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...享受同种buff):跳跃提升3+速度2+力量1+抗性提升2+拳力增强骑士人:力量1+拳力增强4+生命恢复1+急迫2假面骑士XX头盔、胸甲、腿甲均为初代头盔、胸甲、腿甲+Ridol核心(击杀修卡战斗员获得)合成腰带武器:Ridol棒(1.6攻速,7伤害)X:跳跃提升2+速度3+力量1+拳力提升1+生命恢复2Amazon(昭和萌物,不是粽子)Amazon头盔、胸甲、腿甲均为初代...
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...(心情等级)提升1等级,给予抗性提升II、伤害吸收I 15s冷静:消耗300活力;给予生命恢复 8s营养补给:消耗400活力;给予饱和II、缓慢I 6s,生命提升I 12s机不可失:消耗400活力;给予抗性提升I 5s,生命恢复 10s倾其所有:消耗400活力;给予速度提升、力量I 5s末脚:消耗400活力;给予速度提升IV、力量IV 5s全身全...
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... value is multiplied by into health"Healing factor" = 这个配置影响了经验愈合附魔在玩家生命值未满时,每1点经验值转化的生命值,默认为0.25。[enchantments.shockwave] 这个附魔为冲击波附魔#If Shockwave tramples farmland within the wave radius这个配置影响了冲击波附魔在作用范围内是否会踩踏掉农田。●[tweaks]为可配置的调整类[tweaks.bane_of_arthropods] 是有关...
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...额外容量:2——洪水蓝冰:额外容量:2——凛寒气场附魔金苹果:额外容量:2——生命提升潜影壳:额外容量:2——漂浮地狱疣蛋/诡异富疣卵:额外容量:2——净化/净化·逆式鳞甲:额外容量:2——抗性提升红树根:额外容量:2——除你铠甲愤怒之质:额外容量:2——野性狂暴神秘布料:额外容量:4——诅咒熔岩桶:额外容量:4—...
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...时间参数等级参数糖速度30闪烁的西瓜片力量30急迫30急迫30苹果瞬间治疗00瞬间治疗00生命提升30速度40治疗10恶魂之泪生命恢复30煤炭失明10伤害吸收50伤害吸收30发酵蛛眼夜视40隐身10中毒20凋零00速度30羽毛跳跃提升30急迫30虚弱10金胡萝卜力量30小麦种子瞬间伤害00急迫30生命提升30生命提升30小麦瞬间治疗00夜视30生命提升30金锭力量40燧石瞬间伤...
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... much higher (64 hearts normal and 16 absorption)    (如果这条设定为true,每个部位最大生命值上限为6颗心,每个部位额外2颗心伤害吸收。如果设定为false,生命值上限会变成每个部位64心,额外16心伤害吸收)    B:capMaxHealth=false    # Enabled additional debug logs - May slow down the game and will increase log file size    (启用额外调试日志...
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...回响套的情况下,不需要庇护也能较为轻松地攻略boss。食品为金苹果,可以快速回复生命值,缺陷是造价较高。近战武器为大地之刃和白厄剑(附魔为锋利V);大地之刃是全mod对亚伦柯斯之触dps最高的武器,持有该武器可以让攻略变的非常轻松(但其制作非常复杂,正常流程的生存过程中获取难度较大)白厄剑为灯线奖励白厄水晶制作的...
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...nableHungerBar =#为true时使用群峦风格的饱食度条。enableHealthBar =#为true时使用群峦风格的生命值条。enableThirstBar =#为true时显示群峦风格的饮水值条。enableExperienceBar =#为true时显示原版的经验值条。showHoeOverlaysOnlyWhenShifting =#为true时,只在按住shift时可以使用锄头查看耕地的理化数据。showHoeOverlaysInInfoMods =#为true时,可以在不使用锄头的情况下用ja...
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...果不及时处理(使用绷带包扎止血,或食用在本模组里包治百病的金苹果)则会危及生命。简易绷带合成方式:草纤维×3 + 纤维绳 或 线 ×1绷带合成方式:纤维绳 或 线 | 羊毛 | 纤维绳 或 线[h3=生命上限恢复]前期可以使用九死还魂草来恢复,后期可以通过金苹果破坏草有0.09%的概率掉落九死还魂草 [h3=疼痛]玩家受伤后会获得该buff,会削...
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...另一方面,除有关要素外,剩余所有药学手册提及的需求要素(如饥饿之药中的Yeowynn生命与Byariis腐化),无论其数值多少,都不会影响成品药水的两种强度等级,只影响酿造完成时获得的药水瓶数,因此下文将简写为“无关要素”。[h2=效果与时长]经测试发现,当一种有关要素的总值每达到一次6及6的倍数时,药水等级+1。由于最低级为Ⅰ...
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...效指定的属性修饰符。提示2:在没有血量显示修改类型的mod之前不要添加过大的最大生命值,这会使得客户端直接渲染大量血条,即使超出屏幕也会被渲染,极其占用客户端资源!提示3:过高的攻击伤害(初步猜测为2147483647之后)会导致被攻击的实体血量变为NaN,此时实体免疫来自原版的kill(原理应该是1.0E38的虚空伤害),ess插件的kill...
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...人之书。可以暗杀一个村民而不影响你的村庄声望。药师之书。可以使一个村民获得生命恢复和抗性提升的效果。另外作为玩家,你可以使用的方法并不限于上述四本功能书。[h2=分析台是你的有力武器!]分析台是模组添加的村民职业方块,认领分析台的村民将会成为药剂师,出售功能书和购买袭击战利品。而分析台的造价也十分低廉:此...
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...sp;          //可以使用getMaxHealth()方法来获取最大生命值                //最终将该值存储在float类型的变量health中                //         获取事件触发时实...
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...ertain stages of evolution. Default: 0.015     #在进化的某些阶段给予wyrms的整体生命提升。默认值:0.015     D:"Evolution HP power"=0.014999999664723873    # Enables the evolution system. Default: true    #启用进化系统。默认值:true     B:"Evolution enabled"=true    # Determines how powerful evolution g...
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...模组TAIGA中有一个非常强的特性:噬魂者,它会根据武器的击杀数与击杀敌人的最大生命值为武器提供额外的攻击加成,以西洋剑为例,受制于匠魂的伤害衰减机制,最高可以额外提高约270点左右的攻击力(这是一个非常恐怖的数值,毕竟西洋剑的高攻速以及无视无敌帧的机制使得玩家可以在短时间内对怪物造成毁灭性打击)。我们这里用...
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...对应的条目,这里只做快速介绍。炽天使的耐久可以理解为伤害吸收量,或者额外的生命值。玩家于主手持有炽天使时,受到的伤害改为让炽天使损失等量耐久值。除了战斗伤害外,也会吸收摔落等环境伤害。右键地面(方块的顶面),可以向前瞬移5格。会损失等于移动距离的耐久点数。潜行时右键,则瞬移的方向改为向后。右键方块的...
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...成钻石块力量 I + 抗性提升 I强化与玩家同一阵营的生物:例如狼、马、铁傀儡(给予生命恢复 II 和力量 II)生命提升 V怪物死亡后掉落的经验提升 50 %[h1=新的钻石装备升级]就像原版可以在锻造台上使用下界合金锭将钻石装备升级为下界合金装备一样:这个 Mod 为钻石装备添加了更多了升级方向(同样需要对应类型的锻造模板);除此之外...
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...拥有特殊效果,且仅需装备任意一件即可,推荐混搭。前期用Vermus 套装的头盔(拥有生命恢复Ⅱ效果),其余用Arcanium 套装(防火Ⅱ),后期换Arcturus 套装的鞋子(抗性提升Ⅱ,防火Ⅱ),或者多加4个下界之星换Phantasmalite 套装的鞋子(抗性提升III、生命恢复II、防火II)。因为太贵了,所以只换鞋子Arcanium 套装(防火Ⅱ)仅胸甲和护...
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...sp; apotheosis:sword /attribute/infernal            生命偷取%                          apotheosis:sword/attribute/vampiric            击中目标时获得古代知识   apotheosis:sword/mob_...
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..._speed=速度enchantment.imc_enchantment_autosmelting=自动冶炼enchantment.imc_enchantment_health_draining=生命上限提升enchantment.imc_enchantment_health_bonus=健康消耗enchantment.imc_enchantment_water_walking=水上行走entity.imc.WildCow.name=野牛entity.imc.WildPig.name=野猪entity.imc.WildSheep.name=野羊entity.imc.WildChicken.name=野鸡entity.Pigman.name=猪人entity.HellHound.name=地狱猎犬[h1=汉化配置文...
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...弹出“成功获得***。”后就成功了。[h1=天干五行具体效果]甲木(阳):为玩家提供生命再生,每30/20/15/10/7秒回复1点生命,并且使玩家周围25范围内生物生长加快50%/40%/30%/20%/10%。与癸水共存时,提升至7秒,加快50%;与阴属共存,提升至15秒,加快30%;与壬水共存,提升至10秒,加快40%;与丁火共存时,削弱至30秒,加快10%。与癸水共存:...
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...倒霉,什么都没有。【情绪实体】效果:其他生物近战攻击你会让你每秒受到1%当前生命值和1%最大生命值伤害,持续5秒,最多叠加5层,当生物攻击时如果你到达五层效果后,其攻击力提高50%,持续5秒。事件提示:当内心的情绪波动成为敌人的养料与兴奋剂......【气压异常】效果:你的移动速度随着你的饥饿度降低,每失去1点饥饿度,移...
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...nchor):减少50%的魔法伤害同时消耗1点耐久。活力(Hearty):增加[icon:health=4,点]最大生命值。[h3=护腿类]强劲的腿(Sturdy Legs):增加10点击退抗性,使穿戴者完全免疫击退。磁引(Magnetic):潜行时,将物品和经验从远处吸过来。不朽(Undying):无需手持即可触发的不死图腾。用完一次效果就会消失,需要重新再敲上不死图腾。[h3=靴...
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...趟下界杀两只烈焰人就可以合成本模组最离谱的武器炎葬,它的技能会附加目标最大生命值2%的间接魔法伤害,并且该伤害会被整合包中的符文,主动性(在生物90%血量以上时造成4倍伤害)和boss撕裂者(对boss造成3倍伤害)增幅,再加上炎葬技能会造成多次伤害,所以最终附加的生命值百分比伤害甚至超过100%,可以秒杀没有切换二阶段时无敌...
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...了"\n一个经验跳出来问候了你一句实际作用:经验加2.[h2=经验max]描述:经验修补生命版!实际作用:当生命值小于等于5时,等级减5,生命加5(不防秒)[h2=重力加速度]描述:生命值越高越难以被击退!实际作用:计算公式:击退距离=原击退距离 / 原击退距离 * (穿戴者的生命(非上限) >= 50 ? 2 : (1 + (穿戴者的生命(非上限) / 45)))[h2=魔法...
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...在配置中禁用。[h2=正面效果](从左到右)效果名称颜色长条符号文字中文描述/评论生命值红色█11数值是你的生命点数生命增强红色█11条形长度适配你的最大生命生命/生命增强(额外符号)红色█♥1he1命1当在文字选项中启用“显示额外符号”时自然恢复黄色█→1→1数值为目标生命生命恢复粉色█→1→1数值为目标生命值伤害吸收+...
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...       接着设定当游戏内多样性点数到达1时,触发增益最大生命+1。                              当到达2时,触发增益最大生命+5,力量IV 的buff效果(同时的效果有:最大生命+1+5(累计增加6生命值)和 力量IV 的buff效果)             ...
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...eau"    }  ]}像属性id我默认提供了以下属性:max_health 最大生命值healing 生命恢复速度attack_damage 攻击伤害ranged_damage 远程武器攻击伤害(弓/三叉戟之类的)burden 增加你能够承受的重量hunger 减少饥饿值衰退的速度armor 护甲值armor_toughness 护甲韧性attack_speed 攻击速度movement_speed 移动速度jump 跳跃高度/减少高度对玩家造成...
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...raft每隔一段时间就可以像创造一样飞30s是什么概念吗?天翼族之冠抗性提升,夜视,生命恢复,生命恢复2,都将成为你的好伙伴 污血吊坠终极魔力戒,终极光环戒,不用多说了吧(光环戒全带在饰品栏,魔力戒可以放背包)人体吸铁石 巨型磁化环, 飞行跑图好帮手 平原腰带, 以后都不用种田了禁忌之果临时记录点&nbs...
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...之处请见谅封面为mod两生物内讧 而且小怪主动打bossConstructor 攻击速度,生成权重,生命值,技能伤害等。       # Constructor Speed #1, this value in seconds, smaller means quicker, larger means slower speed of attacks    I:"Constructor Attack Speed Value 1"=2潜影建造者 速度 #1,该值以秒为计,更小的数值意味着更快的速度,更大的数值意味着...
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