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...东西放进去,但是如果你死了,除了箭矢以外的所有东西都会掉落)未经训练(你的生命减少了3颗心)缺乏经验 (你几乎无法用非发射类的武器)牧师你的任务是治愈和帮助他人。你很少直接攻击他人。友善村民(获得永久村庄英雄)酿酒师 (速度、恢复、跳跃和力量的持续1.5倍的时间)治疗之池【A】按G使用(可以随意召唤一片治疗...
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...otem Features:这部分可以帮助你配置不死图腾仅在原版就能提供的所有能力(比如给予生命恢复和伤害吸收效果);New Totem Features:在这里配置所有由本 Mod 为不死图腾新增的功能;Curios:在这里配置与 Curios API 相关的联动功能;Blacklists:将指定的结构 / 维度列入黑名单,不死图腾将无法在黑名单中指定的结构 / 维度当中生效。[ban:title_menu]
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....0 以前,安装 Mod Menu 可以提供一个游戏内的配置界面)这些改进包括:玩家数(如生命、饥饿、饱和度、食用预览等)方块/实体信息,就像 WAILA/HWYLA/WTHIT/Jade 那样(同样有一个非常原始的插件系统)物品耐久度信息(显示装备以及手持物品及其耐久度)以及更多!还不止这些。Hudium 中的每一项内容都是可配置开关的(自 1.2.0 开始...
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...能够发射潜影贝子弹的龙。Fire dragon Kin:免疫火焰伤害的龙。Shifting Dragon Kin:可根据生命和光照等级获得提升的龙。Water Dragon Kin:住在水下的龙,但只能在陆地上停留2天。Dragonfolk:是水龙族的一个亚种,他们在海中安家以隐藏自己。Dragon:只是常见的龙。Avali:可以在空中跳跃两次的龙。作者允许此模组在整合包中使用。
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...物。但是,有两个主要区别:马铃薯版不会在玩家吃新食物时永久地给予他们最大的生命,而是根据玩家当前饮食的多样性,提供许多不同的增益。如果玩家因吃一堆新食物而获得某种增益,他们就必须维持食物多样性水平才能保持住这些好处。因此,这是为了鼓励玩家建造各种食物的自动化生产系统,而不是鼓励玩家只把每种食物吃一...
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...mory% -- 返回内存(显示格式可以在配置里设置)%ping% -- 返回延迟%health% -- 返回玩家的生命%hunger% -- 返回玩家的饱和度%armor% -- 返回玩家护甲%luck%--返回玩家的幸运%movementspeed% -- 返回玩家的移动速度%pitch% -- 返回玩家的音高%location% -- 返回玩家的位置(显示格式可以在配置里设置)%modloaderver% -- 返回Fabric Loader或Forge版本%random% -- 生成随...
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...过即使是个 LIB 模组,它也添加了一定的内容:一些附魔和状态效果;用于控制生物生命的 /health 命令;用于控制生物(主要是玩家)饥饿和饱和度的 /foodbar 命令;用于控制生物移动速度的 /motion 命令;可以导出游戏内容相关的信息或文件的 /export 命令;一个比原版的 TNT 有更多 NBT 参数供控制的 TNT 实体;作为原版下落的方块的飞行对...
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起源的附属MOD,增加了3个种族。种族介绍:种族特点铁傀儡铁制身躯:拥有2倍生命,但正常治疗不起作用,只能用铁来恢复生命。机器人:无需吃东西。击飞:可将生物抛向空中。壮实的腿:掉落9个方块以上才会收到摔落伤害,并减免部分伤害。笨拙:无法使用盾牌过重:无法游泳。仙女仙女翅膀:拥有小小的翅膀以供飞行,但盔甲...
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...护甲的实体造成额外伤害。[h2=颅骨破坏者]对亡灵生物造成额外伤害,能够一击击毙生命较低的亡灵生物。[h2=黄金弯刀]对护甲超过[icon:armor=5,点]的实体造成额外伤害。[h1=其他功能]连锁附魔:如果主手特定武器和副手特定武器都拥有这个附魔,那么它将给玩家增加速度II效果,并且增加武器的伤害;毒刃附魔:拥有该附魔的物品命中实...
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...man的苹果。其中获得Slenderman的苹果几率最高。[h2=Slenderman]瘦长鬼影。他并没有一个“生命”的概念,在受到任意来源的两次伤害后便会死亡。但他免疫熔岩,岩浆块和摔落伤害。Slenderman的一次攻击仅会对无任何护甲的玩家造成[icon:health=3,点]的伤害。玩家处于其周围2格内时会持续获得4s的“Stunned”效果——在屏幕周围产生一圈黑色的视...
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[h1=简介]当玩家受到一定伤害时屏幕边缘将会泛出红色晕影。生命越少,晕影越红。[h1=指令]使用 /tint 指令查看当前配置。使用 /tint anynumberhere 指令配置红色晕影出现的阈。使用 /tint dynamic false/true 指令配置晕影的动态效果。使用 /tint reset 指令恢复默认配置。[ban:title_menu]
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...:额外击倒;Firebrand(煽动者):燃烧生物;Heartstealer(偷心者):从生物身上吸取生命;Dancer's Sword(舞者之剑);Nameless Blade(无名之刃):削弱敌人的攻击;Whispering Spear(低语矛):长射程,可投掷;Great Axeblade(伟大的斧刃):额外的击倒,长距离;Highland Axe(高地斧):打晕敌人;Sun's Grace;Stormlander(风暴登陆者):击...
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[h1=简介]本模组能够让玩家在游戏中更好地管理自己的饥饿生命,同时也能够提高游戏的趣味性和挑战性。通过增加食物的效果增益和持续时间,玩家在进行采集和战斗等活动时能够更加得心应手,并且不用担心饥饿过快下降导致生命减少。此外,本模组还可以让玩家更好地利用新增的矿物资源,制作更多种类的食物,从而使游...
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...施加创伤效果,死亡后掉落撕裂兽利爪(Raker Claws),可用于制作利爪箭。在它们的生命变低时,可以使用河豚驯服。驯服后可使其装备盔甲与强化爪。巨刃骑士(Blade Knight):他是一位强大的死灵法师,挥舞着一把刻有符文的重剑。他只出现在高等级的袭击中。他会复活倒下的队友,并吸收灵魂治愈自己或增强被复活的队友。当敌人远...
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[h1=概述]该模组增加了一个可以合成的眼镜,装备后可以看到马的生命、移动速度、跳跃高度和羊驼的生命、容量的具体数据。[h1=画廊][h1=配置]对于Forge端:安装作者的另一个模组 Config Menus for Forge 以在游戏中直接配置。对于Fabric端:尚未实现在游戏中直接编辑配置。替代方法是,在世界上运行 /config showfile 命令并选...
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...它受到的伤害越大,他的速度也就越快越强大,死亡后掉落 1-2 个燧石。Lycanrow:一个生命为[icon:health=1,点]的怪物,但它会在死亡时召唤 4 个 Lycanrow Offspring,并造成失明,它会在针叶林、黑森林​和沼泽中生成,而且它们不会掉落任何东西。Lycanrow Offspring:Lycanrow 死后生成的 Baby Lycanrows。它们速度很快,攻击时会造成失明,死亡后最多掉...
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...希望这个数据包能够给大家带来全新的体验。[h1=基本介绍]开局只有[icon:health= 6 ,点]生命,等级每提升 5 级额外增加[icon:health= 2 ,点]生命,至 35 级时达到上限;无法空手挖掘原木,前期只能通过挖掘沙砾和击杀生物来获取基础物资;玩家需要合理调整食物的营养结构;将生肉丢入火中可以直接烤熟;不同材质的装备需要使用相应等级的...
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...,玩家拴住的生物会跟着玩家;宠物将要被卸载时,会被强制传送到玩家身边。宠物生命低于20%时,不再攻击敌人,并自动传送到玩家的背后。宠物不会进入传送门,除非它离玩家很近。玩家在水面上漂浮时,鹦鹉不会离开玩家的肩膀。鹦鹉不会离开玩家的肩膀,除非玩家原地跳起。横扫之刃不再伤害玩家的宠物。新的游戏规则,用于启...
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[ban:title_menu][h1=介绍]本模组使怪物的生命和伤害会随着时间和距离不断增长。可进行深度配置。[h1=其他事项]这是一个为 Fabric 开发的模组,作者没有移植 Forge 的计划;你可以随意将本模组加入任何整合包中;请在本模组的 Github 页面提交你所遇到的问题。[h2=相似模组]怪物增强(支持Fabric/Forge双端)
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... 模组中为洞穴中增加了一种生物。Spectre 生物会在洞穴中生成,拥有着[icon:health= 70 ,]生命和[icon:health= 5 ,点]伤害,它拥有着很快的移动速度,经常在洞穴中游荡。当玩家在洞穴中发现 Spectre 生物时,玩家需要尽量远离它,因为它会给你缓慢效果。当玩家攻击 Spectre 生物时,它会发出一种刺耳的声音。Spectre Creep 模组中为末地中增...
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...鸡和兔子。发光鱿鱼发光(需要安装Lambda的动态光源模组)并散发发光的粒子。河豚生命较低时使攻击该宠物的对象中毒。岩浆怪允许玩家在岩浆上行走。苦力怕玩家被击败时会爆炸。熊猫随机补充玩家的饥饿。女巫会使用喷溅型治疗药水治疗村民、铁傀儡和玩家。末影人按下绑定按键能够向前传送 10 个方块,冷却时间 5 秒。史莱姆按...
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...的食物,只能食用黄金(金锭,金粒,粗金)和宝石(钻石和绿宝石)回复饥饿生命(必须按下起源模组本身绑定的技能键位来食用它们)。无法自然回复生命,也无法获得生命恢复。村民们非常警惕你的贪婪,你不能成为他们的英雄,并且他们给予你的交易会更糟。The Departed / 游魂(Lost):死体,自带永久水下呼吸。自带永久...
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为匠魂以及匠魂盔甲添加了一种和血魔法联动的材料:血铜(Bloody Bronze),由青铜和生命源质合金得到(当游戏中没有模组添加青铜时,可以用黄金代替)。作为工具/武器材料时,提供窃魂者(Soulstealer)属性,当使用带有窃魂属性的工具/武器杀死敌对生物时,会和感知之剑一样获得基于敌方最大血量的恶魔意志,但通过这个属性获得的...
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[h1=概述]本模组为所有盔甲添加随机盔甲属性,例如额外最大生命、移动速度、击退抗性、伤害反弹、伤害减免等。每个属性都有概率在任何盔甲(包括原版与模组盔甲)上生成,并且可以混合搭配。[h2=备注]每件盔甲属性在添加到玩家物品栏中时都有一定概率生效。如果属性被应用,则其他属性(例如最大生命)也会随机生效。为了...
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...级都有不同的概率出现:Ⅰ级:60%;Ⅱ级:24%;Ⅲ级:11.2%;Ⅳ级:4.8%。Undefeatables的生命、盔甲,盔甲韧性、速度、攻击力会随等级增加:生命每层增加[icon:health=150,点](可配置);盔甲每层增加[icon:armor=7.5,点],盔甲韧性每层增加[icon:toughness=5,点](可配置);速度每层增加15%;攻击力每层增加[icon:health=3.5,点]。Undefeatables的掉落...
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...体类型无关,这意味着僵尸和末影龙都同样只有 1% 的几率掉落铂金币。但是,实体的生命会影响掉落的硬币数量。默认情况下,掉落的金币数量是实体生命 / 20(加上任何抢夺附魔);例如一个生物有 40 点生命,那么它就会掉落 2 个金币(40 / 20 = 2)。[h1=兑换]硬币支持互换,同时也可以在配置文件中更改,默认兑换率为 10:1,即 10...
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...h1=介绍]本模组允许在创建世界的时候指定可重生的次数。每当玩家在世界中死亡时,生命数就会减 1。当生命数减到 0 时,玩家重生之后就会进入旁观者模式。在默认情况下,游戏规则中的 KeepInventory,即死亡不掉落,也会被设置为 true。通过使用 Life Crystal 可以获得更多的生命数。Life Crystal 能够在下界的稀有矿石 Life Crystal Ore&nb...
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...土食物提升其食用效率;黏土阔剑:一把强大的武器,可以额外对目标造成目标最大生命 10% 的伤害;陶瓷砖:用陶瓦方块烧制而成,可以用来制作装备,也可以制作陶瓷装饰方块;下界合金海绵:可以吸收熔岩的神奇海绵,并且掉落物会像下界合金一样防火,但是吸收过熔岩以后无法堆叠,站在上面还会像岩浆块一样造成伤害;黏土环...
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[h1=概述]Stats Keeper 旨在让用户可以自由地修改游戏统计数据的工作方式。如在死亡时保持饥饿和饱和度,修改您的最大生命,减少每次死亡时的生命等等!本模组 Forge 版还支持 意志坚定 (Tough As Nails) 的体温和水分数据。[ban:title_menu]
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...不够有惩罚)。此模组兼容新生魔艺、Elenai Dodge 2。[h2=具体效果]精力(Vigor):增加生命;力量(Strength):增加攻击力,减少攻击速度;耐力(Endurance):增加更多翻滚用的羽毛;灵巧(Dexterity):增加移速与攻速;精神(Mind)、智力(Intelligence):提升新生魔艺中的魔法伤害与魔力上限。玩家可以在地牢宝箱里找到用于洗点的 Larval T...
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