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...拉项链和潘多拉手镯,它们可以容纳18个/9个的潘多拉挂坠。潘多拉饰品可以直接右键物品编辑内部挂坠,或者在物品上方潘多拉标签中进行编辑。(这个模组的灵感来自现实世界的珠宝品牌 Pandora,该品牌分别销售手镯和项链,并支持客户制作自己的个性内容。)[h1=[icon:exp] 主要内容]潘多拉护身符有 4 种类型:18 种常规挂坠,可提供...
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该模组阻止ticking entity和ticking block entity/tile entity在构筑世界时造成崩溃。当一个实体因ticking造成崩溃时:该实体将被立刻杀死,并掉落其物品内的所有物品。方块实体将不再tick,如果它们有物品,你仍然可以访问。如果另一个模组造成玩家ticking崩溃,该玩家将被立刻踢出服务器。
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...上还有许多测试中发现的细小BUG,这里作者罗列出几个玩家最关心的:砂滤器在创造物品缺失 √安装后镐失效 √向炼药锅添加水后崩溃或失去纯净度 √加入工作盆的水丢失纯净度 √注液器输入丢失纯净度 √鼓风机烧炼出不可合成的药水 √炉灶烧炼出不可合成的药水 √
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...或雨中触发);一氧化碳中毒(站在火把中触发);高处生寒(高度超过 120 格后在物品中没有皮革外套,或超过 160 格后没有穿戴皮革外套时触发);太热(背包中有熔岩且没有水时触发,在下界没有水桶也会触发);过重(携带金块时触发);不爱吃生的食物(吃生肉时触发);猝死(劳累过度后触发);被僵尸感染(被僵尸攻击后...
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...米)时,自动激活装置(Automatic Activation Device,简称 AAD)可自动激活降落伞。通过在物品中右键降落伞可切换 AAD 的开关,同时降落伞的名称也会有所变化。如果玩家与地面或除树叶以外的障碍物相撞,将自动解除降落伞。[h2=授权]本模组使用 GPLv3 许可协议。可以随意将本模组加入模组包,如果愿意标出作者的名字就再好不过。[h2=示例...
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...的更多实用设备、末影存储、火炬大师、开放式方块、匠魂等模组中的一些经典实用物品。本模组需要 Fabric API 与 Fabric Language Kotlin。若同时安装钠会导致本模组内部分物品和方块材质异常,这可以通过安装铟来解决。[h1=主要功能][h2=纠缠箱与纠缠储罐]纠缠箱类似末影箱,可跨维度存储,只要颜色代码相同,便相互连通;纠...
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[ban:title_menu][h1=简介]你是否发现,在创造模式下,物品内的物品排序方式特别乱,找到你需要的东西特别不容易?安装本模组,您的创造模式物品内就会井然有序!您将会发现,所有的楼梯和台阶排在了基础方块后面,栅门转移至装饰性方块并紧随在了对应的栅后面。彩色方块也将按照渐变的方式排序。本模组可以在配置中指定自...
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...胸甲插槽中,并通过可编辑的按键打开,默认按键  B。未装备时按此键可以打开物品中的第一个背包。[h1=兼容性]如果将 Trinkets 与本模组一起安装,背包可以在背包饰品插槽中装备。要预览背包,请尝试 ShulkerBoxTooltip![h1=配置]本模组可通过游戏目录中的 config/inmis.json 配置文件进行完全配置,例如允许/禁用主物品背包、要求玩...
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[h1=概述]Corail Backpack 是一个十分优秀的背包模组。本模组极度依赖物品标签,创造模式物品获取的背包成品都是样品,仅用于示范,创造模式也需一步一步合成背包才能正常使用。[h2=功能概述]背包有巨大的可延展性;可以附加由工作台、熔炉、唱片机、锻造台、酿造台、讲台、桶其中一个合成的功能部分,也有直接扩展存储的;使用模...
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...取即可。拿取瓶装经验时经验值才会被消耗,在此之前可任意修改经验数值。下方的物品仅作存放玻璃瓶与瓶装经验之用。
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...ecraft 中使用 Runelic 字体。任何文本都可以应用此字体,包括符号、书籍、名称标签和物品提示。目前支持的字符包括:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 !"#$%&'()*+,-./[h1=命令]/runelic say - 使用 Runelic 字体在聊天中发表消息(权限:所有人)。/runelic hand - 将手中的物品描述改为 Runelic 字体(权限:OP 2)。/runelic bo...
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...留下脚印。呼吸效果:在水下或寒冷区域呼吸会产生粒子效果。工具/武器挥动音效。物品切换音效。禁用临界弓箭尾迹。
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[h1=内容]如果物品中有任何相同的物品,该模组将会自动重新填充玩家手中的物品堆叠。它适用于战斗中的武器、挖掘方块时使用的工具、放置方块时的替换、吃食物、饮用药水或牛奶、将物品扔在地上、打破鱼竿等场景。兼容大部分模组的方块或物品,如果对你正在玩的模组不兼容,可以前往 Github 向作者提交 Issues。[h1=作者授权]作者...
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[h1=简介][ban:title_menu]关于所罗门传说的MOD,不过是以Genshin Impact原神方面切入的。或者说是1.12.2的原神mod。JEI附属已有预览版:https://www.mcmod.cn/class/7125.html最终版本:1.2.2模组没有与JEI联动,故提供手册mod:链接。同样放入mods文件夹内即可。在JEI中搜索所罗门或者是打开所罗门之钥mod的创造模组物品很容易就可以找到。[h1=画廊]
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...增添真正的城市建设,让其不再单调!该模组处于制作的起步阶段,未来将添加更多物品或方块以逐渐完善模组。[h1=注意事项]当您在游玩时此模组出现了错误,或是您想对此模组提出建议,可以反馈于该模组Github储存库的Issue中。由于api版本缘故,Minecraft1.16.5仅兼容此模组1.0.0 beta build4及以下的版本,如您想要游玩更新的模组内容,请更新...
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...。作者以这个模组为核心制作了 All in one 整合包。[h1=如何开始]从每个玩家的物品里都会有的“OBMaker”开始。右键单击 OBMaker 将创建一个 OneBlock。OneBlock 可以生成不同的方块(具体取决于其等级)。有时也会生成一个箱子或实体。在开采了一定数量的方块后 OneBlock 会升级。模组针对 OneBlock 包含了 3 种工具:OBMaker —— 创建一个 On...
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简易磁铁添加了多种可以捡起玩家附近的物品和经验的磁铁;你可以设置磁铁的白名单或黑名单并且磁铁的范围最高可达 11 格。磁铁还能放在饰品、Curios API 或 Trinkets 的饰品中,并可以使用绑定的按键来控制开关!模组版本 1.1.6 及以后内置由 mamaruo 提供的简体中文翻译。
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...瓶子填充和清空炼药锅。可以洗涤皮革护甲。(需要前面放置有水的炼药锅)可以向物品框架中放置和移除物品可以使用剪刀(羊毛、藤、蜘蛛网等)可饲养动物(仅适用于繁殖;不适用于马,但适用于其他生物)可以从哞菇和牛身上挤奶了,从哞菇身上还可以获得蘑菇煲。可以从唱片机中取出和放置唱片了。可以放置蛋糕了。可以将特定...
地址:www.mcmod.cn/class/836.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...[h1=功能]与服务器兼容。玩家穿戴背包背上会有模型。与 饰品 (Baubles)、[JEI] JEI物品管理器 (Just Enough Items) 联动。末影背包能打开末影箱。背包有 GUI 界面,打开物品就会打开背包 GUI。每次打开背包会消耗背包耐久,耗完需要修理。背包升级台可用于制作、升级、修复背包。背包注入力量、速度等升级。[i18n] 自动汉化更新 (I18nUpd...
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...开模组选项界面,配置模组的外观、行为和按键映射。快速堆叠:如果容器包含某种物品至少一个,就将玩家物品中的同种物品移动到容器里。补货:使用容器中的物品补充玩家物品中的可堆叠物品到一整组。上述两个操作可以在打开的容器界面中使用按钮或快捷键执行。可以在模组选项中指定不会受堆叠操作影响的物品和不会受补货...
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...a 拓展实用功能访问与修改 Scaling Health 的难度值设定访问与修改 ProjectE 的物品 EMC 值为包括原版的工作台与 Avaritia 终极工作台 (泛用,不属于专门联动)等带有多个材料格的合成环境引入了一种新的配方添加方式访问 Serene Seasons 的季节信息访问 Nyx 的月相事件监听Game Stages的事件暴露更多的原版方法序列化、反序列化IItemStac...
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...[h1=新增装备]Master's Katana:由 Shogun 掉落,具有 [icon:health=8,] 伤害和 2.2 攻速,放入物品会提供永久的急迫I、速度I、力量I,右键可进行较短时间的格挡(类似盾牌,每次格挡后都会陷入一定冷却);还有由这些灾厄村民掉落的武器 / 盔甲![h1=画廊]
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Inventory-Free可供玩家(整合包作者)对其物品、背包、副手槽、盔甲进行禁用配置。允许禁用传统的4x9物品和背包。允许使用指令或配置中指定的物品来解锁物品。可配置在死亡时失去已解锁的物品。配置文件可以在存档文件夹“serverconfig”文件夹中找到。如果将其复制到“defaultconfigs”文件夹(在minecraft文件夹中,而不是存档...
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Durability Tooltip为你的工具提供了显示在物品中的耐久条。目前共提供三种样式,可以在配置文件中更改。数值:进度:文字:
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...可以是任何东西,比如维度、一天中的时间、生物群落、玩家站立的方块、他拿着的物品……breakevents.json : 使用这个文件你可以控制当玩家试图打破一个方块时会发生什么placeevents.json : 使用这个文件你可以控制当玩家试图放置一个方块时会发生什么leftclicks.json : 使用这个文件你可以控制当玩家左键点击一个方块会发生什么rightcl...
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...有几率,但涉及控制台命令或数据修改)此模组在游戏中添加了一系列跟绘画相关的物品,让你可以自由的在游戏中绘画并向他人展示你的画作。(画重生也行)首先,你需要用工作台合成画架,画布,调色板以及艺术家的桌子。接着,找到一个你喜欢的地方,放下艺术家的桌子与画架,并在画架上放置画布。右键你的画架,就可以打开画...
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...供模组制作者们支持自己的模组![h1=⚓ 护甲重量]在默认情况下,游戏中的每个护甲物品(包括原版和模组)现在都有一个重量值。重量直接影响玩家可以使用的羽毛数量,由钢羽表示。这鼓励玩家在战斗中做出以前觉得无关紧要的决定。更好的装甲意味着更好的保护,但机动性更低,而更差的装甲在被击中时会导致更多的伤害,但更多的...
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这个模组的主要目标是在各种模组中有意义的地方添加一堆新材料,并将其称为“集成”,使其在匠魂模组中发挥其它模组工具和盔甲的功能。这个模组由植物魔法开始,并希望玩家能够使用物品的魔力存储物品(例如魔力石板)中的魔力值来自动修复工具。i18n 自动汉化更新模组下载的汉化资源包中已含有此模组的汉化。
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...子模组!你可以更改每条消息、块和全息图的外观、保护时间、到期后是否应该丢弃物品等。此 mod 仅适用于 Fabric Mod Loader 并且兼容!一个为服务器设计的墓碑模组。本模组会在玩家死亡时,在死亡位置生成一个玩家头颅的墓碑,保存玩家的背包和经验。墓碑显示保存的物品数量和经验值,保护时间和销毁时间。同时在聊天显示墓碑所在...
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...”和“无动画”模式;高可配置性。[h2=与F1模式在视觉上的不同]玩家的手臂/已装备物品仍然可见;玩家名称仍然可见;镜头晕影(vignette)仍然激活;新接收到的聊天信息仍会弹出;十字准心仍然可见(可使用作者的另一个模组 Dynamic Crosshair 隐藏);可配置何种元素被隐藏。[h1=模组兼容性]本模组内嵌了一个修改过的由 magicus 制作的 St...
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