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...华对你而言也只是时间问题。此外,整合包为生长加速器添加了廉价的量产配方,是玩家催熟作物的另一种选择。  收集红黄两色的小花制作成染料和染料种子,将二色染料与骨粉制作成花肥,对地面右键使用生成神秘花。用羊毛和对应颜色的神秘花瓣制作出采花袋并收集齐十六色神秘花,就可以在植物魔法的符文祭坛上制作出匠魂强...
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...匠魂宝典》不同于第一代,变成了一本纯粹的工具书,相对而言缺乏指导,甚至有些玩家已经拥有了附魔钻石镐才开始研究匠魂发展思路。在此,我将延续一代《匠魂宝典》的传统,系统而简略地向大家介绍匠魂的初期生存!PS:本文内容为匠魂本身的介绍,不包含任何附属或联动模组,下面安装其他模组是为了展示匠魂本身的玩法扩展。...
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...al Dictionary when joining the world for the first time.giveBookOnStartup = false ——打开游戏时是否给玩家动物图鉴#Maximum world y-level that cave centipedes can spawn at#Range: 0 ~ 256caveCentipedeSpawnHeight = 40 ——洞穴蜈蚣生成的高度上限#Blacklist for items that mimicream cannot make a copy of. Ex: "minecraft:stone_sword", "alexsmobs:blood_sprayer"mimicreamBlacklist = ["alexsmobs:blood_spr...
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... -这一项用于设定这个变形的能力,可以拥有多种能力能力有以下几项:climb -允许玩家像蜘蛛一样爬行。这个能力还会阻止玩家受到摔落伤害。fire_proof -让玩家不会受到火焰伤害(如所有下界生物)fly -允许玩家在生存模式下飞行(类似于蝙蝠等)glide -让玩家可以像鸡一样缓慢下落。你也可以按下Shift键,这样会让你正常的掉落下去(当...
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...,传输效率理所当然地低下,但是,我们其实有办法让效率提升一些,对于额外学的玩家们来说,魔力透镜:魔力可能是一个比较不起眼的存在,从辞典中,我们可以了解到,它的功能是强制提升魔力脉冲的魔力含量至1000,那么,这个效率究竟有多高?于是我用图示的装置进行了一次实验,从左到右分别是配置的魔力-速度复合透镜的魔力...
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...自然生成由当前阶段将决定#  达到某些阶段,他们将解锁一些奖励(当然不是给玩家的)#  *生成率不受阶段影响#   #  -> 阶段 0: - 所需积分:0#     -虫灵自然生成#   #  -> 阶段 1:  - 所需积分: 50#     -裂兽自然生成,具有逃离行为#     -有寄群之唤效果的动物和生物不会变...
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...bsp;           神秘时代4的研究笔记(以下简称笔记)可能是诸位玩家最为头疼的问题,但只是不好入门,一旦学会(尤其是形成个人思路)之后也不成问题。因此在下出了这篇教程。[h1=基本原理][h2=原理内容]“基本原理的简洁性正是科学家们所追求的”,神秘时代4的笔记也是如此。解笔记的基本原理就是:两个相邻(...
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在每次进入宝库时,都会带有一个目标,玩家可以通过印记等道具指定目标,或是随机生成,完成不同的目标时所获得的奖励箱也会不同。玩家宝库探险等级在25级以下时,将只会出现击杀BOSS的目标。在25级后,将有概率出现拾荒者目标。[h1=击杀BOSS(Kill the boss)]击杀BOSS是宝库中最常见的目标,可以自然生成(单人:75%,协作:50%,单人...
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...额外矿物的特性,来回刷下界残骸,该特性只有匠魂工具才能触发(有未知原因部分玩家无法触发特性)。8.下界跑跑几个生物群系,按任务收集材料,发展2级枪械。同时想办法搞到凋灵骷髅头颅(凋灵骷髅刷怪笼在主世界地下某些地牢有),因凋灵无法破坏方块,召唤时直接困住就能磨死,击杀凋灵就可做出哈姆雷特材料,把复仇特性刷...
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...效应放大器的强效时间;非攻座,伤害敌对生物;遁甲座,推开敌人和弹射物,给予玩家伤害吸收和抗性提升buff(小心空之律者的buff复制);生息座,为玩家提供极快的生命恢复;万象泉:配合费萨利德喷口使用,放在挑战场地下方用于吸引(禁锢)Boss;彩色透镜:再生透镜的星能束对准玩家可以给玩家回血;血魔法2的仪式:使用了坚...
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...联动执行部分功能。[h1=一、饰品栏相关][h2=1.20 以前][h3=1. 饰品栏的申请]Curios API 默认玩家没有任何饰品栏,如果你的 mod 注册了饰品,你需要将对应栏位申请下来,才能正常使用,否则玩家无法装备饰品。饰品栏的申请方法很简单,需要订阅 InterModEnqueueEvent 事件,通过 InterModComms.sendTo 方法与 Curios API mod 交流。如:private void enqueueIMC...
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[h1=前言]宝库装备是一种比原版装备强大的多的装备,有助于玩家更好的在宝库中进行探索和掠夺。本篇将介绍宝库装备的功能、获取、打造,供玩家参考。下文内容均为服务器内玩家体验后总结,有误的地方可以在评论区指出,或参考宝库猎人官方网站中有关宝库装备的介绍:https://vaulthunters.gg/gear[h1=宝库装备基本信息]宝库装备分为剑、...
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...几个亮眼的改动之一,自由的组合大大提高了核心的上限,多种多样的符印也留给了玩家近乎无限的设计空间......        然而上述情况只是一个设想,TC6永远不会再更新了。在一个有缺陷的魔法世界里,我们便只能体验到一种完成度很低的法术体系。尽管如此,新版核心系统还是有着不错的趣味性和可玩性。在遗憾之余,写...
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[h1=前言]诸神匠心是一个适合匠魂玩家游玩的大型整合包就是材料有点贵,目前百科上的教程都没有注重工具/武器/盔甲材料的搭配,故我发布了这篇教程,希望能有大佬指出我教程中的不足并给出提醒,谢谢。同时其还有很多多模组联动的技巧,可以节省时间与经历,本人在最后指出。注:1阶段会给出大部分搭配,后面几个阶段可能不是...
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...于学习,想要体会本模组的精髓需要学会自己探索,做任何事都从教程照搬将会导致玩家失去游玩体验。本教程以及discord社区中可能会出现诸如[ZA]LEU-235等简称,这类简称将会在教程中出现的第一次处进行解释和链接,更多相关信息请参考NCO信息速查表。在开始之前需要强调,本mod的各项数据在更新的过程中均可能出现变更导致先前的反应...
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...认为是】    # When enabled you will spawn with a guide, Doggy Charm and Command Emblem.【在玩家首次出生时,       是否获得指南、小狗魔法牌和命令徽章】    B:isStartingItemsEnabled=true【默认为是】    # When enabled, Dogs will bleed while incapacitated.【在狗失去行动能力时,是否开启流血效果】    B:blood...
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...值高,防御槽较多。黏液套装 :由末影黏液和浇注一些生物的肢体获得,可以给玩家带来一些特殊的能力。除黏液头颅外,不提供任何护甲值,有大量升级槽。[h1=强化]强化分为五种:升级、能力、防御、灵魂(暂无作用)和无槽位强化。升级:小型工具初始3个,大型工具初始2个,工具每有一个玫瑰金部件,就可以多一个升级槽。最...
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...次元。“内容更新”段落为特性更新后的变化,使用对应 MC 1.12.2 之前版本交错次元玩家无需在意。[h1=药学的原理]药剂:相当于医生配的处方,处方是由多种药品组成的。要素:相当于组成处方的某一种药品,蕴含在药学材料中。药学材料:含有多种或单一要素的磨碎材料。交错次元模组的药水并没有地狱疣+闪烁的西瓜片=瞬间治疗这样的...
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...已经掌握了在创造模式下前往另一颗星球的方法。然而,ARmod在生存模式依然可以给玩家提供较好的体验(虽然非常肝,但至少创造模式的流程也可以在生存模式下实现)不得不说作者在生存模式的游戏体验上很用心了,在无形之中迫使玩家把全套机器都造了一遍。但本期教程只教学到发射火箭的前一步,即火箭发射升空之前所需要作的一...
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...系统,包括各个物流方块的基本功能及使用技巧,希望能够帮助到喜欢本模组的各位玩家。教程使用的模组版本为0.3e,鉴于机械动力模组处于积极开发之中,教程内容在未来失效的概率很大,还请各位读者注意。[h1=新的物品状态]在具体介绍物流方块之前,为了更方便理解,先进行一些概念上的说明。众所周知,在MC原版游戏中,物品的主...
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...算机文件,可以为一些计算机程序配置参数和初始设置。在模组中即是模组开发者向玩家开放的部分能够调节的游戏    参数和设定进而更好适应玩家本人需求的文件,玩家可以自己根据    需求进行调整。注意:修改配置文件不是同编程一样直接修改游戏源码进而对游戏内容直接更改,仅为通过修改  &nb...
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...容器盛有该物品的格子变为橙黄色。查询配方时,可以多看看能否翻页(已经有不少玩家因为没看到能翻页而不知道如何合成某物品了)对着某个物品按a即可收藏该物品,按Ctrl+a即可连同数量一并收藏。矿脉一直是格雷科技的一大特色,其生成机制也困扰着很多玩家,详情请见这篇矿物介绍,而在GTNH中,只需要知道矿脉与矿脉中心之间间...
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...了Telltale公司制作的游戏《我的世界:故事模式》中的凋灵风暴。本模组完全是一个玩家自制项目,与Mojang和Telltale公司没有任何从属关系。本指南旨在帮助你游玩本模组,从召唤凋灵风暴到最终击败它。如果你有值得添加或更改的东西,请联系作者。[mark:title_menu][h1=开端]当你在坐标x=0, z=0的位置发现一个遗迹小屋时,你会发现一个平台上...
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...木+5为方便演示我选择职业为自由旅人如果想要加技能点,你需要有技能点数,你的玩家经验不会消耗,但是该mod的经验点数需要你的经验来积累,如图,下方的To next Level就是你下一次获得经验点数所需要的经验值(一个经验球只能为其提供1的所需经验,并且所需要的经验会随着你技能点数的增多而增多)。经验点数可以通过点加号进行...
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...曼特有的奇观项目——圣母院奇观。圣母院建成后,会在每天凌晨鸣一次钟,并提供玩家将近一整天的幸运2buff。由于圣母院对石材需求量极大并不推荐前期发展。城镇截图:  其他1、  关于地下室扩建问题似乎蛮多人喜欢住村庄地下,但又担心会不会被村庄扩建给埋了,这边就说一下,对于7.0.0之前版本,除了城镇的堡垒其他核...
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...模组的物品。(图为fz矿物处理中的晶化矿物) 机器外壳机器外壳是一个提供给玩家自由创造的设备,任何种类的机器外壳都能缓存1组物品或者1000MB的流体,而机器外壳的电压等级取决于机器外壳的等级,所有等级的机器外壳都只有1A的能量输出,它有一个默认的能源输出口(小圆点),但却不能自动输出物品和流体。乍一看这东西好...
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本文根据虚无世界英文Wiki中的Player questions页面翻译而来,目的是为了回答玩家们最常提问的问题,例如技术性问题、或为什么进行了某些更改。文中也对虚无世界当前的更新方向做了一定的介绍。建议读者结合自己的需要,直接使用目录查找相应的章节进行阅读。[h1=技术性问题][h2=为什么传送门不生效了?]由于Minecraft在1.16.5以后的明显的...
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...火球3爆炸时生成,或由末影龙栖息时喷射(“栖息”指末影龙停在传送门上面)只有玩家(其他生物不行)在传送门旁边,末影龙才会做上述动作好了,我们来分析一下:要右键龙息云?那感觉只有ExU2的使用者才能做到了试了一下,发现确实可以收集龙息,模式选Generic Click+Right Click就行其实就是默认设置好了,接下来就是个大问题:末影...
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...影水晶:放置时祭坛玄秘符文黑曜石枢纽范围3*3不得有实体碰撞箱(包括滞留药水和玩家自己),否则会吞水晶。35.戴七咒后少血量上限:灵魂水晶可以直接合成,合成吃了就行。36.匠魂材质缺失:或许是optifine(该mod以client-optifine开头),或许是光影,自行解决。37.营养值跟灵魂宝石净化度在哪看:按E键打开物品栏,在2*2的合成栏下有个...
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...导致变成未知合金,但是其他金属混入依然会导致坩埚内溶液报废。3X3工作台不再是玩家解锁后自带,变成了原版的形式,但是在你背包带有工作台的时候按C键打开3X3工作台。磨的配方稍有改动木材不能放置出来了使用凿子需要副手有锤,按M键切换模式。凿子只保留了将岩石凿成平滑岩石,和将平滑岩石凿出台阶和楼梯(简易直接用光滑岩...
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