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...玛玉灵的合金配方变得珍贵了许多。但是,有一个出现了些许时间、几乎无人问津的模组——工匠创意,将阿迪特添加了回来!以下是基础物品画廊,可以看到材质也是不同与前两代匠魂的新材质。这些是部件和工具的画廊(神奇的模组作者把匠魂附属模组中工具部件的材质也做了)。而玛玉灵的合金配方则是变成了这样:玛玉灵的量倒是...
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此教程主要提供给希望以简易饰品作为api的mcr开发者阅读,如果您是手写模组创作者而不使用模组生成器,您也可以自行将以下教程中的流程内容转换为手写代码形式联动。一个能正常工作的饰品必须拥有特定tag以及其nbt达成主要效果(同时可以附加流程来增加特殊事件)。 主要步骤:设置tag与物品设置nbt特殊事件(选装)一.设置Tag...
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...顶端和手柄。似乎有bug不毁属性没用,在不强化的情况下照样扣耐久匠魂3联动或搭配模组推荐:工匠匠心,匠心独运,匠魂校准,匠魂蓝图,怪奇宝典。
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...PTSD。他的作用在于:石磨能把圆石和砂砾批量变成沙子,以及炼钢系统的存在。这个模组极其吃玻璃,后期吃混沌源质也很多,必须确保大量的沙子供应,挖矿挖出来的圆石是个好选择。炼钢的中间产物左下铁能提供工具源质,以满足炼金黄铜的消耗要不然你就得一把一把烧工具,或者苦哈哈的烧燧石。2、潘马斯农场(Pam's Harvest) 生...
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...教程会继续完善表明了未完成和未知的内容,以及更多的指令,甚至还会添加联动模组。(若停更,这行将会删除。预计从9月份开始不再活跃更新。)[h2=格式提醒 - 在用法中的命令][h3=尖括号 - 应填尖括号内所对应的内容]你应该填入什么内容。例如:。[h3= | - 选填]在众多的选项里自己选一个。例如:a|b|c。[h3= 中括号 - 可填可...
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...就是你DJ2)...我也不太喜欢这个方案,它既不通用又不精巧,集成动力是一个强大的模组,它能做到的肯定不止这些。[h2=更优雅的方案?]使用物品容器读取器读取炼金术桌,打开其GUI,你会发现物品总数、槽数和装有物品的槽数三个值:槽数为6意味着这个指向炼金术桌侧面的物品容器读取器可以读取6个槽的内容,它们代表炼金术桌内部...
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...请勿强制代入,也请绿色游戏,不要违反游戏规则或者作弊。观前声明3:本篇使用的模组版本会在最下方给出,测试环境为1.12.2的Catserver服务端。还有一些模组会随着更新换代修改一些代码,致使游戏内表现出现问题,也有一些模组会影响游戏内部分结果的产生,若要完全复现情况请尽量尝试避免干扰因素!观前声明4:封面来源于一个我...
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...特性,英文trait,下文将不会对这两个词作区分)的自定义需要依赖CrT和CoT两个基础模组(以及其他各种拓展模组诸如CraftTweaker Utils、RandomTweaker、CTIG、Zen Utils等更加方便地提供接口实现功能),而其核心功能特性效果的创建与编写则属于CrT的高级应用范畴——事件编写。这一部分内容拥有很高的门槛,属于是“教的学不会,会的不用教”...
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...rtisan WorktablesAW为整合包作者提供各种主题的工作台,由于它就是为魔改整合包准备的模组,本身并没有太多的合成表,目的是让作者们用CRT自由整活,另外同JEI和GameStages(游戏阶段)梦幻联动。 模组特点工匠台添加了各种各样的功能,如此将原版工作台从过劳死中拯救出来::1.    引入“工具合成”概念,除了合成槽,...
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深渊国度2.0版本与大部分有联动模组冲突(例如召唤师、深渊国度联动等)部分模组升到最新版本即可(例如深渊国度头颅、神迹等)1、物品/方块扁平化了大部分物品、方块。移除了升级套件、铁盘子、煎鸡蛋、预制食品等。给部分生肉加入了物质化器配方。加入了递次酿造台、千面之书、银钥匙、传送门之锚、泛制肉等。递次酿造台...
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...的材料,部分数值有些不尽人意,无法满足玩家更高的需求,所以我们可以通过修改模组文件来更改这些材料的数值。对于匠魂本事自带的材料,应该这么做:打开模组文件夹,找到匠魂,右击用压缩软件打开(不必解压)打开后里面通常是这样的打开里面的data文件夹,再打开data文件夹里的tconstruct文件夹,然后是tinkering/materials/stats,打...
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[mark:title_menu][h1=一、前言]怪物增强模组有着提高怪物的智商,增强他们的能力,修改他们的行为,改善他们的装备等功能,给玩家创设多种挑战。该模组配置文件有三个:客户端(client)、公共(common)和装备(equipment)。它们位于游戏根目录里的config\improvedmobs文件夹里。本教程将围绕这三个文件内容展开,罗列原文并对其中大部分内容...
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...   这款包,说白了,以核电和科技为主,具体的科技mod在简介,还有很多炮塔模组,作者的意图就是要玩家作出基地,建造炮台,做出安全避难所,由于这个包的科技搭配的也恰到好处,所以发展起来不算很难。有匠魂的加持,让你在前期有一个很强的过渡,如果搭配冰与火之歌与龙之研究,那么匠魂工具的伤害和属性也会大幅度...
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...只有两行可添加第一行可添加禁止加载材料ID第二行可添加禁止加载联动模组值得一提的是该模组最新版本与匠魂进化和匠魂plus存在冲突,Tin,Alumite等重复金属都需要添加
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...点击右下角的S按钮将的模式由生存切换成创造;2、了解一下基础的GUI界面,因为本模组所有的工作台/工作站/作坊都大同小异,这里就以裁缝作坊为例;左侧竖着的为存放液体的地方,其中作坊能够存放16000mb,工作站8000mb,工作台4000mb;中间5x5的区域为放置需要参与合成物品的地方,其中作坊是5x5,工作站和工作台均为3x3;右上角那3格为...
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...有制作一个优秀整合包愿望的有志作者,crt的力量终究是有限的;因此,如果要想对模组进行较为深度的魔改,对模组间的联动动手,mcr显然难以满足你的需求,那么你可能需要编写模组来实现效果。所以在这个教程里,我作为一个刚刚学会mod开发的新人,以新手的视角总结了自己在学习模组开发过程中的经验,希望这能对你的魔改之路有...
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...实的生存要素,分别添加了体温、水分和理智值(sanity)的生命体征,并在添加相关模组的基础上对配置文件做了一定程度的修改。本教程将会公开整合包中相关项目的配置,并简要介绍将这些生命体征控制在健康水平的方法。体温该整合包采用了模组稳态中的体温系统,该体温系统由热辐射和热传导两个机制组成。可以通过经验条上方的...
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...增伤特性的结算顺序,笔者编写了一个自定义测试材料和两个自定义测试特性,使用模组为CrT、CoT、匠魂2和匠魂盔甲(调用了匠魂盔甲和CoT联动的自定义材料接口),相关源代码如下:(关于自定义匠魂材料请参考CoT教程区相关教程,关于自定义匠魂特性请参考CoT蕉城区相关教程或是笔者的教程:Click Here,此处不对自定义过程进行解释)#...
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[h1=前言] 此教程主要用处是帮助读者快速查找某图案名(英文)来自哪一个模组与章节,从而节省了在法术书中大海捞针所浪费的时间。注:请学会使用Ctrl+F。[mark:title_menu][h1=咒法学 (Hex Casting)]资料版本:1.19.2-0.10.3中文资料:咒术图案 - [HC]咒法学 (Hex Casting)英文wiki:Hex Book (hexxy.media)备注:咒法学本体资料已经很全了,点击显示次要名...
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[h1=前言]FTB Team Islands 这个模组允许玩家自定义空岛和出生地,并支持使用指令选择已经自定义的岛屿进行生存,此篇教程将会翻译官方wiki并添加注解以帮助您学会使用此模组。[h1=正文][h2=前置问题]这个mod在很大程度上依赖于 FTB 团队 ,你必须安装 FTB 团队 。 FTB 团队 被用作岛屿-> FTB 团队 系统工作的核心。岛屿地...
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[h1=前言]1.该教程应当也同样适用于Tetra全家桶系列的其他模组。2.此外基本的数据包知识,主要是数据包的文件结构,这里就不复述了。3.Tetra自己定义的名词,如硬度等不加以解释。4.教程只是讲解如何自行配置,不是词典,不会将Tetra乃至附属的全部部件命名方式讲解一遍,但是就目前而言,所有Tetra全家桶的格式都符合教程的分析,学到...
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...用简单的JSON文件创建方块,物品,GUI等等,支持forge1.10——1.12版本。而我在学习此模组的顺便将此模组英文wiki翻译,希望能帮助到使用此模组的玩家们。此Wiki中的代码为json,但使用JavaScript插入。[h1=正文][h2=入门]要开始CS4,你需要在你安装的minecraft的mods目录下创建一个新的文件夹(译注:名称可以自定义,建议英文)。在该文件夹中创...
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...决如何自定义盾牌属性的烦恼。如果想直接修改现有盾牌的属性,可直接用WinRAR打开模组文件,找到“data”文件夹,点击minecraft文件夹和shieldexp文件夹中的shields文件夹,即可看到原版盾牌和此模组内盾牌的配置文件,直接用记事本修改即可(关于属性名称意义下文会提及)。而“data”中其他文件夹其实是与此模组联动的特殊盾牌属性(例...
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...;    2.颜色:只能使用16进制颜色代码来表示。结果展示:可通过搭配CraftTweaker模组来添加自定义奇点的配方。
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前言:作为一个1.7.10模组集大成者,GTNH的物品数以万计,科技方面有人研究产线的最优设计,魔法方面也应该有人研究材料的优选。一个神秘使面对千千万万蕴含要素的物品往往还是眼花缭乱本人选择困难症晚期了,今天我就给大家带来源质来源甄选(偏前期向),为大家推荐一下比较容易获得或者要素含量合理的一些基础的物品作为冶...
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...anic of this mod, with a fully-fledged event system with threats that keep players on edge.# Wyrm Invasion是此模组的主要机制,具有全面的事件系统,可保持玩家的紧张感。# ##########################################################################################################invasion {    # The dimensions (in their numerical IDs) in which wyrms are able to invade. Note that the dimension still must be a ...
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这个模组由于没有和模组菜单联动,在游戏内无法在线更改配置,所以需要玩家们手动打开配置文件夹下的grindstonesharpertools-fabric.json文件,手动更改(我用的Fabric版本,所以文件后缀有标识,见谅)主要使用的两条是这样的↓// The amount of sharper uses a tool has after using it on the grindstone."usesAfterGrinding": 32,(这句代表武器经过砂轮打磨后...
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[mark:title_menu][h1=写在前面][h2=概述]Heracles 是一个年轻的任务模组,它具有完备的基本功能和图形化的操作界面,适合整合包制作者使用。Heracles 是 Terrarium Earth 制作的 Project Odyssey 系列的一部分,这个系列包括(下图从左到右)团队模组 Argonauts,任务模组 Heracles,文本解析库 Hermes,领地模组 Cadmus 以及腐竹管理工具 Prometheus。作为同一个系...
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...状,锯齿的积极向上,似乎更能让玩家喜爱。但,问题来了,在原版不加联动的附属模组,它怎样保持1的耐久呢?那就只有打上不毁,而不毁,则需要消耗五个强化槽,在原版,纸部件能增加强化槽。但铭刻只有在刻印远程武器的情况下,作为顶端部件刻印才会加两个强化槽。而近战武器只能加一个,而且纸部件会对锯齿伤害大打折扣。...
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JEBA 由于本身作为一个数据包,无法判断玩家是否加入了某个联动模组或者数据包,因此其使用了一种特殊的方式进行判断。根进度下游的进度是隐藏的,以防止玩家没有加入本模组而激活;如果你是数据包作者,那么你会发现,根进度下的进度的触发器为 minecraft:impossible(仅能通过命令触发);当触发了模组的进度时,奖励一个函数,...
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