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...时直接编译为 Java 虚拟机字节码来代替效率低下的仿真,从而获得更好的性能;远程比较器以及用于能量,流体,物品,植物生长等的传感器;几种信号控制和显示设备,例如 7 段显示器,灯,模拟指针显示器,滑块,按钮等。因此,基本上,您建造疯狂科学家控制室所需的一切;起用了来自自动化红石的控制阀;几种机器,例如基于一个...
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...到自己。作者指出,该模组与自定义史蒂夫定位不同,没有可比性,请不要进行无端比较,请尊重每一位开发者的劳动成果。[h1=性能与技术信息]引述自KAI我的实体原版:KAIMyEntity在MMD播放方面使用了github开源项目:Saba,得益于C++的高性能,模型动画几乎无延迟。渲染器直接操作lwjgl,渲染快速,低CPU时间,GC尽可能保持低频。即使是低配电...
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...必注意备份存档。Q:什么时候才脱离先行版?A:因为作者希望让狼王前的饰品拥有比较均衡的属性,才会释出先行版。所以脱离先行版还需要一些时间,计划脱离先行版后会尽可能更上M3的更新节奏。[h1=特别鸣谢]首先是非常感谢草莓龙大大!大大制作了非常伟大的ManaMetalMod并且向我提供了非常多的帮助!感谢梨水竹大大与他的Muya!感谢...
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...第一夜,你和基友看着泥土房里的唯一一个床陷入了沉思......“肯定还是先度过夜晚比较重要。” [h1=模组介绍]一个使用mixin编写的的小mod,对原版床的交互机制做了一点更改,特性包括:当玩家潜行时对床右键可以侧躺在床上,在该状态下一张床可以容纳两名玩家睡眠。玩家需要在床上休息满6000游戏刻(四分之一天)才可以将该床设...
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...,每次回复[icon:health=2,点]生命值,使用完毕后总计回复[icon:health=32,点],但制作成本比较高。[h3=附魔医疗包]附魔医疗包是本模组中最好的医疗物品。与普通的医疗包相同的是,它共可以使用16次,使用时间也与普通医疗包一样长,但每次可以回复[icon:health=3,点]生命值,使用完毕后总计回复[icon:health=48,点]生命值,并给使用者带来伤害吸收...
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...建咒语所需的单词将根据你所在的世界(服务器/存档)而有所不同。不妨看看古书,比较里面的咒语效果,以便更多地了解构成你世界中咒语的单词。注意,它们之中常会有些相同的单词,其位置也常常有些规律。
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...,再用烈焰粉与铁棍合成,你就可以得到烈焰棒了。恶魂蛋(Ghast Eggs)      比较罕见,一堆一堆地生成在下界的地面上。      破坏它们不会掉落任何物品!正确的开采姿势是右键点击它。每次点击它都会缩小一点,并且有50%几率掉落恶魂之泪(检验血统的时候到了)      每个恶魂蛋你可以点击3次,3次之后它就...
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...并被放置和采集,即便它们不会自然生成且派不上用处。 另一方面,矿脉的还原比较写实。    糖、骨粉、面粉需要依靠磨石来获取。磨石需要与风车组合使用。    风车有通风的要求,且必须受到自然光,最低 650 空气流速,即羊毛所围部分光照达到 13 且到天空没有阻挡:    现在对着磨石右键,整个 3*3 的磨石下...
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...e,当 Midnight Lurker 追赶玩家时,会播放音乐。(音乐很瘆人,胆小的还是关掉比较好)lurker_low_spawn_rate(模组版本 1.1.5-1.2.1):设置为 true,则 Lurker 的生成率会很低;设置为 false,Lurker 生成率会很高。lurker_spawn_rate(模组版本 1.2.2 及以上):设置为 1,则 Midnight Lurker 生成率最低;设置为 5,Midnight Lurker 生成率最高。pop_up_jumpscare:...
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[h1=概述]本模组专注初代,因此只有一个奥特曼可供玩家变身,模组比较注重玩家的体验感,操作逻辑简单,技能释放限制少,无变身CD,还有一定的可配置选项。世界各地都分布着“巨石”,在这些巨石的中心有一个箱子,箱子里装着一个“来着M78的图纸”,拿在主手上右键,即可打开图纸,获得一个“未激活的贝塔魔棒”,使用展开的...
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这是一个比较轻量的mod。它主要的作用如它的logo所示,将1.13更新的“含水方块”的特性带到了1.12中。模组还修复了原版中许多与水相关的漏洞。
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这个模组为游戏添加了 12 种附魔,大多数可以正常通过附魔台来获得,尽管概率比较低,但也有少数需要通过战利品箱等形式获得。附魔台可以获取的附魔:腐化:近战或者远程在命中目标时给予其凋零buff击晕:近战或者远程在命中目标时给予其缓慢buff妖术:对目标造成伤害的同时给予一定的百分比魔法伤害,上限20点;破碎:攻击时有...
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...们的 Packed Inventory 模组中的末影箱特性的启发;Grend_G 和他们的 装备比较 启发了当前选中物品的提示框设计;MrNiddala 启发了这种存取物品的特性。
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...地下自然生成的方块。[h2=基础玩法]遗迹古代棺材生成于主世界地下3层左右的高度,比较稀少。棺材可以用铁镐及其以上的镐进行破坏,并掉落空我腰带。确认身上没有胸甲装备之后戴上腰带,腰带会自动融入身体。并获得进度“KUUGA”。此时变身则为初生形态。获得初生形态之后,经过一段时间将自动解锁全能,天马,青龙以及泰坦形态...
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... 或是其他类似的模组进行查询。总体来说,配方遵循着以下准则:奶酪和酸奶的用量比较大,而它们是由牛奶和糖或是牛奶和蘑菇制成的;大部分配方为无序合成,但在与其他配方冲突或是有原版配方参考的情况下为有序合成;将三明治烤一下可以恢复更多的饥饿值,但烤过之后就不能再往里面加原料了;许多基础的食物可以在合成界面...
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...符和符阵。由于《王牌御史》是一部与中国古代传说有关的动漫,所以Mod的中式味儿比较重。Mod中“符箓”原型为《王牌御史》中散仙所独有的灵符,是散仙战斗时的主要道具。对其进行了创新拓展结合Minecraft元素后,开发成了Mod中的“符箓”。Mod中符箓的类型众多,包括攻击类的“火符”,回复类的“回春符”,破坏类的“灭字符”,辅...
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...接拾取,无需打破,以防被他人看到;   4. 手上拿着棋子,右单击棋子,自动比较棋子大小并使得较小棋子掉落掉落。[h1=便捷的更新(20230605)]模组 2.2 版本后,所有类型的棋盘都以结构的形式在世界中随机生成,如果找不到可以使用 /locate structure 指令快速查找。所有棋盘方块可以通过手持任意类型的斧左单击快速破坏并放入物品...
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...![h3=Blind Lizzy]稀有怪物,在滴水石洞穴中生成。Blind Lizzy 是敏感的,玩家产生的一些比较大的动静都会吸引它。当玩家向其丢弃钻石时,它会返还给玩家各种各样的回报,就像和猪灵交易一样奇妙,但并不要求身着一些特定的装备。当 Lizzy 被击败时,有一定几率会掉落钻石。[h3=Armored Goul]稀有怪物,看起来像僵尸,有概率掉落 Golbet 和一些...
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...对自动化魔法的炼金锅炉支持,可以通过 Mana 使炼金锅炉进行工作。增加了原版红石比较器支持检测蛋糕的功能。Recognize more types of bookshelves for Thaumcraft's research table (Natura, WoodStuff, Chisel, Automagy etc)。[ban:title_menu]
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此Mod是一个微型的补丁Mod。IC2工业货币制作起来比较复杂,虽然玩家可以合成,但在服务器无法使用。此Mod在材料标签中增加了无法合成的货币,材质和IC2工业货币相仿。玩家可以使用其在服务器中布置纯实体货币商店。商店配置为 保险箱+贸易箱+ICM 或 保险箱+能源交易机+ICM 。
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...死僵尸神]僵尸神是本模组中唯一的Boss。要召唤僵尸神,需要神图腾。这个制作起来比较贵,但是一旦你有了它,你就可以通过找到一块魔法石来召唤僵尸神在黑暗维度中并用神图腾右键单击它。被警告:神不喜欢它被困住,所以它会清除它出生点周围的一些方块。然后你可以和它战斗,但要记住它对大部分伤害都是无敌的。唯有直接用剑...
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...要Fabric并且加入了配置系统与手动清理指令/memoryclear。对于大型整合包和低配置机器比较有效,如果你的内存非常充裕,这个mod将很难起到效果。你可以使用 JVM 参数 -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent 来解决 GC 时的卡顿问题。注意:自动清理并不会有消息提示,但是会卡顿,并不是特殊问题,只需要加上上面一条的JVM参数即可。
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...距离,再次右击可停止。除了右击切换,还可以通过红石信号激活/停止,并且会发出比较器信号(不惊慌时为 1,惊慌时为 2)。如果波奇块前进的路上撞到了岩浆块,且玩家在 64 格距离以内,则会转身,向相反方向移动。如果波奇块前进的路上撞到了品红色带釉陶瓦,且玩家在 8 格距离以内,则会转向陶瓦箭头所指的方向移动。如果波奇...
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...魂,两个暗影之魂分别给予实体 灵魂力量与速度,需要先被打掉,再去打实体灵魂就比较简单了;深渊之主:主题地形绯红森林。建议1-2阶段保持距离输出,及时清理小怪。三阶段需刻意保持距离输出;灰烬骑士:主题地形玄武岩三角洲。注意别踩到地上的灰 烬炸弹,不然会召唤更多小怪。小怪不需刻意清理,注意躲避子弹和小怪就好。...
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...炸瓦斯、烟雾、矿洞坍塌。不需HardLib作为前置的(对于1.7.10版本,需要HardLib来补足比较器在高版本的新功能):工业拓展Expanded Industry:新增机制的漏斗和轨道。
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...有效的优化方案。也是FTB整合包(仅forge1.18.2)常用的优化模组。由于一些优化方案比较复杂,多人游戏下需要客户端和服务端同时安装。除了列出的联动模组,与 PolyLib 也有联动。目前有如下功能:检测区块中实体生成失败的次数,限制或暂停频繁失败的实体生成。限制区块中每种实体的生成数量。限制实体碰撞的频率。自定义实...
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...。格雷科技的本意是使事物更兼容、更合理,所以本模组添加了许多复杂的机器以及比较实用的工具来扩展游戏的玩法,使一切都能很好地协同工作。
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...果更改此值,请确保在游戏中测试不同的 GUI 缩放设置。作者认为将数值设置为6.0 是比较合适的。HUD_RGB_R(默认值 = 100,最小值 0,最大值 255):HUD 通知的红色 RGB 值。HUD_RGB_G(默认值 = 200,最小值 0,最大 255):HUD 通知的绿色 RGB 值。HUD_RGB_B(默认值 = 50,最小值 0,最大 255):HUD 通知的蓝色 RGB 值。[h1=注意]该模组可以在服务器上正常...
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...作时间为 8 个游戏刻,冷却时间为 16 个刻。 两者都可以在配置文件中配置;可通过比较器检测可以制作多少配方。红石能量(RP)每增加一个单位就需要双倍的配方数量: 1 RP = 1 配方、2 RP = 2 配方、3 RP = 4 配方、4 RP = 8 配方,等等。支持矿物词典或标签:例如玩家可以设置白桦木板为合成木棍的原料;但若存储空间中已经没有白桦木...
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...为普通橡树)。[h2=什么是珍异橡树?]以下内容摘自 Minecraft Wiki:珍异橡树:这类橡树比较罕见,有着更繁茂的团状树冠。小型珍异橡树的高度与普通橡树相似。其树干没有分杈,树冠呈较为规整的球形。在生长空间足够时,珍异橡树能长出多条横向的原木分杈,主干及分杈都托着5格厚的团状叶簇,使得树冠旁侧明显突出,成为较巨大的珍...
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