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...能相同的指令,只是一条比另一条更简单一些:/bettergive   []/bgive   []/bgive 的基础功能与 /give 相同,除了一点:建议的自动填充会变得更智能,提供所有注册的物品。所以比如说当你输入:/bgive @s sword你会看到一串推荐的,包含着“sword”...
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[h1=概述]本 Mod 仅添加了一个物品——管道护目镜,它可以隔墙透视各种 Mod 的管道。按右键可以设置,四种颜色分别对应哪个 Mod 的管道,最多可以同时透视四种不同的管道。[h2=配方][h1=支持模组][h2=1.12]AE(应用能源);Cyclic(循环);EIO(末影接口);ExU2(更多实用设备2);ID(集成动力);Mek(通用机械);RS(精致存储);SSN(简单...
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...PlayerXpDrop玩家死亡后经验值掉落上限int100必须是非负数mobItemPickup怪物可以捡起地上的物品Stringdefault只有僵尸和骷髅受影响;可选值:default;always(总是捡起);never(永不捡起)mobsDropNametag命名的生物死亡后掉落命名牌booleanfalsemoveableWaterloggedBlocks含水的方块被活塞推动后仍然含水booleanfalsenoCreeperBlockBreaking禁止苦力怕爆炸破坏方块booleanfals...
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Pigeon(鸽子):一种生成在森林的友好鸟类,可以用它在两地之间传输物品。Mail Receptor:鸽子运输的终点。当放下 Mail Receptor 时,会让放置者创建此 Mail Receptor 的 ID。Pigeon Coop(鸽舍):鸽子运输的起点,用来存放要传输的物品。绑定:在鸽舍附近用小麦种子给鸽子喂食并且鸽舍中含有至少 10 粒小麦种子,鸽子与鸽舍绑定成功。运...
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...and>  可指定项:Regen—强制EE3重新计算EMC值。AddItem—按ID或名称为物品分配EMC值。AddItemRange—按ID和DMG为一系列项目分配EMC值。AddOre—按名称为ore分配EMC值。AddOreRange—为项目的所有OreDict条目分配一个EMC值。AddFluid—按名称为流体指定EMC值。IdItem-列出有关指定项的所有相关信息。
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...护,只有处在信任名单中的玩家才能配置/破坏这些方块。Vendor:用于快速购买或出售物品,专为玩家经营的小型商店而设计。Bank Terminal:可查询的你虚拟银行账户并存储货币。Depositor:指定一个支付金额,让玩家可以使用背包中的货币或 Bank Card 进行支付,成功支付时将发出一个 1 tick 的红石信号。Coins:六种全新的货币“Spur、Bevel...
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...戴 4 个小时;史诗级可以佩戴 6 个小时;传奇级不会损坏。[h2=注意事项]在创造模式物品栏中本模组所添加的饰品没有效果和属性,也无法升级,它们只是你能得到的物品的视觉表现。为 1.2.8(游戏版本 1.16.5)和 1.1.7(游戏版本 1.15.2)或更早版本制作的数据包将在较高版本中中断。[h2=模组命令]/jewelGive 给与指定玩...
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...用矿石词典合并了的重复配方;翻新的焚化炉功能,更强的摧毁能力;不再只能摧毁物品;更多的兼容与优化,更多的配方可以执行;更快的模组加载速度;添加了大型等离子体(详情请见大型涡轮机指南);添加了多语言支持,现在所有的文本都是可翻译的了,并且默认包括俄语翻译;将物品ID 更正,以适应 1.7.10 版本;优化的 IC2 能...
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...食物不会因本 Mod 的机制而削弱营养价值,且能够刷新其他食物的营养价值(请确认物品ID 输入正确);blacklist:黑名单以内的食物会受本 Mod 的机制影响而削弱营养价值,且不能刷新其他食物的营养价值(请确认物品ID 输入正确);ignoredFoods: 这些食物会被忽略(完全与本 Mod 的机制无关),即不会降低营养价值,也不能刷新其他食...
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该模组可以阻止在指定维度中使用指定的物品和方块,是一个基于维度的物品过滤器。但管理员仍然可以使用它们!易于使用和编辑!一切都可以通过游戏内命令完成!需要同时安装在客户端和服务器。[h1=指令]/blockitem - 基本命令,将为您提供所有可用选项。ban [dim list] [item[:*:meta]] - 禁止该物品。(默认为你手持的物品和你所在的维度...
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...界重置工具Jbiome,一个改变中土生物群落的命令背包扫描器,当玩家的背包中有特定物品时提醒管理员IP列表,跟踪玩家IP并在玩家加入与被禁止玩家相同的IP时提醒管理员如果您只想使用其中一些功能,则可以在配置中禁用除 jbiome 之外的所有功能。[h1=开发原因]我们都熟悉魔戒的快速开发节奏,以及许多新的生物群系、结构和更新带来的...
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[h1=简介]该模组为服务器添加了一项指令:/lmi。使用它可以展示玩家手中的物品到聊天栏,并让所有玩家看见。[ban:title_menu]
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...个 Mod 给 Modded Minecraft 添加了一些工具。需要服务器和客户端都安装以生效。[h2=链接物品到聊天栏]Quark 有一个 shift-T 命令,可以将物品链接到聊天栏中,但无法在 JEI 的配方和书签里使用。这个模组添加了一个新的快捷键(可配置,默认为 shift-/,即问号),可以在 inventory,JEI 的配方和书签中使用。发送后文本也是可点击的,点击后将打...
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这是物品阶段 1.12.2 的一个小分支,它让物品被锁阶段时不会因为 NBT 的添加而失去效果,剩余内容与原模组相同。Universal Tweaks 从 1.8.0 起,已经修复物品阶段的 NBT 问题。
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在你的背包和箱子中搜索物品。你可以通过快捷键 Ctrl+F(默认设置)快速切换到搜索栏,并通过物品名称查找物品(将来会添加更多的搜索选项)。
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[h1=概述]本模组允许玩家按 R 键将物品放在地上。放置的物品可以旋转或收回。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]你的某个朋友是否在你的服务器一直逝世,并一直叫嚷着让你打开保留物品栏功能,你当然可以这么做,但或许其他不想要这个功能的玩家也被迫启用该功能了,因此这个模组诞生了。本模组可使游戏规则中的保留物品栏功能仅对指定玩家生效。[h1=特性]原版命令 /gamerule keepInventory 对本模组完全无效。[h1=使用方法]使用模组自定义...
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本模组只是将玩家所选物品在状态栏显示的名字位置给提高了一些,以解决模组环境/原版生命提升环境下的 UI 遮挡问题。没有本模组:有本模组:
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一个添加了末地传送门及下界传送门物品的小模组,对做 eol 设计很有帮助。
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...sp;简易轨道锐化[others] 判断 给定参数 能否使用JSON中的interpret[others] 物品内容转JSON文本[others] 合并JSON文本[others] 斐波那契数列[others] 简易生物血量控制[others] 获取攻击玩家的生物[others] 前言[others] 卸载[others] 获取物品耐久度[others] version[others] 代码耗时判断(ms级)[others] 获取tps[ot...
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[h1=简介][ban:title_menu]这个小 Mod 自发布后就停止维护了,是用来重组创造模式物品和分类的 Mod,非常适合用于整合包的制作。[h2=已知问题:]1、物品在创造 GUI 里的位置是唯一的,不能在其它位置出现相同的物品。2、没有实现细化物品出现类型,只支持物品ID 不支持物品数据值。3、如果创造页面不足一页时单击所有物品或玩家背包会崩溃...
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[h1=概述]在整个世界搜索物品:你可以按照名称、所属 Mod、Id、Tag 和工具提示进行搜索;突出(高亮)显示世界内与之匹配的物品:让你能够迅速找到它。[h1=详细功能]使用绑定键位(默认为 Y)打开搜索框,按回车键搜索,下方键位用于进一步细化搜索方式;清除键入文本以解除高亮显示;使用“↑ / ↓”按键查找历史搜索记录;(可选...
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[ban:title_menu][h1=简介]物品栏 HUD+ 模组的药水效果 HUD 只对代码中写死的部分模组有支持,这造成了其无法正确显示部分模组(例如逃逸:寄生体和坚定意志)中的状态效果图标。 本模组允许玩家在配置文件(config/invhud_configurable/iconMod.cfg)中指定物品栏 HUD+ 将在哪个路径下查找对应状态效果的图片。[h1=用法]本模组目前支持定义某个...
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[h1=概述]该模组将部分改善体验的功能带到 1.7 及 1.16、1.18,形式如下:在物品的提示框中显示 NBT 信息。在聊天中展示物品(需要该模组也安装在服务端)。要展示该物品,请将鼠标悬停在任何物品上时按 Ctrl + T。[ban:title_menu]
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[h1=概述][ban:title_menu]Chai's Inventory Sorter 是一个物品栏整理模组,同时也对原版 GUI 做出了一些补充。除了最基本的整理功能,还包括一键存储、一键拿去、快速堆叠等。你还可以通过配置文件来修改适合于你的排序方法。[h2=使用方法]“整理物品栏”或“整理容器”按钮:整理你的背包或容器;“补货”按钮:当背包中存在某样未...
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[h1=概述]本模组添加了一些随机的饰品,模组中的物品有 32 种不同的触发器和效果组合,每个物品最多可以有 5 种效果,因此在应用附魔前,就有大约 2416 万种不同的物品。每个物品都有其唯一的名称(基于其效果生成),并有一个图标(从 36 个图标池中随机选择)。所有这些都是通过单一的物品ID 实现的,这是一个巧妙的使用 NBT 数据...
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...是一件乐事?如果在游玩中遇到任何问题,请在 Github 上提交 Issues。模组仅占用一个物品ID
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...存槽![h2=用途]新的储存导航按钮允许玩家在不同的存储页面之间导航,并轻松转移物品:将物品点击到页面展开按钮上会将其存放在该页面,点击存储按钮将物品存放在下一个可用槽中。页面可以通过命令手动解锁,同时支持保留物品栏功能,只需使用附带的保留物品栏函数(而不是普通的 /gamerule 命令)。命令:保留物品栏功能:/function&...
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...///^)因为一些原因修改了模组ID:如果使用了本模组的1.0版本,并且存档里有本模组的物品,加载1.02版本后物品将会消失;建议将背包里的粗矿全部烧制成锭后,再加载1.02版本的模组本模组还未与匠魂2联动,粗矿放入冶炼炉后无法熔炼,使用匠魂2时不建议使用本模组;未来或许会联动。
地址:www.mcmod.cn/class/14517.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
Pickup 是一个很轻量简单的模组,它修改了物品展示框的交互逻辑,现在玩家可以直接从物品展示框中取出物品。互交逻辑:空手+物品展示框有物品 -> 取出;手中有物品+物品展示框没有物品 -> 放入;手中有物品+物品展示框有物品+潜行 -> 替换;其他 -> 旋转。
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