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...ue 后,即可自定义你想要的标题栏图标。标题栏图标需要 16*16 和 32*32 两种大小的 png 格式图片文件,需要把它们放在 icons 文件夹里,并在配置文件里分别为 icon16x16 和 icon32x32 里指定对应的文件名(同样不能是中文,记得文件名后面不要漏了 .png 后缀)。
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...端同时安装。以下为调整内容:内置数据包为 Alex's Caves 模组部分结构调整了 NBT 格式文件,从而更好地与地形生成类模组协调,该项可通过配置文件关闭;对食骨蠕虫、地下草、星树果、蕨菜、卷叶蕨和南洋杉树梢方块做出了一些调整,现在它们的行为和 Minecraft 原版的草和蕨一样,可以被玩家放置的方块替换,该项可通过配置文件关...
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...默认禁用)。该数据包相比于其它数据包,还有两种显示方式:第xx天(默认)日期格式化(x年x月x日,支持闰年)(需要在设置中开启)另外,快捷栏小字与屏幕大字在出现时,还拥有自定义动画(灵感来自 Vanilla Reflesh),默认开启。玩家可以关闭动画效果。在日期出现时,还会出现声音效果,玩家可以在设置中静音。声音为玩家获得经...
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...default: en_us]    S:language=en_us    ......}本地化文件的格式为 JSON,添加本地化文件时请保证其前缀名与配置文件中 language 项的值相同。[h1=注意事项]你可以将本模组加入整合包;如有新功能需求,请在评论区或 GitHub Issues 反馈。[ban:title_menu]
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...符`\r`,因为没有必要,无论什么系统,在此都统一使用`\n`换行,就像MC中的原始JSON格式化文本一样。)如下图,第一张图是安装此模组之前的效果,换行符被渲染成了乱码,整个工具提示由于过长,导致工具提示框超出了屏幕;第二张图是安装此模组之后的效果,换行符被渲染成真正的换行,整个工具提示框全部处于屏幕内。[h2=限位]如...
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...制、粘贴和清除页面内容;一键添加和删除页面;复制、粘贴和清除整本书;在所有格式和传统颜色选项中进行选择以自定义你的书;记录你在每页底部输入的字符数,以免超过 256 个字符的原始限制;添加 70 多个 Unicode 字符以提升你的阅读体验!不满意吗? 一键删除页面格式并重新开始![h3=告示牌编辑器](1.18) 将告示牌导入和导出到 Mine...
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...模组会用实际指令替换指令的别名。要添加指令别名,请将它们添加到配置文件中,格式如下:“别名:原指令”(如果配置文件不存在,请运行一次客户端,它应该会在你进入主菜单后出现)。同一个指令可以有多个别名,但多个指令不能有相同的别名:例如,指令“/updatemoddata”可以有这两种别名“umd:updatemoddata”和“updata:updatemoddata”...
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...游戏模式按钮边框的厚度——button_border_thickness;游戏模式按钮边框的颜色,使用HEX格式——button_border_hex_color。[h1=许可证]此 Mod 与对应的开源项目使用的协议为 DSMSL (DON'T SNATCH MA STUFF LICENSE) 。如果MA理解成MY的话,可以翻译成“别抢我东西协议”原文在此链接。具体来说,DSMSL 的内容有:允许他人将此 Mod 作为其 Mod 的前置;允许他人将...
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允许修改资源包中方块(或流体)的渲染类型,以便在非透明方块上使用透明纹理。如何添加:格式"blockIDNamespace" : "RenderLayerTypeName"在assets/render_layer_trans/lang/en_us.json例如:"render_layer_transformer.fluid.minecraft:lava" : "translucent"并使用具有透明的岩浆材质,可以获得半透的岩浆湖。
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...mer(可用于战斗或将方块变成其裂纹变种)(这两种物品的“配方”都使用 .json 文件格式,以便与其他 MOD 兼容)和扳手(一种对生存玩家友好的调试工具,可有限地修改方块状态);Handbell:Handbell 是从村民那里获得的新物品,如果你的宠物或跟随你的悦灵没有坐着(即停留在原地不动),那么它将可以在被敲响时将它们召唤到你身边,...
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...ot;Active Actions","Passive Actions" 和 "Projectiles" 子项组成。实体的配置格式为:"namespace:entity" = "INHERIT|TRUE|FALSE"[h1=mobGriefing 效果]Mob Specific:名称效果版本爬行者爆炸时破坏方块。1.7+末影龙触碰时破坏方块。1.7+末影人拿起和放置方块。1.7+唤魔者转化羊的颜色。1.11+狐狸吃甜浆果。1.14+兔子吃胡萝卜。1.8+劫...
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...ckPerms和PlayerRoles使用的Fabric Permissions API。每个用户的信息都是可配置的,且支持高级格式。内置对SQLite和MySQL数据库的支持。[h1=命令与权限]命令权限备注/banhammerbanhammer.commands.main (default)发送关于BanHammer的信息/banhammer reloadbanhammer.commands.reload (op 4)重新加载MOD配置/banhammer import []banhammer.commands.import (op 4)从其他来源导入...
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...法]你可以通过在资源包中添加 assets/modid/loading_tips/tips.json 文件对提示进行自定义,格式如下:{ "replace": false, "tips": [  "text.loadingtips.scared_creepers",  "text.loadingtips.endermen_eyes",  "text.loadingtips.herobrine" ]}这些 tips 是翻译关键字,你需要在语言文件中(例如 assets/modid/lang/en_us.json)定...
地址:www.mcmod.cn/class/7946.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
..."a","e","i","o","u"。    Note 允许音名或 MIDI 格式输入。音名格式示例:"A4","F#5","Cb6"。    Roughness 控制正弦波与噪音的比例。越低正弦波比例越大(声音会越机械),越高噪音比例越大(会导致越多气声)。经过尝试,将此值设置为 20..30 时合成效果最真实。   &nbs...
地址:www.mcmod.cn/class/7682.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... embeddedt 的意思。只要功能足够相似,直接使用 ASM 就可以了。必须遵循现有格式 - 为每个新支持的平台添加一个 Unmined 子项目。非特殊情况下,不得具有版本平台独占功能 - 如果要添加功能,请将其添加到每个版本。Q:这是什么奇怪的许可证?A:OSL-3.0 许可证是我能找到的最接近 LAGLL 许可证的等价许可证。AGPL 许可证和 GPL 许可证...
地址:www.mcmod.cn/class/13754.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]This You Model 是一个修改玩家模型的 Mod(使用 glTFv2 格式)。基于 MCglTF 与 BadPacket 开发。(因为改的太多了,直接内镶到MOD里了由于 glTF 模型的兼容性,你可以把 MMD 模型转码后使用。你也可以在 Blockbench 制作自己的模型,然后导出 glTF 格式。(注:使用自由模型格式,你的动画文件也能封装进模型里当然你直接用 Blender 或者...
地址:www.mcmod.cn/class/9642.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...BT内容将会自动导出为txt文件,导出文件位于.minecraft/export文件夹下。如需语法高亮和格式化,可以使用VSCode打开输出的文件,语言设置为json然后右键点击格式化,然后再把语言设置为S-NBT(需要在拓展商店里下载)即可。本Mod受@Lxazl5770的委托制作,目前支持Forge 1.20.x,1.19.3,1.18.x和1.16.x。欢迎各位开发者将其移植到Fabric上。
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...义已有水晶的 JSON 文件。可以直接修改导出的 JSON 文件以配置内置水晶。JSON 文件的格式可以在顶部链接的 Wiki 中找到。请记住,服务器和客户端需要完全相同的文件,客户端才能连接到服务器。[h1=配置]可以在通用配置文件中单独禁用来自内置材料的母岩的配方。[h1=免责声明]这个模组目前完全不平衡。所有水晶的生长速度和掉落数量均与...
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[h1=简介]Cesium 是一款用于改进 Minecraft 存储格式 Anvil 的缺陷的修改器。它使用 LMDB 作为存储后端,并利用 ZSTD 进行更好的块数据压缩。[h1=⚠️ 免责声明]本修改器处于实验状态,可能会损坏您的世界文件。虽然目前尚无本模组崩溃的已知案例,但错误总是会出现的。请将所有错误报告到作者的 Issue Tracker。请定期备份您的世界文件,即...
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...自定义的列表中随机选择颜色)。Single Star Color:使用 SINGLE 颜色种类时的星星颜色,格式为 RGBA。Custom Star Colors:使用 CUSTOM 颜色种类时的星星颜色列表。可以在配置文件中修改,也可以使用 Mod Menu 修改。 [h2=月亮]Moon Deadzone(默认:关):月亮盲区。防止星星在月亮上(或周围)渲染。Moon Deadzone Shape(默认:SQUARE):月亮盲区的形...
地址:www.mcmod.cn/class/7111.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...您可以运行安装了此 Mod 的客户端,然后打开“.minecraft/logs/latest.log”,您将看到以下格式行以简化手动收集 modlist 的过程:Mod Whitelist vx.x.x from the client! Modlist: ["fabric-api", "fabric-api-base", ...][h1=问题跟踪器]如果您发现此模组有任何问题,请访问 https://github.com/Viola-Siemens/Mod-Whitelist/issues 并发...
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[h1=概述]Nicephore (better screenshot) 改良了原版游戏的截图功能,使截图能保存成 JPEG 格式(节省空间),并为截图添加了实用的分享工具。[h1=功能]截图到剪切板;截图界面;图库界面;保存为 JPEG 格式;无损格式优化。[h1=相似模组]体素相机(LiteLoader_1.6.2~1.7.10)截图增强(1.7.10~1.8)内置截图管理器(1.12.2)截图查看器(Forge_1.12.2 以上 &a...
地址:www.mcmod.cn/class/8925.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...g 文件夹中创建 sitdowndude.json(启动游戏时如果文件不存在也会自动创建),按照以下格式填入(X,Y,Z 可不填,默认为 0.5):[    {        "block": "minecraft:grass",        "x": 0.5,        "y": 1.0, &...
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...一条消息。 兼容聊天头像模组配置度极高,来自同一矿石的消息之间的延迟,消息的格式和颜色都是可以自定义配置的。 除此之外,你还可以通过黑名单选择哪些矿石应该被广播,哪些不应该被广播。[h1=模组特色]此模组意在允许玩家之间进行更多的互动,了解其他人在做什么,以及他们找到了哪些矿石。 该模组也是一种防止玩家...
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...保存的按钮名称及其命令;按游戏内 + 按钮。[h1=工作原理]命令列表被序列化为 JSON 格式,并存储在用户的本地系统上。当创建新按钮时,该模组会将任何新的聊天消息或命令写入 JSON,并在下一次游戏启动时加载 JSON。
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...!墨水选项:改变输入文字的颜色(对应原版 16 色);羽毛笔选项:改变输入文字的格式(默认、加粗、划线等);现在讲台可以和漏斗互动了![h2=灯笼 / 灵魂灯笼]手持时具有全新的动画但不能当移动光源用;可以侧向放置以悬挂在墙壁上,悬挂期间具有钟摆式摆动动画。[h2=悬挂式告示牌]可同时作为物品展示框使用:承载并展示一个物...
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...方也可以通过数据包添加或改变。查看 GitHub repo 中的例子或 GitHub wiki 中的细节。JSON格式可能稍微会有点不同寻常,因为需要同时使用多种材料,但不难理解。不过目前Token Enchanter的wiki上只有一句Welcome to the Token-Enchanter wiki!,你可能需要去寂静宝石的wiki上才能了解这部分内容(Token enchanting recipes can be used to make just about anything. It is not limite...
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使用此模组可以将你自己的常用指令添加到 REI物品管理器 的书签或者收藏夹中。如果你想添加指令,只需要在 REI 的搜索栏中输入你的指令(以“/”开始),然后按 Enter 键。如果你想为书签命名,请在添加书签时在“/”前输入你想输入的名称(可以使用“$”来格式化代码)。
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...并把 .png 图片放在此位置。最好将图片按照 image1.png,image2.png,image3.png … 的格式命名。(注意:backgrounds命名别忘了最后的s)详细图:此外,你也可以将其导入到其他资源包里。作者提供的示例资源包:Loading Images、Structures、Oceans。[h1=画廊]
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...行聊天,不过现在消息会默认以弹幕的形式渲染在屏幕上。同时,弹幕也支持自定义格式:在消息前添加6位十六进制RGB颜色代码或 #加原版颜色名 可以改变弹幕的颜色(如:#943943 这是酒红色)在消息前添加-t/b/r以发送顶部弹幕、底部弹幕或反向弹幕(如:-r 我可以反着跑)同时指定弹幕的颜色和位置时,颜色代码在前,位置代码在后...
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