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...等级高于金护甲,则获得虚弱 10和发光效果。食用金苹果后,Realmkeepers会吸引附近的玩家。恶棍 具有不幸,抗性提升和力量效果,且无法获得村庄英雄效果,会被铁傀儡主动攻击。[h1=原文:]Automechs always have the resistance x2 and slowness x1 effect but are given slowness x5 when in water. They get the saturation effect when standing on a redstone block.Dwellers have ...
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...被这个模组征服了。虽然它不像暮色森林这样的老牌大型模组那样富有趣味,可只要玩家有心,完全可以制作出不亚于暮色森林模组中boss挑战遗迹那样的超大型遗迹建筑,甚至都不需要进行费时费力、占地面积巨大的遗迹建筑搭建!它对于整合包作者、服务器作者们来说绝对是神器级别的工具!可在看到百科上这个模组的热度竟然只有0.5...
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...己:手持 末影传送门 按住右键直到物品贴图不再变化再松开右键完成传送传送其他玩家或实体:手持 末影传送门 在潜行状态左键点击玩家或实体完成传送,在对象为玩家时,该玩家也需要处于潜行状态传送坐标的设定:①手持 工具 在 潜行状态 右击 方块记录坐标以及所右击的面,右击的面会影响传送时物品与该方块的位置关系,如右击...
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...永远不会失速的飞机(气动模型都没有),还有可以锐角转弯的空空导弹,所以可供玩家自由发挥的空间很大,你可以做的事情并不只有教程里教给你的玩法,如果感兴趣还可以继续发掘新的玩法和技巧整花活。[h1=明确你的目的]首先是得看看你打算去打敌方的战斗机还是跑去轰炸,之后看看你要开的飞机都能用什么武器,最后起飞前按照...
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...GVCmod的据点占领更新世界的锋芒(还原羽中の爱与希望の世界)[h1= 三,操作教程]当玩家出生后,环顾四周,会发现附近有一个白色柱状物.这是本mod中的”物资空投”,破环后可获得基本物资,帮助玩家更好的游玩本mod。物资空投对应手游原作中的家具空投箱(随着游戏原作的更新已经不可见)。在创建地图时初始生成在玩家周围,也会在地形的3...
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...量转换器可谓是机械工匠台的基础,所有的自动化,都需要通过它来输入输出,根据玩家需求,这玩意是可以多个叠加的。升级插件不必将眼光局限于本模组的升级插件,任何物品只要有正确的NBT数据,就都能放进升级插槽所有升级插件的NBT数据都嵌套在ArtisanWorktables内机器升级这里有几个模组预先设计好样式,为什么说是“样式”而不是...
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...翅、游泳这五种方式进行移动即可:    每一tick,系统都会计算一遍在该tick中玩家通过以上方式进行移动的直线距离(单位:块)。    之后,将每项的距离乘上每项的系数,再将五项的计算结果相加后依次乘上0.02和星能力获取倍率即是最后获得的经验值。移动方式走动疾跑飞行鞘翅游泳经验获取系数0.90.80.30.551.2    ...
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...为了迎合本土化可能会多少有点删改),也会列出一些(经过测试后)流程当中需要玩家注意的问题(对应原贴内 Surviving in & proggresion of the Permafrost Dimension 的折叠部分)没有确切翻译的生物 / 物品名称等类似名词将不作翻译[h1=主线][h2=前期](前期)对应玩家进入维度 The Permafrost Dimension 以后,获得(该维度流程中)第二...
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...摇车、机车、客车、流体货车、煤水车的相关属性文件,主要的参数都在文件开头,玩家可自行通过翻译软件及对照游戏内数据判断相关内容。这里以煤水火车头、货车和流体货车举例。打开locomotives文件夹选择你想修改的机车(这里选的是目前最大的煤水火车头big boy)选中区域就是主要的车辆属性,其中"water_capacity_l": 95000 为机车...
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...成伤害。使用时消耗 2 级经验值。[私人领域]在使用者的位置召一道闪电,且将使用玩家和3个方块半径内的所有玩家传送到Varskspace维度。消耗 25 级经验值。[忠贞守护]召唤一个铁傀儡来保护使用玩家。消耗 1 级经验值。[史莱姆 IV]生成高速移动的巨型史莱姆。消耗 12 级经验值。[尖牙突刺]在距离使用者超过3个格的实体的位置召唤三个唤魔...
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...调用其API。[h2=配置mods.toml]mods.toml中同样需要加入前置模组信息,方便没有装前置的玩家运行Forge加载模组报错时更加轻松地看出问题。当然,即使如此也总会有截个图就跑来不上传错误报告乱提交issue的人存在,甚至还会骂你两句。模组开发者就该有大心脏,遇到什么人都要处变不惊。前置有两种,一种是必要前置,如TerraBlender是BYG和BOP的...
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...高度和距离除了与跳跃等级有关外,还与跳跃的初速度(即步法和速度等级)有关,玩家的操作和判断也同样重要。SWEM马跳跃等级所需经验及能力数值表1级2级3级4级5级所需经验值/1350303840505063高度1.752.753.754.755.75注:表格中高度单位为方块。[h1=好感等级]在SWEM的四种能力中好感的机制最为复杂,等级也分为12级而不是其他能力的5级。好感...
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[h1=前言]本教程将会随着玩家们对本模组的认知,不断提高完整性和准确性。因为模组较为冷门,本教程主要是向新游玩AVP的玩家提供资料和生存经验。还有一些模组中物品的来源与原型的猜想,欢迎大家矫正我的错误,并和我一起完善本模组的资料。我会给我列举的生物、材料、物品添加自动链接,里面有更详细的物品资料,可以点击名...
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...空白。    为了满足魔改需求,CrT提供了一门名为“ZenScript”的编程语言方便玩家编写代码修改游戏的各种内容,包括各类合成配方的修改、自定义物品(以及属性、作用等,需要依赖CoT)、创建事件等,其代码文件以.zs文件形式储存。本教程会从ZenScript的基础重要知识讲解开始,以几个词条的构建编写过程为例,梳理从零开始编写...
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...位不吝指正,另外请勿进行人身攻击,引战等行为,本篇的意义也仅仅是让各位了解玩家能达到什么程度,请不要问有什么意义,本篇没有意义,意义也不是否决玩家们日日夜夜的肝爆成果,也不是贬低辛辛苦苦搓出来的神套,只是让玩家了解,什么才是真正意义上的相对更强。观前声明2:本篇仅研讨在NBT编辑开放情况下的玩家战斗力,...
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作为一名mc老玩家和一位红警迷,以及一位外观党,神秘时代6的法师护手总觉得不如法杖好看,然而那些侵略性极强的攻击性核心的法术倒是挺帅的。因为mc中有时你会带上你的好基友一起玩,队友只剩丝血;有时你被困于敌群当中,而钻石剑范围太小......此时就需要辅助型核心来互相帮助。然而由于不是输出型核心,所以比较小众,也不...
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...着提高怪物的智商,增强他们的能力,修改他们的行为,改善他们的装备等功能,给玩家创设多种挑战。该模组配置文件有三个:客户端(client)、公共(common)和装备(equipment)。它们位于游戏根目录里的config\improvedmobs文件夹里。本教程将围绕这三个文件内容展开,罗列原文并对其中大部分内容进行翻译(机翻+个人润色)和讲解,若有...
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...婪),用了170h,前前后后玩了得有半年多,可以说E2ES设计上还是很完美的,很考验玩家的自动化能力和对各个模组的掌握情况,模组之间的兼容也还不错,能让人眼前一黑也能让人眼前一亮,可以说是模组萌新进化为模组大佬的必经之路。你还在等什么,快点开始吧S属性大爆发,skyblock
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...sp;  # How many blocks to reduce fall distance by per tick in water        //玩家掉入水中会减少多少跌落速度(块/tick)。Minecraft原版是直接设为0,但RLCraft里摔落伤害与摔落速度有关。        //需开启 B:"Configurable Fall (Vanilla)"       # Min: 1.0        # Max: 100.0      ...
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...拥有减伤效果这个值在20%并且每1秒恢复2点血量,这使它们甚至能够打破黑曜石接近玩家,记住它们远比你想象可怕。弱点:在黑暗中刷新惧怕火焰和重火力,接触火焰能使它们短暂丧失保护和自然回血。尸壳基本属性:拥有僵尸的所有基本属性,当它们在沙漠等特定场地时能够以下潜的运动方式抓住玩家并拖拽至地底。弱点:与僵尸一致...
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...ion.addBlockMutation(blockInput, blockOutput, double radiationThreshold);根据游戏阶段调整玩家的抗辐射能力这种方法使玩家能够根据游戏阶段控制辐射能力。defaultImmunity指定玩家在没有指定阶段的情况下的抗辐射能力。stageNames是所有阶段名称的数组,可以切换玩家的抗辐射能力。mods.nuclearcraft.radiation.setRadiationImmunityGameStages(boolean defaultImmuni...
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...匠的一天。但是由于跨大版本的差异以及匠魂 3 对自身的部分模组机制的改良,许多玩家可能对其中的部分设定并不了解。甚至会出现:这个是什么?那个是什么?这样的疑问,没关系,这个教程会带你从匠魂 3 的开局讲到毕业(毕业是不可能的,工匠的探索没有终点),让你不必啃食英文 Wiki 的生肉也可以快乐的通关匠魂 3,那么事不宜...
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...大多数远程AI生物]骷髅是一种远程性怪物,相比僵尸来说,索敌范围较近,但能防止玩家近身。对付单个骷髅可以通过盾牌格挡它们的箭后,迅速冲向前拿出剑来砍两刀继续格挡,反复直到骷髅死亡。如果对付2个以上的骷髅,请选择远程狙杀,因为它们攻击的间隔很容易让你难以近身。亦或者可以试着走位,夹在另一种怪物和玩家的中间...
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警告:对于自身英语能力自信的玩家请不要观看此教程,存在剧透风险!但是石碑对于英语不好的玩家确实不太友好……有好心人能补充下石碑对应的研究吗……[h2=石碑1]There is nothing in the Void.虚空无物。And yet everything comes from There.然亦万物之源。That black portal to Infinity.邃暗门后,可见无限。[h2=石碑2]Knowledge is to be feared,知识当惧,not sought....
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3.0和3.1版本对于很多玩家来说难度很大,首先是怪物的数值伤害很高,其次是资源更加稀缺,矿物子弹这些相比虚无2更少了,以及战斗系统的改变,那么这里介绍一下能够快速度过前期的方法——就是提升精炼等级。这里先介绍一下精炼技能,通过在萃取装置上放置岩浆,再使用碗获得物品,但是萃取装置下方会产生黑曜石,必须一处黑...
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和健康系统不同,疾病系统通常在玩家受到不良buff影响时才会想起它,当然,如果玩家想要定期体检也是一种防患于未然的选择。想要诊断疾病,玩家需要一个病理检验台,一个疾病信息板和一个采血针。  1.手持采血针右键,玩家将获得一个由它的id和时间命名的血样,血样存储了玩家此时此刻所有的病理信息。  2.手持刚刚获得的...
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[h1=基本介绍]穿梭之戒是击败污泥威胁的战利品,其作用是消耗玩家经验使玩家获得穿墙的能力。佩戴穿梭之戒后按住Shift键即可在方块中“穿梭”,当玩家头部进入方块后,玩家的视野范围会被污泥纹路的贴图限制。当玩家进行“穿梭”时(即穿梭之戒在扇形菜单栏中出现附魔纹路),穿梭之戒会记录玩家的“初始穿梭点”坐标,当玩家...
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...bonus_all_resist  元素抗性bonus_armor  盔甲bonus_regen  生命值回复bonus_dodge 闪避玩家词缀less_health_affix  减少击中回血less_healpower_affix  减少玩家火系伤害less_mana_regen_affix  减少玩家法力值回复less_life_on_hit_affix  减少玩家治疗能力other_team_bonus  额外珍品掉落less_all_fire_damage_affix 所有火系伤害
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...这三个物品和不同的材料合成三个不同的图腾,放在主手后点击右键成为Evoker。一个玩家只能成为一类Evoker,若想改变自己的Evoker类型需要使用Totem Of Unbinding重新成为普通玩家后重新使用图腾。Totem Of Unbinding玩家无法合成,需要击杀Riddler掉落。Riddler会在Enchanter的塔上生成。[h1=使用能力][h2=使用能力的前提]在成为Evoker后,在你的物品栏上方...
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...是第一次创建存档,可以选择“Generate now”选项。选择“Don't generate”后,会给予玩家一个“新手村生成器”。在你认为合适的地点右击它,即可创建模组的新手村。[h2=新手村介绍]新手村会有两个NPC,分别是Aeter与Miguel,故事讲述者。与Aeter对话,他会给你一些新手装备,并告诉你Miguel会帮助你通关游戏(所以保护好他)。新手礼包:书...
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