOps 10
玩家无法通过正常手段获得。右键使用的话,附近的实体都会被拉到玩家所处的位置。注册名: mineminenomi:pop_green
当玩家使用任意一种弹弓(弹弓“兜”、弹弓“银河小弹珠”、弹弓“黑兜”)发射Pop Green时生成的实体。注册名: yuushya:modelframe
所有实体方块的占位符方块。仅创造模式可以取得,但无任何作用。注册名: mapgadgets:stacker
左键或者右键一个实体将其设置为顶部生物,再左键或者右键另外一个生物将其设置为底部生物,可以让顶部生物骑行底部生物,实现套娃,比如:苦力怕骑行苦力怕骑行苦力怕。该功能与自定义NPC模组的骑乘魔杖功能一样。注册名: yuushya:get_lit_item
手持此物品时,右键单击一个方块实体,可给予其15的亮度。当单击一个已经被点亮的方块实体时,可以取消其亮度。“妈妈,我将变成一只萤火虫。”——摘自《三体》请勿在 1.18.1 Fabric 下使用,会导致客户端崩溃!