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注册名: minecraft:lava
矿物词典: minecraft:lava, c:lava
...开熔岩源时 500 火焰刻(25 秒)内会着火。下界里部分免疫火焰的生物和受到抗火药水效果的玩家或生物都不会受到伤害。如果着火的实体接触水或有雨落到它们身上,那么火就会熄灭,但是熔岩仍然会继续伤害它们。熔岩下方如果有实体方块,那么会有熔岩粒子从方块下面滴落。不会造成伤害也不能填充炼药锅。TNT、书架、树叶、地毯、...注册名: thermalexpansion:machine 4
消耗RF,将养分,水和光注入植物,必须使用堆肥。虽然说把养分,水,光注入植物,其实机器晚上也可以工作,埋在地里也可以工作,跟阳光没有关系,所以请放心使用根据堆肥的不同,消耗递增,产量递增。普通堆肥4800RF&1200mb水,富集堆肥7200RF&1800mb水,充能富集堆肥9600RF&2400mb水。并不是完全的“有机”种植技术。可以锁定其G...注册名: forestry:engine_biogas
...是不会工作的.同时没有足够的燃料也是无法工作的.燃料热量损失能量 RF/t持续时间/T水持续101000牛奶持续1040000果汁启动时1010000蜂蜜启动时2010000种子油启动时3010000生物质启动时5010000沼气(来自IC2)启动时5010000流体种类预热需求岩浆(mb)后续每桶额外消耗岩浆(mb)水14257牛奶7099需要红石激活生物燃油引擎gui,左边的槽输入燃料,右边的...注册名: minecraft:sponge
...海底遗迹中的海绵房中获取(并非每个海底遗迹均存在这个隐藏的房间)作用:吸收水(吸收水分之后会变成湿海绵,湿海绵无法直接吸收水分)。可以吸收与其曼哈顿距离(|X1-X2|+|Y1-Y2|+|Z1-Z2|)不大于7格的水。版本说明:以上资料仅1.8或者以上,1.8以下版本海绵均无实际作用。海绵在Java版Classic 0.0.19a中加入,20w12a后可以用锄快速采集,速度...注册名: Thaumcraft:blockMetalDevice
...方式神秘时代4炼金术必须品,用法杖右击炼药锅获取;使用正常使用前确保坩埚中有水(用水桶右键坩埚即可加水);坩埚下必须有闪耀之光,火或岩浆,否则坩埚中水无法烧开,无法产生要素反应;在坩埚中投入物品,物品所含有的元素会转换为坩埚内置要素,坩埚具有一定量的要素后投入反应物品即可发生反应,获得新的物品;注意...注册名: minecraft:fire
...自然生成;熔岩周围会自然生成火;闪电可以创造火;火也可以由床、重生锚、末影水晶、恶魂和烈焰人火球的爆炸生成。当被放置时,火会在短暂而随机的时间内燃烧。如果其邻近没有可燃方块,火会消失。如果水碰到火,火会熄灭。·传播机制火会在任何一个可燃物的表面传播,同时会烧毁可燃方块(TNT则会被点燃)。下表中,传播度...注册名: projecte:item.pe_lens_explosive
手持催化水晶或不稳定水晶按R键(默认)会丢出一个烈性宝珠,宝珠遇水立刻消失,击中方块后可以造成只破坏方块巨大的爆炸,范围与灾难新星一样,可破坏低硬度方块,无法破坏黑曜石,爆炸后的掉落物会自动掉落在玩家附近以便拾取。生存无法获得,不会出现在创造模式物品栏中,只能通过JEI/NEI/TMI获取level.dat:你说啥?注册名: twilightforest:loyal_zombie
...忠诚僵尸在力量效果消失后,将会不断燃烧,最后死亡。玩家可以使用喷溅型力量药水延长它们的存活时间,当然最好使用延长版喷溅型力量药水 8:00。使用抗火药水也可以免去灼烧伤害。忠诚僵尸属于亡灵生物,可以被瞬间伤害所治疗,也可以被瞬间治疗所伤害,受到亡灵杀手附魔的影响,但是在阳光下不会燃烧。被玩家杀死会掉落经验...注册名: minecraft:horse
...的生命值栏材质与玩家的看起来不同。骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。骑行中的马会自动跳上1格高的坡。马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间。如果这个方块不是透明的,则骑手会受到窒息伤害。马最低能通过1.625格高...注册名: immersiveengineering:chemthrower
...种常见有特殊效果的的可喷射液体及喷射效果,以及被喷到会被施加的效果。原版:水(灭火)岩浆(燃烧)IE:乙醇(可燃)生物柴油(可燃,7s易燃II)植物油(无效果)杂酚油(可燃,7s易燃I)TE:极寒之凛冰(缓慢)烈焰之炽焱(燃烧)不稳定熔融红石(粘性)谐振熔融末影珍珠(随机瞬移)液态煤炭(可燃)BC:石油(可燃,4s失明II...注册名: minecraft:zombie
...。但如上两种生物均拥有[icon:health=20,点]生命值和[icon:armor=2,点]护甲值。溺尸则是在水中生成的特殊变种(于1.13添加)。[h1=生成]在主世界中,僵尸在亮度等级≤7的地方以4个为一群生成(除了透明方块,如半砖、TNT、玻璃等)。僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。小僵尸有5%的几率生成为鸡骑士。小僵尸的移动速度更快,且永远不...注册名: ic2:cell 1
水单元是通过空槽右键单击水或与水桶合成获得的。主要用于提取成冷却单元或者制作黑曜石和雪球。注册名: twilightforest:kobold
...要塞等黑暗处生成。如果目睹同伴的死亡,哥布林会受到惊吓四处乱走,头上会出现水的颗粒,但很快它就会回来为同伴报仇。惊吓的优先级高于一切行为,即当被惊吓时,哥布林将会立刻停下一切行为转为逃跑。在4.1.1096及以上版本中,哥布林新增了部分机制:现在的哥布林会去主动捡拾地上的面包,前提是在那之前它没有对任何实体产...注册名: bamboomod:bambooshoot
...铁路加强的钢锄外,其他由模组添加的锄头不可以采集(例如IC2的电动锄)。建议用水采集竹笋(但必须对准竹笋放水。竹笋和竹在方块形式下无法像作物一样被水冲走,反而如其他实体方块会阻止水流过。)[h1=分布]野生的竹笋多分布在高山类生物群系,少量分布在森林类生物群系,不会出现在雪地类生物群系。击杀僵尸有几率掉落竹笋...注册名: create:hose_pulley
应力消耗:4su/RPM用于抽取或排放大面积水体的的装置。[h1=用途/使用方法][h2=伸出/收回软管]直接为其接入动力时会根据转向升高或降低软管。软管的位置决定了抽取或填充液体的高度。软管滑轮本身不会自行对流体产生作用,需要动力泵提供动力。动力泵的传输方向决定了软管滑轮的抽取/排放行为:[h2=排放]软管滑轮排放流体时,会生成...注册名: ic2:crop_res 4
啤酒花是由杂交而成的产物,收获可获得一定量的啤酒花,用于酿酒。水+小麦+啤酒花以一定量进行酿酒可获得不同属性的酒。注册名: enderio:item_liquid_conduit
...。流体体流动受重力影响,在管道内流速取决于流体的黏性,譬如熔岩的流速就小于水。最大提取效率50 mB/t;最大传输效率200 mB/t。右击导管接口可以打开它的GUI,对这个导管接口进行设置。下图是默认的设置。加入/抽取(Insert/Extract):勾选生效相应的功能。如果都不勾选,连接将被切断。玩家能够通过导管接口处的箭头的方向来辨别它...注册名: agricraft:sprinkler
MC 1.16.5 及之后版本:洒水壶消耗 10 mB/s 水,来试图维持以洒水壶为中心的下方5格内 7*7 正方形区域内、未被遮挡的耕地保持湿润状态,同时每 2s 有 20% 概率催熟范围内植物的一个生长阶段(可通过配置文件修改)。MC 1.12.2 及之前版本:将其放置于木质浇灌水道的下方(对着木质浇灌水道的下方右击即可),如水道有水即洒水壶会自动洒水...注册名: aoa3:cotton_candor
...系如下:“风”(编号:0):白色。弹射物:原始魔法(风之法杖、原始法杖)。“水”(编号:1):蓝色。弹射物:水魔法(水之法杖)。“剧毒”(编号:2):绿色。弹射物:剧毒魔法(剧毒法杖)、毒性魔法(毒性法杖)。“火焰”(编号:3):红色。弹射物:烈焰风暴魔法弹(烈焰风暴)、萤火虫火焰魔法弹(萤火虫法杖)、...