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...整方块可能需要去掉isOpaque选项,不然后果在后面)(图七)第二个(图八)虽说叫特性设置,其实就是设计这个控制器能够接收(或者说储存,装载)什么东西,设置物品它就是个箱子,设置流体它就是个储罐(以此类推)我们因为作为举例,就先构建一个简易的物品页面,由于构建过程是可视化的,所以真的很好上手。你可以让这个界...
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...在铁砧里改个名字也可以,否则附魔书会消失,但装备仍然没有被附魔)(由于MC的特性,生存模式玩家放置的刷怪笼会丢失方块实体数据,变成猪的刷怪笼,0.4.1版本之后可以使用放置协议进行放置,详见“实体交互”一节)[h2=14. 资源再生]原版中有些实用资源是不可再生的,并且在整个世界中的储量也极其稀少,这个模组为其中一些不...
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...Forge事件系统]MC原版并没有事件这种东西,事件系统是Forge提供的修改添减原版内容,特性的东西。Forge的事件系统覆盖面极广,模组注册,世界生成,玩家行为,渲染等。例如:当玩家刻更新时的事件(TickEvent.PlayerTickEvent)。绝大多数的事件都是在主事件总线上触发(MinecraftForge.EVENT_BUS)。[h2=使用]将事件订阅到事件总线上。EventBus提供的shutd...
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...筑。优先级记得调。   添加物品融化(3)匠魂最重要的是什么?当然是他的特性/词条,我们看到上面并没有添加词条的代码,这是因为cot不是很兼容其他mod的词条,这也是我们加匠魂调整的原因虽然匠魂调整也有瑕疵,不能识别":","."。当然词条也可以自定义,不过那属于高级功能,这里就不讲了,以后会出一篇专门...
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...法的,两个X门都绑定到了每个量子计算机唯一的量子位上。但是请注意MC原版红石的特性。强充能一些方块可能会导致不希望发生的后果……当你创建好了一个量子计算机结构以后,右键各个量子位,聊天栏会显示这个量子位的ID。ID的编号从0开始,以后依次为1,2,3……这个时候再创建一个量子计算机,上面的量子位ID也会从0,1,2,3重...
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... 烧到1400度 然后把铜按照1/72粉末一个一个丢进去是可以烧出完整的信素的储物桶的“特性”:储物桶应该都不陌生 防腐木制的能存放最多10000个同种类物品 然而作者没有限定物品的种类意思就是说你可以把一个盛满物品的储物桶 贴上胶带 或者盛满液体的储罐 拆下来之后 放到下一个桶里去 当然 这个桶满了以后依然可以用胶带封上 再拆下...
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...一版自动化中为了检测合成的完成费了很大的功夫,因此本人用mod作者预留的红石灯特性重新做一个自动化。[h1=材料准备]        受红石控制的物品管道2根、受红石控制且具有过滤功能的物品管道2根、红石火把3根、红石粉1个、红石灯1个、任意箱子1个、比较器1个以及建筑方块若干。        本教...
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...stLevel": 0(挖掘等级)      "attack": 10(攻击)    }  }}traits(特性)里面的文件名称必须是材料名称,内容如下{  "default": [    {      "name": "tconstruct:reach",      "level": 1    }  ]}{  "...
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...)持花或睡觉即可恢复。  重力及所谓联动牛顿之光。不是无脑的给予沙子式特性,而是有着一些结构,防止你没法盖屋顶(感动以石头为例,可以发现,沿着对角线还是可以无限延伸的。但单一水平放置超出延伸极限还是会掉落。说到延伸极限,这是我自己创的词。它受方块类型之影响。具体看图都能看懂:不同材料的延伸极限。...
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...次激光的强度。激光会使反应堆稳定度恢复,但存在问题,见下文。那么,反应堆的特性是什么呢?我们还是先看原文(教程没有折叠功能吗?)General principlesThe Enantiomorphic reactor core holds an alien artifact holding inertia driven energy production: as more energy gets accumulated, more energy is produced in it. As long as energy is stored in the artifact, more instability is also accumula...
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...        这里讲一下引擎控制单元的一个bug0(你们非说是特性):v20c版本前控制单元除设置6.25%都会默认按25%的输出让引擎消耗燃料,而6.25%模式会以最慢消耗燃料                                 &n...
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...需要很多东西,所以你可以继续劳动,现在花一些时间建设,目前你有一个无视物理特性(即不会像沙子一样坠落)的的材料——木板。记住,你可以把木棍放进营火里来做火把。你将需要更多的矿石。制造一些支撑柱,拿起你的稿子——是时候采矿了!前往那些你在小地图上标记的铜矿,开始挖掘。 你的镐可能会在这些矿石的开采中...
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首先,百科上有关于扩展坞物流特性的介绍那么,首先拿普通的计算器试试手吧!特点:1、无序合成,仅仅需要将两个物品发配到两个格子即可(输入总线不加速就是一个一个抽)2、由于如果同时发配了4个灯笼,也不知道是否需要将它分配至同一格子还是两个格子(煤气灯),所以材料当一份一份发配完美计算器v2.0直接重命名压印解决一切堆...
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...陷,难度暴增(相当于把前三次的上游任务都留到最后一次了)。欢迎大家探索其他特性与打法。
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...组二、捅个马蜂窝向异界漩涡内投入世界盐。会生成小精灵。这些小精灵蕴含的要素特性,取决于构建异界漩涡使用的节点。所以说,节点的要素数量可以很少,但是种类要尽量多。生成小精灵的数量非常随机。所以尽量一次投入一个世界盐。除非你有办法处决这些精灵。三、凝视虚空,再凝视回来向异界漩涡内投入傀儡活化粉末。会生成...
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...能液的下方、岩浆的上方,同时掉落物不会被岩浆销毁,可以说是最大化利用了各种特性。基于 1.16.5的搭建方法岩浆会向四个方向流动,利用纵向接触法,一桶岩浆+一桶星能液每秒能产生16个砂岩,并且存在改进空间。基于1.16.5的物品收集装置这部分更是重中之重,刷沙机和刷石机类似,每秒能产生大量实体,所以为了避免卡顿,做好物...
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...。把表面有效的调整之后使用红石进行激活。被变成Ugo object的方块会丧失本来方块的特性 无法被破坏。核心方块在生成与控制Ugo object的时候,其它的面的红色部分会发光。如果破坏了正在运行中的核心方块,被变成Ugo object的方块会恢复成原来的样子。[核心方块(滑行)] 连接了核心方块(滑行)的方块会上下左右移动,使用标记方块来指...
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僵尸:会破坏方块,随着波数增加而升级骷髅:弓箭压制,随着波数增加而升级蜘蛛:会爬墙,随着波数增加而提高跳跃蛋:可以孵出小蜘蛛,由大蜘蛛死后出现僵尸猪人:不怕火和岩浆,随着波数增加而升级猪人工程师:会搭梯子和木质方块(无限)肉山投掷器:八秒一次的攻击,可以破坏方块(当然被砸中也非常痛),随着波数增加而...
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...h4=mixin.gen.features](布尔值,默认值:true)如果为 true,不会发生什么,保留了生成的特性。[h4=gen.perlin_noise](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将使用 柏林噪声 进行生成演算。[h4=mixin.gen.voronoi_biomes](布尔值,默认值:true)如果为 true,那么生物群落的 泰森多边形(voronoi)采样 将得到优化,以避免对象分配,并使用性能损耗更低的 bit-...
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...矿车模型:图2):图1图2然后像这样把两边都铺上铁轨:当然,我们也可以利用mc的特性让它漂浮起来:[h2=开始吧][h3=路线规划]为了方便实验,所以只有两个车站。按顺序点击车站上的小白点:起一个名(尽量是几号线)。然后反过来点小白点(注意:是你刚刚选的对面的车站铁轨!)起一个名(例如你刚刚是#1,那么这个可以是#1!或#1反...
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...一个管道的相邻处必定有一个流量与其相同的管道。这一点是基于GT6的mod编码决定的特性,可以认为是客观规律之一。储罐不存在流动阻力这一点会在推论2中解释。推论1:在循环式的管路中,管道内流体只会从高流量处流向低流量处。这是基于上面一个规则得出的结论。学过物理的人可能会想起来,流体管道的这个特性和热量非常像(不...
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...     另外,在CE 2.1,增加了面向新手的轻松模式。在这个模式下,很多特性都经过修改,让游戏难度有所降低,但这里不再一一罗列。 一、木质时代        第一天里能做的事情不多,首先得撸树收集木材为夜晚的营火做准备。从树干抠下来的木棍可以做成牙签,再用牙签抠裸露的石头,得到的疏...
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...存的初号机其实我的初号机就是上面的变种,以物流整理机和压印器本身的输入输出特性所形成的自动化压印器思路。但初号机在供电上是多使用了通量网络作为供电,且并未完全自动化与主网相连,所以还需要继续改进。所以第二版的实例诞生了分步介绍下思路首先要明白压印器的输入输出与GUI与六个面的关系引用压印器词条这是正对摆...
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...器复制多个单元接着我们要为战利品袋和其他物品做另一个分类机我们会利用到一个特性:投掷器可以把战利品袋存储到礼袋存储器里,而其他物品无法被投掷出去。通过这个特性,我们找到了一个可以把战利品袋筛选出的突破口我们可以让每一个物品都经过这样的筛选来实现分类当物品经过投掷器时,尝试向礼袋存储器发射(相当于是一个...
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...,可以通过shift+右键放置5个,但没有整体高度限制,可以从y=1放置到y=255。支撑梁的特性:只有横向支撑梁具有支撑能力。以这个横向支撑梁为中心的9*9*3的范围不会受到重力的影响,如下图所示:图中未加工玄武岩上方的红色画笔围起来的部分表示横向支撑梁,具有支撑能力。可以看到花岗岩沙子并没有下落。图中花旗松木工作台仅用来...
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...资料使用原则:0、在使用2~5的时候请自主实践(见上)1、合成以jei/nei为准。2、物品特性以实物为准,也可以游戏内指导为准,可参考百科对应的条目。3、对于一个全新的模组,可以查看相关的网络教程,但是请勿认为它一定正确。4、如果你想要制作一个装置,也可查看相关的网络教程,不过自然你是可以调整它的。5、游玩整合包,可...
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...线——基岩挖掘  + 前期变速箱的最佳搭配和必做材料   4.自己发现的BUG(特性?)——秒破大多数方块(只是一个特性)一。闲扯废话。   自从Reika失踪到最近突然诈尸,Roc又更新了许多脑洞向的内容,发展方向还是让Roc变得更科学(一直很科学吧……),难度更大(roc+gt+tfc哭死),趣味脑洞探索性更强(学tc作者?) &n...
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...放上末地石。[h2=处死装置]再放上水,只要能覆盖末地石即可。这里我用了无限水的特性填满。向上搭可以把墙壁全部填满,当然高度上可以隔两格放一格防止小黑没有掉进水中。[h2=陷阱装置]然后利用实体AI认为活板门可以走的特性在下面的洞口放上活板门并打开让末影人在靠近末影螨时掉下去。[h2=刷怪装置]这里我从水向上只搭了1格,并...
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...NBT的开头是万年不变的{  Astralsorcery:{}  },但是括号里面的就开始说明他的独特性了。modifiers:[{mode:1,baseValue:1.00f,mId:1L,idMost:2L,type:"astralsorcery.armor",idLeast:1L}]modifier一般可以是强化,也可以是属性。回归NBT,mode决定他如何增加数值,mode为0时增加整数属性,为1时按照百分比增加属性,为2时按照千分比增加属性。basevalue:1,base意...
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...血月中有几率刷新(即第160天首次刷新)。由于分裂僵尸被玩家击败后会“分裂”的特性,只需要刷新一只,就会有源源不断的分裂僵尸刷新。振金材质的武器和盔甲也是为数不多的最高品质能达到“神器”的装备。有了充足的准备,玩家可以对游戏中的几个BOSS发起挑战。不同的BOSS出现的情形可以分为三种:1.玩家主动召唤,如玩家制作...
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