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...// 最终伤害2  return damage;} 函数的输入有两个,一个是应用完所有特性后的伤害数值:damage 以及 cutoff。匠魂原版的cutoff参考:rapier13battle axe30cleaver25long sword18default15 假设循环的次数是n,每次循环时damage的数值共同组成了一个数列A,a1=cutoff,a_n=a_(n-1)+p^(n-1)*cutoff = 10 * cutoff-10 * cutoff * 0.9 ^ n。应用最终伤害1的条件为p <...
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以R196为准,建议看完其他教程再来看,以作为补充1、铜、银、金附魔难度上限80,且这些金属的工具不可能出现5+3附魔,例如铁镐不可能在附魔中出现耐久5+时运3,可耐久4+时运3+效率1,原因未知。2、铲子时运3不是百分百爆好东西。3、潜行可以垂直向下加0.5格手长度,但向上减少0.5格手长度。手长守恒合理4、养牛的时候用骨粉催草,病...
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...rplus泰龙tyrone故障金属glitch金gold呆毛tulye天灾金属tz大轩塑料plastic[h2=词条注册名一览]特性名注册名特性名注册名大轩之力bx1大轩神力bx2大轩魂力bx3大轩yydsbx4知识就是力量exp_is_power梗子之力gengzi_power恶臭的暗无spooky_anwu以小欺大low_kill_big大轩的视频bx_video万恶之源warp_attack火风fire_trait岩神的注视eye_trait水神的祝福bless_trait冰神的祝福god_eye风神...
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...于祭坛底下摆放红石灯,则当血祭坛完成一次制作时,输出一次红石脉冲。利用3.的特性,可以很轻易的知道血祭坛何时完成了制作。因此,以AE2制作的方案,在保证祭坛血量充足的状况下,如下就能很轻易的做到自动合成任意配方:若是基于精致储存的方案,由于其输入总线并没有侦测上升沿信号来抽入物品的功能,并且假如需要避免对...
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...sp;   默认设置下,动态环境模组会替换原版游戏的药水效果显示界面。如果该特性被禁用,则会自动使用原版界面进行显示。动态环境模组的药水显示界面特征如下:    1、药水效果图标更大,效果名称和剩余时间也会显示。    2、效果名称的颜色取决于该效果。普通的正向效果的名称是白色的,环境效果(如...
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...?--------我们的主角料斗如何控制好料斗是这所有问题的关键,这很重要,请记住它们的特性,我会一一列举它们:料斗:手持螺丝刀对着料斗右键或shift右键更改设定值特性1:会吸取上方容器的物品.特性2:提供红石信号时停止工作.特性3:当料斗内的物品数量达到设定值时才会向末端输出一次.(这是将64个泥土放入设定值为5的料斗中,再输出到箱子里的...
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[h1=前言]此教程为本人在游玩SlashBlade时自己摸索出的各种技巧和特性此贴提到的所有内容均经过本人与好兄弟12874596亲自测试经测试后得出的一些结论实际上跟很多人的“个人认为”都有冲突与出入此贴为讲解拔刀剑中影响的PVP的各种因素,并非简单粗暴的告诉你应该怎么打本教程适合已经对于拔刀剑PVP拥有一定理解的玩家浏览,若为萌新...
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...法杖之外还有什么特色,那就要属珠宝与图腾了。珠宝的特点是只能有一个额外增强特性,如果想要使用别的特性必须先将原本的去除。图腾则可以拥有一个被动特性和主动能力,且必须放在副手才能生效,需要触发和关闭主动能力时都需要右键一次。主动能力触发时都会消耗对应耐久,所以记得及时补充。其他补充本模组还对一些原版的...
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...含有这一种要素种类。这使得通过炼化魔豆可以得到通常难以获取的要素。通过这个特性,也可以使用魔豆来代替晶化源质,用于在某些自动化过程中标记要素。(图为一个Aqua属性的魔豆豆荚)如果玩家能大量产出魔豆,也可以将其用于投喂给饕餮节点或植物魔法的产能花产出mana。当然,视玩家的不同需求,魔豆还可以用于其他的途径,在...
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...论如何我想让所有人都体验一次这样的恐……咳咳,我是说,我希望大家玩得开心!特性野生的狼将会对着16000到21000之间(可能是指时间)的月亮嚎叫。合成材料好的,现在我们回来看看基本的原料。绳索很多物品的制作都需要用到绳索,比如说背包、帐篷袋之类的。羊毛布匹将羊毛编织成细密的布匹,用来制作保温的材料,比如帐篷顶...
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...就可以实现无限刷矿。注:如果没有可以生产石头的装置,可以利用晶金座加振变座的特性(将脚下生出石头,盔甲架即可)类似于如下摆放。[h1=优化提高效率]单晶金座的话是不够快的,建议共鸣避役座,中间放置效应链接通道,上下可以同时工作 ,速度很快,几乎可以保证每一个石头都被转换为矿物,实测的话盔甲架加晶金座共鸣振变座再加...
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...接自己六面的机器或线缆,下图中只连接了四面,另外两面也可连接。我们利用这一特性搭建网络如下图所示。接下来进行每个转换器的配置:对着转换器放置物质重组机,这样物质重组机的后面可以连接转换器。再对着物质重组机的右侧面放置物质分解机,这样物质分解机分解物品得到的km值可以直接运输进物质重组机。中央的转换器线...
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...够快速的保护玩家可以骑乘每有1级体型升级即可额外承载1玩家或者人型傀儡[h1=材料特性]铜锭(原版)-被闪电击中时能够回复血量同时防火铁锭(原版)-和原版一样的生命值和攻击的傀儡金锭(原版)-能够自我恢复血量,但各项数值较弱下界合金锭(原版)-能让傀儡进行范围攻击,且获得高生命值和攻击力回响碎片(原版)-身体能够发...
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...只能拖入右边的操作槽。(空的条件与操作起到删除作用,并且可以任意拖动)这一特性在7.2.x就已经被加入了;2加入了always on(始终开启)的条件;3在设置子条件/子操作槽(第二个槽)时需点击该槽,其周围会显示可以设置的子条件/子操作,而后即可设置。关于BC门性能的改动:1 在GUI内中间的连接条断开时,不论是与门还是或门,门的每...
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...到玩家的真血条没有发生过改变,因此这些伤害被赋予了伪百分比效果。这个带来的特性也是非常明显。原版里,能对真血条造成伤害的方式非常有限,但如果有有其他mod呢?极易产生额外植物学一把18点伤害的剑打出1600点伤害又或者是在星辉魔法的星能力的加持下,徒手秒一片50级怪的尴尬场景。因此,基于这个机制,这个mod更适合配合...
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...生产可以通过机械动力完成,其中就包括了酿造。由于酿造具有原料复杂和分阶段的特性,在原版中实现自动化是一项只有红石大佬能完成的任务。而通过机械动力中的自动酿造系列配方,实现自动化酿造则较为容易且更具有一般玩家能体会的乐趣。相比生电大佬来说 在已有众多玩家成功实现了这一目标的情况下,本文将提出一种较为...
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...和吾一样的问题可以尝试把背包的自动存入打开,或者添加零域魔符的黑名单,这条特性不知道是不是只有吾碰到了,所以标黑食物:当汝做出了不毁连锁镐,那么汝很快就会发现汝的饱食度消耗的极快,人要麻了那种,分分钟暴吃十碗饭的那种,那么就先说说食物推荐饰品:暴食魔符[以很快的速度进食近乎、几乎所有食物]营养值有五种...
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...在更远的地方对目标进行射击,近战则会使他们待在原地警戒,盯着目标。利用远程特性,我们可以做个塔楼守卫,利用Pos改变成员和队长的位置,只需要一位队伍成员发现目标,成员将会不断尝试使用远程攻击(要用AIMode:2固定,npc会优先回到队长位置而不是攻击目标)。比如summon chocolateQuest.armoredZombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{...
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[h1=前言]此篇教程是在阅读“匠魂2部分工具特性和强化的说明和计算(不适合新手)”这篇教程后对其中一些个人感兴趣但未提及部分的补充研究,因此适用范围和面向读者应与之相同。同时,在其中已经提及的部分本文不再重复说明。说明:“顶端”、“其他部件”、“手柄”属性代指匠魂宝典中“工具材料”一章显示的对应材料的对应...
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...右键的方式绑定箱子等容器,会将破坏方块后的掉落物传送至容器内。如何利用这一特性则是你的自由。    矿工物质,贫弱的面板、优异的词条,提供自动冶炼和环球旅行者的同时大幅度提高了挖掘速度,毫无疑问这会是挖掘工具刻印的不二之选。制作这一材料的部件需要在冶炼炉浇筑,刻印则需要金块与三种史莱姆水晶。 ...
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...的喜爱和支持。岩精可谓是神秘时代4中最特殊且具代表性的生物。而其罕见而怪异的特性,使得与它们打交道成为了众多神秘使的难题。而本篇教程,将会详细的从广大玩家对岩精的最浅表认识着手,对岩精的习性、喜好和其他一些鲜为人知的秘密进行详细剖析,使得您在再次接触到它们时不至于手足无措。本篇教程的篇幅对比作者的其...
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该模组中产生的污染排放物不加处理会堆积在Y=128左右的高度,并会随时间扩散。这些排放物除了影响空气质量外,主要的是对生态的影响。碳排放下方的植物会加速生长,泥土会转变成草方块,草方块则会长出杂草。硫排放则相反,会使下方的植物枯萎,作物和甘蔗会直接消失,草方块会变成泥土并逐渐转变成灰化土。第三种排放物--灰...
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...以提供你想象不到的便利和乐趣,但这篇教程只是其中的冰山一角,还有许许多多的特性等你去发掘,若想了解关于列车信号机的相关知识,参考这篇文献:铁路信号系统 - 机械师设计指南若有遗漏和错误,欢迎大家在短评补充。谢谢!
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...有的时候僵尸们不会聚成一团,而是分散开来,怎么办?这就要说到科技枪里另一个特性:MC中任何一种怪物(仅限敌对生物,小黑、猪人等不算)都有一个仇恨范围,当玩家进入这个仇恨范围,怪物就会开始尝试攻击玩家;而科技枪里有许多能够远程攻击的怪物,它们还有一个攻击范围(取决于枪的射程),如果攻击范围内有玩家,怪物...
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...最前面:大多数玩法在作者自己的宣传视频里已经提到了。该教程是用于省流和补充特性用的。本教程再次更新,教程内容适用于0.4.0版本的内容模组的0.5.0和0.5.1版本没有更新新内容仅做了对mc1.19.2和1.19.4的支持故只按mod版本0.4.0更新    伊卡洛斯之翼模组有三条发展线路:  神话线:在生存前中期提供滑翔能力,在下届会使玩家...
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...但是仍然无法选择死亡未复活的玩家。合理运用目标选择器之间的互相转换与type=的特性,可以使你的命令漏洞更少,更加稳定。[h2=【难点】命令方块]上面我讲到的命令,都是以玩家来执行的,但是玩过地图的人都知道:地图里面是没有人在一旁跟你输命令的。这个时候,命令方块就可以粉墨登场了。命令方块作为专门为命令量身定做的...
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...;Tiny Proud Soul:耀魂碎片;Proud Soul:耀魂;欢迎大家在评论区补充。以下为拔刀剑的特性:1.16.5版本的拔刀剑日系附属包及山樱之刃附属包可以在更新的拔刀剑版本中运行。但由于数据包格式更新,较新的MC版本下有关进度会可能不存在;所有拔刀剑的SA都有且只有:次元斩(长按右键消耗1点耐久)、幻影剑(中键消耗1点经验和1点耐久)...
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...题,本篇教程介绍一种利用烈焰之炽焱与水源方块或向下流动的水接触会生成石头的特性来构建的一个简易自动产矿装置。需要模组:热力基础(Thermal Foundation),空岛资源(sky resources 2)演示mc版本:1.12.2原理:冷凝器上放置石头(不是圆石)时,会消耗石头,根据冷凝器GUI内炼金粉尘来产出对应原矿。(放液态水晶会产出对应锭,但那就...
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...extends IEntityLivingBase",也就是说IPlayer是特殊的IEntityLiving,IEntityLiving所拥有的所有特性,IPlayer都有。那么先看一下IPlayer有哪些独有的东西吧:那么如果我们想要得到p的名字,就可以写p.uuid。这是一个"string"类,也就是字符串。想要得到p手上的物品的CrT表示法呢,我们可以写:p.currentItem.commandString来解析一下:currentItem是一个zenge...
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...保护,出生点那边没有其它村庄挤兑,而且可以利用出生点区块本就是强加载区块的特性,减少强加载区块的总数。这阶段的发展比较自由,要攻略的话可以去看《关于自建村庄的技巧》那篇教程,这里就不在赘述了。
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