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使用等价交换与召唤师可以完美达到“双刷”的效果:不仅能够大量刷EMC,过程中还会获得大量经验。虽然原版也能达到类似的效果,但是此方法效率极高,故进行专栏介绍。(测试版本:1.12.2,模组均为对应的最高版本)准备工作首先,制作转化桌并生成可交易的召唤师版村民。转化桌合成方式请自行查询;可交易的召唤师版村民可以使...
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运行效果:        只需要在启动时提供最少8个龙尘/龙锭,之后只需要输入能量,不需要其他任何干预,即可获取源源不断的龙锭,机器升级且打满插件后效率极高。工作原理:        同时有“时运3”和“自动冶炼”的镐子在挖掘龙矿时,时运会生效两次,分别是“龙矿→龙尘”、“龙尘...
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...使用相同技能树的技能。若你激活了其他技能树的技能,则需要使用Alt+A/D进行切换,效果如下图。[h2=祭坛UI]末影祭坛中所存储的经验。可将经验值存储在祭坛里方便取用。EL经验。使用末影令牌可以升级,升级限制可参考该词条。EL等级会限制你学习技能的个数,例如EL等级不足你可能无法开启别的技能树。存储、取出经验值按钮。注:默...
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...定魔咒核心),随后将对应的生物引到灵魂漏斗上,灵魂漏斗上方的生物会获得缓慢效果从而在上面停留,此时你就可以使用魔杖直接右击(不必潜行)灵魂漏斗,上方生物就会悬空,该生物在受到6次伤害后死亡,灵魂漏斗中的魔咒核心或是稳定魔咒核心会弹出,灵魂沙会消耗,四周的黑石基座上的物品会被消耗。如果仪式成功,魔咒核...
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...行速度这一条,所以一个简单的解决方法就是用别的增加该条属性的模组来达到这一效果,这里我选用的是Pufferfish's Skills这个模组,如果想做到图中效果,请先装好此模组或同样拥有类似attribute标签的模组。接下来就容易了,首先找到.minecraft\config\remodifier文件夹,在这里有如下几个配置文件其中第一、二、四、五分别对应盔甲(如果装...
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... }})之后就仍由大家发挥了,我这里简单举一个例子由于教程作者水平原因,其中效果的部分实现由原版指令替代PlayerEvents.chat(event => {    if (event.message.match("女仆我爱你")) {//玩家念出对应咒语后执行以下代码        if (!event.player.hasEffect("scriptor:hoarse")) {...
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...true,“comment”:“如果为true,模组将在所有型号上执行旧版兼容性代码,以使灯光效果与较新版本兼容。由于需要在导入时解析所有版本,此代码将显著降低导入时间,但是,如果没有它,包可能没有灯光。如果您想要速度或功能,请明智选择。”},“useHSV”:{“value”:false,“comment”:“如果启用,MTS开发模式将导出颜色值为HSV,而...
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...本模组中的大部分机器都需要用到主板,而主板上的部件就决定了机器的性能和特殊效果。主板上一共有三种部件:处理器、芯片、内存条。简单来说:处理器决定了机器的可拓展性;加装芯片可以为机器提供特殊效果;内存关系到机器的工作效率。[h1=处理器]处理器包含两个重要数值:核心功率(Core Power)、最高温度(Max Temperature)。核...
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...骗装置:与此同时,另一边的传送机:我们可以看到, 有魔力光束,也有传送的粒子效果,但是魔力并没有移动出来,看起来魔力束经过传送机传送后,丢失了动量,那应该怎么办?这就不得不提到传送机的一个特性:传送机内部的方块不影响传送机的传送功能,所以我们只需要在传送机里放上一个魔力池,即可“接住”传送过来的魔力...
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...ification.removeRecipeWithOutput(IIngredient blockOutput);实体辐射Entity Radiation:-----------------//辐射效果IEntityLivingBase::addRadiation(double amount, {boolean useImmunity});//增加IEntityLivingBase::setRadiation(double amount, {boolean useImmunity});//设置IEntityLivingBase::getRadiation();//获得//实体辐射治疗效果IEntityLivingBase::addRadawayBuffer(double amount, {boolean slowBuffer});//增加IEntityLivingBase::setRadaw...
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...皮肤的骷髅。增强 - 骷髅用方块代替头部,并具有其某些属性。不同的方块有不同的效果。需要 1 个块。当前增强:煤块 - 减少95%火焰伤害玻璃(任何颜色) - 魔法伤害减少75%,但爆炸和投射物伤害增加50%玩家皮肤骷髅可以有玩家的皮肤,如果玩家有皮肤。需要8种任何颜色的染料,并从带有玩家名字的墓碑中生成(替换坟墓结构中的十字...
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...掘能力,有技能加成百分比:该工具会加快挖掘速度,并且会具有类似于耐久附魔的效果,有概率不消耗耐久度。工具无挖掘能力,有技能加成百分比:不会加快挖掘速度,但是具有类似于耐久附魔的效果,有概率不消耗耐久度。农业:收获100%成熟度的死亡或存活的作物可获得经验,玩家种植或野生的都可以。但要注意死作物不会掉落产...
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...项Tile Transparent 边框显示,如果打开,两个透明方块连接边的材质会显示出来,为了效果建议关闭,如有特殊需求可以打开tickrate:未知,欢迎补充 =w=火把方块演示【可以看到,这个是神秘的那个蘑菇但是有火,火把的痛】材质:
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...种燃料和钻石合成肾上腺素(流体状态会给予实体力量II、速度III、攻击伤害+6等正面效果)7氮N溶解火药和一些有机物合成一些有机物合成火药和各种硝酸盐合成硝酸(流体状态时会给予实体凋零、反胃、攻击伤害-8等负面效果)合成一氧化氮(流体状态与水的颜色相差无几,但会给予实体20s瞬间伤害等负面效果)8氧O溶解有机物、水(来...
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...中挑选出匠魂常用的可以浇铸成部件的液体,重列并储存成可读文件(如cast.txt),效果如下:(其中好多联动过来的材料)......等,打开我这种小白最喜欢用的Dev C++:(我只会C++)#include 
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...在血魔法2mod里未发现相关自定义配方教程,由我来用通俗易懂的语法讲解。最终实现效果:(使用富集光合堆肥在血魔法祭坛合成充能光合堆肥。不得不说是真的黑心)本文定义读者具有CrT运行的基础和简易ZS语言基础。若读者不会,请到CrT下面阅读相应教程。注意:在zs语言中和java相同,若想声明float型变量需要在数值后面加上f,若不加...
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...or:设置星球选择菜单中该星球的按钮颜色,使用MC原版颜色代码的技术性名称。最终效果如图所示:注意,Ad Astra的起飞和降落坐标是完全对应的,但是目前版本不会对降落位置的安全性或群系进行检查!使用时请注意!!
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...想到设置开机自启动的方法,否则可以不需要键盘、显示器与显卡,节省成本先看看效果掏出嬗变机来看看GUI产品和没有耐久的红圈电容器可用漏斗从底部提取,侧面输入提取红圈电容器,顶部输入铀锭红圈电容器在耐久用完前不会被提取先做好红圈电容循环设置提取铺传送带,使用螺丝刀潜行+右键设置转弯机器人物品栏只能通过顶部输...
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...me set commands. [true / false]    #晨曦仪式和黄昏仪式默认情况下会代有日月流转的效果以获得更好的视觉效果,然而这增加了性能需求。设置为 false 可禁用此效果,仪式会像 /time set 指令那样直接完成。    gradualTimeChange = true    #Comma separated list of dimension ids that spells can't be cast in.    #设置禁...
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...都在月球前)首先悠悠球是真的nb,伤害就不说了都懂,他继承主手武器附魔和特殊效果甚至可以在一些特殊掉落物的武器上使用,比如吸血鬼和猎人的特殊掉落物,血魔法的感知灵魂(拿这玩意打悚怖怪2000-3000血的加的真快)。其次是商店的消防斧:这玩意可以堆叠附魔(上限是 原来最高级*2 ),堆叠之后用祛魔的退到书上就行...
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...结构讲解:星辉魔法可以制造天体聚能水晶,并建立多方块结构来帮助水晶提升聚能效果,减小对夜晚的依赖因此,我们首先需要建立天体聚能水晶及对应的结构,为星辉转换提供充足的星能,保持较高的转化速度星辉魔法的棱镜可以将输入的星能进行分配,因此,我们先将天体聚能水晶提供的星能提供给棱镜,再由棱镜将星能分配给四个...
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...对玩家进行攻击,即使是和平创造也会遭到攻击(无伤害),且会受到恐惧与痴愚的效果。深潜者切换回玩家时可能会触发死亡bug,导致玩家无法正常拾起东西。在超平坦世界中无法进行有效研究,因为会卡黑暗之梦。(已解决因mod导致的问题。)可通过奥术群系转换仪转换出荒芜之地群系,但估计后面旧渔村还是会卡。进入太初之前需要...
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...黑暗灌注点数。forge_effect:锻造前缀,详细属性见本教程结尾附录。forge_welding:焊接效果,目前版本无效。quenching_jade:淬炼宝玉属性,详细属性见本段附录。forge_reward:锻造额外奖励,目前版本无效。player_name:锻造这件装备的玩家,在最终的磨石阶段下赋予。下方的ench集合是附魔,集合内每个聚合标签都代表一个附魔,附魔属性分为附...
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...,只是把3个凋灵骷髅头颅换成了3个爬行者祭坛。它与凋灵非常相像,攻击附带凋零效果,有凋灵护甲,半血后也不会飞行,只是刚生成时的爆炸和发射的凋灵之首威力大些。它的爆炸很强力,甚至能够把水和熔岩炸掉。凋灵爬行者血量为300,它一共有两种模式。普通:召唤方法同凋灵,只是把3个凋零骷髅头颅换成了3个爬行者祭坛。以发...
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...有一点要提的是,如果你的物品有一个TE+附魔,当解除它的附魔时,它会移除附魔的效果,但附魔词条无法移除。虽然武器上还有附魔词条,但它已经不会生效。重要!!! 如果你的物品有TE+或原版诅咒,这些诅咒不会被移除。只要多袪魔附魔,你能得到一把全是诅咒的东西
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...sembler.addRecipe(物品输出, 废料输出, 物品输入, 使用的机械臂, 装配动画效果, 所需能量, 装配时间);支持的机械臂: buzzsaw     切割机械臂 inserter      抓取机械臂 solderer     焊锡机械臂 drill            钻头机械臂 welder       焊接机械臂&nbs...
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...sp;   #设置为true可在单人游戏中进入世界时自动启用编辑模式。在多人游戏中没有效果。        B:"Enable edit mode by default"=false        # Hotkeys used in the book, one entry per line(Format: [key]:[mode]        #书中使用的热键,一行一条(格式:[key]:[mode]    (不知道这是什么请不要乱动)   ...
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...下图中的重载脚本按钮。第二行是延时5tick,没有延时就直接执行释放会造成按键无效果。第三行是调用释放按键的release方法,不释放的话玩家做什么操作都会变成Alt + NUMPAD1 + 玩家按下的键。更新script.js文件后,需要保存文件并在游戏中点击重载脚本才可以使用。
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...)    · 怀表(Pocket Watch)    特殊饰品(Special Adorenment)所持有的特殊效果将会在下文进行介绍。二、魔咒(Charms)、符文(Rune)系统    要问饰品最大的作用是什么?那当然是作为魔咒(Charms)和符文(Rune)的载体,为玩家带来强大的增益啦!在这里笔者先暂时对饰品的各项属性等按下不表,先介绍各类魔咒(Charm...
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药水食物和刚才的便携药水部分的凝胶有些相似。可以使食物带上药水效果目前只有三种食物可以制作成药剂食物,分别是烤南瓜子,小块蛋糕,以及所有布丁。所有带有药水效果的食物,都可以无视饱食度直接使用(除非有其他MOD阻止你食用)布丁和凝胶有点类似,只不过布丁只有一个或者八个的配方药水效果继承依然遵循之前凝胶的规...
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