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...,本模组会解决这个问题。高情商这个模组添加了一些可以代替“载具”的虚拟载具物品,当玩家的物品中有足够的燃料时,可以通过右键单击它们来使玩家自身获得一些状态效果。其中一些载具提供了额外的能力,可以增强玩家的游戏体验。
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...帕秋莉手册的拓展模组,让游戏中所有帕秋莉手册提供的指南书籍合为一体,归至你物品中的一颗小按钮。对整合包作者来说,本模组也可以直接读取特定的书籍(如你的整合包专有指南),而不是把所有的书籍全列出来。[h1=注意]这是一个 Fabric 模组,没有开发 Forge 版的计划。作者允许玩家将本模组加入整合包中去。问题反馈请前往 Git...
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...鞘翅合二为一传统艺能;没有额外的、令人讨厌的生物或结构——只有这些宝藏般的物品!非常适合整合包作者![h2=注意事项]此 Mod 自带汉化,多数装备在物品内便包含相应的注解,帮助玩家更快上手;这是我(原作者)制作的第一个 Mod,如果您喜欢这个Mod,请向原作者留下您宝贵的反馈 / 建议;强烈建议与其他添加更多强力怪物及其...
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...矿物;与原本矿物相同,手持镐挖掘本模组的矿物时,会正常掉落该矿原本应掉落的物品,且支持精准采集与时运;本模组的矿物无法在世界中自然生成,所以仅能在创造模式放置与破坏,且该矿物所在位置会被替换成生存模式与冒险模式皆无法破坏的石头。[h1=指令]新增了一个指令,可自由的将任意方块设置成可再生的模式,也可在配置...
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[h1=概述]此mod本身是相当简单的,你只需要把你的把鼠标移到你想锁定的物品槽上面,然后按下锁槽键绑定(默认是左Alt按键)。锁定的槽会取消尝试与它互动的每个按键,所以你就不能意外地将需要的物品扔进垃圾桶,或将需要的物品存储在箱子中,或在不知情的情况下掉落物品。[h2=为什么要创造这个mod?] 作者原话:我那时正在把...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组为树木添加了“树洞”,一个简单的 3×3 物品。玩家可配置其世界生成概率和生长形成概率。在世界生成过程中添加的树洞中会包含战利品。默认战利品表包括木棍、羽毛、蘑菇或鸡蛋,鸡蛋? 并有几率获得不同的种子、金粒和粗矿、附魔装备、书和绿宝石。在没有精准采集的情况下破坏树洞会掉落木棍,...
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...持有已绑定地点的末影碎片时,烟雾会出现在它所绑定的方块上,你可以简单地切换物品烟雾就消失了。我可以在我的模组包中使用此 MOD 吗?是的,只要你提供能跳转到curseforge的链接既可。我可以在其他网站上重新上传此 MOD 吗?不可以,curseforge是下载此 MOD 的唯一地址。我可以制作关于这个 MOD 的视频,或视频里有这个 MOD 吗?可以。
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...质的情况。坟墓不能被破坏(除非创造模式下)。只需要站在坟墓上方潜行就能收回物品。默认情况下只有所有者才能收回物品(可使用内置的好友系统信任他人)。坟墓上玩家名下方显示 force 时物品会回到它原本所在的格子,如果原本所在的格子已经有物品存在,会将已有的物品挤到其他格子或者丢到地上。右击可以切换成 yield,此时...
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本mod增加了一个指南针物品,手持右键可以记录当前位置坐标。然后将指南针放在道具第一格或副手,会生成指向坐标的粒子线。根据玩家与记录坐标点的距离粒子会有一定区别。
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...但你可能还是想要安装它。Q2:是否支持 XXX 模组?A2:支持,除非 XXX 模组没有将其物品添加到创造模式的菜单中。
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本模组添加了《假面骑士build》中使用变身烟雾系统的特殊战士。变身烟雾枪的双面涂装为作者的个人喜好,尚无夜霸的翼装飞行与烟雾踢技。创造模式下模组相关物品在战斗用品
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...原版与模组盔甲)上生成,并且可以混合搭配。[h2=备注]每件盔甲属性在添加到玩家物品中时都有一定概率生效。如果属性被应用,则其他属性(例如最大生命值)也会随机生效。为了防止盔甲过于强大,每个属性应用的默认概率较低(如最大生命值的概率为 5%)。请参见下面的“配置”部分,以了解如何修改这些概率或其他配置。可以...
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这个模组会根据 Forge 在 1.16 的标签系统来统一同类掉落物和在物品中的物品。只需在服务端安装,同时支持 UniDict,你可以在本模组使用来自此模组的设置。
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此模组引入了一个全新的创造模式物品系统以完全代替原版的创造模式物品。它有着更好的搜索系统,更清爽的界面,更加强大的物品暂存功能与全新的自定义物品组。
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...条;你可以通过以下方式识别被隐藏的附魔词条:制作 Scroll of Identification,并在物品当中拿起并右键想要识别的装备;手持装备并右键附魔台也可以识别附魔词条;直接用。(风险自负)[h2=耐久模块]禁用原版的耐久消耗机制,仅在玩家死亡时才会导致已有装备的损失耐久。[h2=饥饿模块]此模块会直接移除原版的饥饿系统,改为像老...
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...如果需要没支持到的版本请发issue或直接跟作者说。玩家可以在聊天右上角,创造物品右下角,生存物品的玩家模型左上角打开邮箱的主界面。相较于服务器的插件版邮箱系统,此mod的邮箱拥有以下特性:可以发送给不在线的玩家。邮件可以添加有nbt的物品,经测试,所以nbt都支持,但nbt不可过大。邮件可以添加介绍剧情或其他的文...
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...并自动使用望远镜,直到松开热键使望远镜消失。未按下热键时,副手中原有的任何物品都会立即回到副手槽。作者允许玩家在任何整合包中自由使用此模组,只要下载内容仍托管在 Modrinth 中即可。[h1=画廊][ban:title_menu]
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此模组可以搜索储存在附近容器里的物品,并高亮容器。将鼠标悬停在物品内的物品上并按下快捷键即可进行搜索。
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...度等级到达一定级别时冰的融化。disableMobitTempickup:如果为 true,禁用敌对生物拾取物品。disableEndermanTeleport:如果为 true,末影人永远无法随意传送。disableShulkerTeleport:如果为 true,潜影贝永远无法随意传送。disableTargetingPlayers:如果为 true,将禁用敌对生物的 AI 以玩家为目标,将你视为隐形人。disableLightningTransform:如果为 true,闪电不会...
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[h1=简介]物品被各种工具塞满的时候总会很烦燥?有了这个数据包就不会了。现在,把所有工具放在一起就可以合成为多功能工具了。[h2=特性]如果玩家面向一个方块,多功能工具将自动切换为合适的工具。潜行时面向可耕种土地,多功能工具将切换为锄头。多功能工具可以被附魔,凡是组合工具可接受的都可以。由于这是由4个工具组合...
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...影合金工具]工具伤害耐久特殊能力剑[icon:health=9,点]2777(下界合金工具耐久均为2031)物品内拥有末影珍珠时:右击消耗一颗末影珍珠进行充能,最高32点剑有充能时:右击消耗1点充能,向准星方向传送15格,有一定冷却时间镐[icon:health=7,点]破坏末地石的速度更快斧[icon:health=11,点]-锹[icon:health=7.5,点]-锄[icon:health=1,点]-[h1=画廊]
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...ric Mod 为 Minecraft 中的各种界面添加了平滑滚动,例如:聊天界面、快捷、创造模式物品以及服务器/世界/资源包列表等等!你可以通过配置文件和按下 F3+T 来自定义所有动画的速度。[h1=动画演示][h2=聊天界面][h2=列表滚动][h2=创造模式物品][h2=快捷滚动][h1=配置文件]数值只有在0~1之间是有效的。0 表示瞬间滚动,1 表示无可见滚动。...
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...序合成得到饰品版本,都是可逆的。注:没有安装RT的情况下可以独立运行,但这些物品没有配方。(仅1.12以上)
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[h1=概述]你是否因为频繁打开物品查看物品信息而感到厌烦?你是否因此而多次遭到怪物的攻击?如果有,那么这款 Mod 就可以解决你的困扰!本 Mod 为辅助型 Mod,它可以让手持物品的信息显示在屏幕上方,可以根据主手和副手来决定显示在左上角还是右上角,它的效果与用鼠标触碰物品时显示的信息是一样的。效果如图所示:[h2=按键绑...
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...完成那些繁琐的操作。[h2=特色功能]更准确的实体碰撞箱显示;使 /tick 更简捷的工具物品;实体信息实时显示与记录(导出为表格);从代码层面控制游戏运作;功能多样的 Accessing Path;六种直观易用的渲染器(详见下文);导出指定区域为存档(尚在完善中);使用 Ctrl + Z / Ctrl + U 撤销/重做方块放置与破坏;弱加载区块模拟;以及更多...
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...变成该职业的 良心商人;该模块提供了玩家在生存模式下制作自定义属性加值的物品。(战斗不应该只有剑盾)[h2=魔兽模块]对生物的一个增幅(基本所有生物,包括模组生物,都可以被该模块增幅,但是该模块会改写生物身上的 头盔、胸甲、护腿、靴子 ,作为增幅的来源),用来 提高游戏难度和游戏上限,大部分生物能够获取...
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...其更像较新的Minecraft版本。(此补丁基于随意修复)强制经验修补优先修补已受损的物品,而不是随机修补,使其更像较新的Minecraft版本。铁砧不再显示 “过于昂贵!”,这样你就可以通过类似Anvil Patch - lawful的模组,在铁砧中显示正确的附魔所需的等级。修复了某些从服务器发送到客户端的粒子从未实际渲染的问题,例如熔岩接触水时产...
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[h1=介绍]这是一个 Forge 模组,增加了 4 种物品充电器和一个无线充电器。该模组主要针对想要可定制充电器的模组开发人员。作者强烈建议更改配方和存储量以平衡整合包。[h2=使用]这些仅用于为接受 Forge 能源的物品充能,所有充电器都使用 Forge 能源系统,并与使用该系统的块和物品兼容。充电器在 GUI 中有一个充能槽,当物品放入充电器...
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这是一个匠魂2的拓展模组,添加了一个简单的合成站。这个更简单的合成站不能查看与之相邻的容器的物品,但你仍然可以在别的匠魂工作站中看到这个工作站。此模组会覆盖原来的工作站合成配方,也会提供一个更简单的工作站配方。
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...(例如铜)的问题。最简单的解决方案是,只留下一个,而不是让它们全部填满你的物品和存储系统。但是所有的模组都需要这种矿石,而在世界上生成的数量通常就是你需要的数量,否则它看起来会被削弱。作者为这个问题带来了一个简单的解决方案。因此,每次你开采矿石(或挑选锭)时,它都会转换为一种类型。例如,现在从热力...
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