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...程为大家分享几个推荐的武器搭配和一些推荐使用方法,帮助不会搭配模组内武器的玩家提供方案。[h1=武器分类]冒险漩涡模组的武器可分为三大类:近战、枪械和法杖枢纽中有对应NPC专门售卖一大类武器。其中:近战武器可细分为:匕首、剑、长剑、轻型战斧和重武器枪械可细分为:手枪、步枪、霰弹枪、连打者、滑膛枪、穿刺者和特殊...
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...么设置。用于设置怪物强化。@s是改变自己遇到怪物强化等级,@a是改变这张地图所有玩家遇到怪物强化等级,@s和@a适合多人游戏设置,单人游戏难度设置默认更改自己的。可选择数值有0,25,50,75,100,分为4阶段,不同装备不同武器不同血量不同速度,且怪物50级后会展露出特殊能力。自定义数值点击后会有指令出现数值处输入后回车键...
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[h1=前言]在玩家获得虚钢锭的时候就拥有了自动化的能力,但此时的生产力还不够高,要自动化的物品又多,有没有一种办法将这些物品整合,造出一个既便宜,又高效的集成结构呢?下面介绍:5x5x5前期六合一黑铁锭自动化方案!高效空间利用,四核运行,没有输入,防止溢出,造价便宜,后期方便接入ae网络和机器升级,5x5x5涵盖半个前...
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...是第一次创建存档,可以选择“Generate now”选项。选择“Don't generate”后,会给予玩家一个“新手村生成器”。在你认为合适的地点右击它,即可创建模组的新手村。[h2=新手村介绍]新手村会有两个NPC,分别是Aeter与Miguel,故事讲述者。与Aeter对话,他会给你一些新手装备,并告诉你Miguel会帮助你通关游戏(所以保护好他)。新手礼包:书...
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...++有足足几十个起源)。不过原模组的开发文档是全英文,而且很长,并不利于国内玩家开发。基于此,我决定动笔写一份比较通俗易懂的入门教程,希望能够帮助大家了解创建一个起源的流程。如果语言能力允许,更推荐大家去阅读起源的开发文档,会更加有帮助:Origins Documentation。同时,在阅读本篇教程之前,也希望你已经理解了数据...
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...主要资源,例如木材(必需)、一定数量的动植物、土壤;相对安全,生成的怪物对玩家的威胁度不大气候利于农作物的生长地势接近平缓,水资源丰富经过反复测试,我得出了岛市生物群系有着以下特点:地表由少量的柠檬树和竹子覆盖(当然最多的还是草方块)土壤流失严重,植被之下就是岩石层类似于原版蘑菇岛群系,不会生成怪物...
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...可能关了更好(?);至少关了的话你能看懂(某些幼年生物可能会因为其他生物或玩家靠近其而生气莫名其妙捏。字面意思,不过最好少让你的动物朋友死掉复活吧!我滴爱人!(错乱)。字面意思,关闭后可以让你的动物朋友少死几次。最好不要开,不然你的世界里又多了几种“creeper”。大致理解就是怀孕之后还需多久才能生下婴儿...
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...0, 60.0, 70.0, 80.0, 90.0, 100.0]【增益】#食物多样性分数,关卡分数列表,按升序排列。当玩家的食物多样性分数达到特定的关卡分数时,#他们将获得与该关卡分数的相应增益。举例子如果关卡分数是这样:thresholds = [2.0, 5.0, 7.0, 10.0, 15.0, 20.0, 25.0, 30.0, 35.0, 40.0, 45.0, 50.0, 60.0, 70.0, 80.0, 90.0, 100.0]在游戏里,你食用各种食物,食物多样性分数已经达...
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...角度说明如何简单地操作NBT,以及如何达到动态信息显示。    本篇教程需要玩家有一定的Crt基础,能够写比较简单的事件,懂得Crt的操作规范。笔者并非专业程序猿,才疏学浅,能力有限,许多地方可能会存在错漏与不规范表述,敬请各位斧正并谅解。    注:笔者使用Crt版本为:CraftTweaker2-1.12-4.1.20.698,低于此版本的Crt可能...
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...中放置不同种类的矿块激活信标,但信标只会在一层内所有矿块类型相同时才能允许玩家激活对应效果;在不同种矿块(不限层级)的情况下你可以任意选择并激活不同的效果,但在同种矿块不同层级的情况下部分效果无法叠加选择(例如铁块对应效果中:夜视和跳跃提升可以同时选择,但 Reach 效果无法和任何同种矿块内效果同时选择)...
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...默认值即可(其实我也不知道有什么用,目前完全没有文档可以参考)placeType:决定了玩家放置机器的方向(应该是吧) 可选Any Up Down Horizontal Vertical HorizontalUp HorizontalDownhasGUI:决定了该机器是否有GUI 可选true falseresourceName:机器的注册名(下文记为registername),不可重复,否则进不去游戏。(不推荐非英文)model:机器的模型,不过实际上是...
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... ,即同时按住 F3+F4 出现的功能。[h1=如何创作材质]高版本的 Jappa 风材质一直是 1.12.2 玩家们垂涎欲滴的新东西,但碍于目前还没有特别完整的提供所有模组的材质包(使用 Modernity 和 ModernityExtra 都不够完整),因此来讲讲如何创作与直接修改 1.12.2 模组的材质为 Jappa 风格。首先是锭、粒、块、矿石、粉等材料内容。你可以随便解开一个 Japp...
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...是多了很多的,同时因为*伟大的分解者ED*写出了*高度自动化*需求 ,导致了现在很多玩家都抱怨没有参考。这也是这篇教程的目的*再次提示*本教程是在基于贪婪2的基础上进行搭建的 如果有相同mod可根据实际情况参考以及是追求较为便捷 追求速度请移步至更资深的教程一、龙之研究的聚合核心自动化截止2.5.0fix2版本,该版本拥有三种可以...
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Herobrine极难对付:会飞,移速较快,抗性极高,基础攻击伤害50点,并且免疫除了玩家直接伤害,投掷物伤害,魔法伤害(不包括药水),虚空伤害,kill外的一切伤害,并且生成时会附带许多buff。Herobrine会攻击所有的动物和玩家还有铁傀儡,并且杀死敌人后会加强自身(最多一次)并召唤2个凋灵骷髅与2个尸壳所以在没有彩虹套之前不要想...
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... effect, if carries too many backpacks in inventory//携带过多背包玩家将获得缓慢效果"tooManyBackpacksSlowness": true,// Maximum number of backpacks, which can be carried in inventory, without slowness effect//限制携带的最大背包数,超过设定数字将获得减速,最大携带数默认为3"ma...
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...无视护甲。事件提示:血在流,一个不留。【痛苦平摊】效果:你周围32格范围内的玩家受到伤害后,你也会受到33%此伤害值的伤害。事件提示:同族之间无形但紧密的纽带共享着痛苦。【无尽饥饿】效果:每次造成和受到伤害有20%概率降低1饥饿值。事件提示:你无时不刻都在饥饿着。【禁魔】效果:所有生物造成的魔法伤害后,其中33%的...
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...射强的子弹。普通镭射可发射威力较强但持续力弱的中时间攻击的子弹。擦弹可以令玩家向目前移动的方向快速移动。每个人物都有对应的符卡,右键以使用每个符卡都有不同的效果,请自行探索。防御可防御来自妖梦的楼观剑斩击与白楼剑斩击。杂项 笔与诗筏   手持笔,副手持空的诗筏即可制作诗筏。斯塔可以通过潜行来制...
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...p;   #Range: > 1        "Max Difficulty" = 16        #玩家加入一个世界时的初始难度是多少?请注意,这将在第一个凋零诞生时适用,因此如果玩家已经诞生了一个凋零,这将不适用。        "Starting Difficulty" = 4        #Set to false to disable the first Wither summoned message.    ...
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...科更新内容为准。注:教程中所有的对物品的名称都是伪汉化,宗旨是让不会英语的玩家可以尽快理解描述的物品是哪一个,名称本身也更偏向于对图标的描述,如有名称与汉化名称不同,请根据图标及功能一一对应。首先是合成骨质工具,相当于原版石质工具(合成方式可查jei),通常仅合成一把骨剑就足够了,使用此工具击杀生物会掉落E...
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[h3=指南针]定位器(Locator):手持右键为不喜欢用F3的玩家显示当前xyz坐标。回归(Recall):手持右键瞬间回到出生点,但会消耗升级。[h3=追溯指针]寻路者(Wayfinder):手持右键将你瞬间传送至上次死亡的位置,并消耗升级。这俩都不便宜[h3=时钟]报时员(Time Teller):手持右键显示当前日期和时间。加速器(Accelerator):手持右键随机...
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...时间较短,只需快速单击或双击即可激活。使用 /race set 指令来重新设定您或其他玩家的种族(适用于1.1.1版本及以下)使用/unicopia tribe set 指令来重新设定您或其他玩家的种族(适用于1.2.0 Beta版本及以上)[h1=不同种族的技能][h2=独角兽][h3=魔法]独角兽需要魔法宝石来施法,没有魔法的普通宝石可以从挖矿活动中取得。一开始,您需要用...
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...文件并修改。* 该文件修改后需更新到 模组的jar包 内才可识别,若是服主或多人联机玩家,你还需要将修改后的 模组 同步到你的客户端,或者好友。chair_packs.json 文件默认内容:{  "packlist": [    ]}复制代码根对象中所包含的键(Key):packlist值(Value)为若干个字符串。每个字符串为你自定义的ID。一个...
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...文件并修改。* 该文件修改后需更新到 模组的jar包 内才可识别,若是服主或多人联机玩家,你还需要将修改后的 模组 同步到你的客户端,或者好友。chair_blocks.json 默认内容:{  "chairs_id" : {  }}复制代码根对象中所包含的键(Key):chairs_id值(Value)为若干个键值对。每个键的名为一个方块的ID。自定义 chair_b...
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HI-亲爱的玩家们,又是我又是被迫发教程的我,很多玩家认为上古标签的武器伤害太低,或者游戏中没有改变武器伤害?也许这篇教程就能帮助您!版本适用于-1.18.x如果其他版本适用,您完全可以在编辑教程中说明。那么,教程开始。我们先了解配置文件-它的位置在:config文件中的enhancedarmaments-common.toml[experience] -关于经验\升级的配置栏...
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...bsp;'minecraft:diamond'])})除此之外,我们还需要加载技能槽的java类,方便我们获取玩家技能槽const SkillSlotsHandler = player =>  Java.loadClass('snownee.skillslots.SkillSlotsHandler').of(player)[h2=物品右击事件]虽然我们创建了技能,但还没有给技能设置信息,我们首先写一个给技能槽添加技能的事件//物品右击事件,限定绿宝石...
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...哪些配置。如,杀死 boss 后某个宝物的掉落概率 treasureDropPossibility,或是杀死 boss 后玩家收到的提示信息 killBossMessage,又或是 boss 的皮肤颜色 bossSkinColor,以及 boss 是否可以重生 canBossRespawn 等。以上文的四个配置项为例(基本覆盖了所有的 Controller,剩余的功能可以举一反三),我们介绍如何创建配置文件,以及如何创建配置 UI。[h2=Config ...
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...匠的一天。但是由于跨大版本的差异以及匠魂 3 对自身的部分模组机制的改良,许多玩家可能对其中的部分设定并不了解。甚至会出现:这个是什么?那个是什么?这样的疑问,没关系,这个教程会带你从匠魂 3 的开局讲到毕业(毕业是不可能的,工匠的探索没有终点),让你不必啃食英文 Wiki 的生肉也可以快乐的通关匠魂 3,那么事不宜...
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...i Dodge 2 模组的配置项有些内容也许难以理解,这篇教程对配置文件进行了解释,部分玩家会需要这篇教程。[h1=教程正文]# Configuration filegeneral {    client {        controls {        # 关于闪避控制的配置            # How many system ticks you have between double tapping (these are faster than Minecraft tick...
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...寥无几,更何况大多数整合包根本瞧不上PR,压根不添加进mod列表总结就是,自动化玩家们(甚至是整合包作者们)往往并不把PR放在眼里,甚至备选方案也不予考虑,他们更加青睐SFM和OC那么,原因何在呢?经过简单的研究,我发现了可能的原因所在首先是两种控制系统本身的特性原因SFM和OC都具有一个共性,他们都采取了类似“编程”的...
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...30000001192092896改变哀叹群岛地牢中的潜影建造者生成几率最小值 0.0000最大值 1.0000关于玩家的杂项,如战利品箱,物品冷却,物品伤害等    # Change the damage done by Ground Crystals    D:"Ground Crystal Damage"=4.0修改地刺水晶造成的伤害(就是哀叹者所放出来的在地面上的水晶,实体碰到后会被伤害,同时该实体死亡)地刺水晶伤害...
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