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...※具体方法:yunxi.add部件名称MaterialStats(数值);该材料可以制作顶端,具体属性为200的耐久,3.5的挖掘速度,3的攻击力,0的挖掘等级(石头)部件ID和括号里填写的数值如下顶端(Head):耐久-挖掘速度-攻击力-挖掘等级手柄(Handle):手柄系数-耐久其他部件(Extra):耐久弓臂(Bow):拉弓速度(某神秘大佬说匠魂宝典的数值*这个数值=1)...
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...览附魔光效的效果。8.maxStack最大堆叠数量。最高还是64个,不用试了。9.maxDamage最大耐久值,选择0则代表无限耐久。10.renderScale物品贴图的拉伸大小。11.toolClass挖掘类型,点击Delete选项新建挖掘类型。这一项会不会根据创造物品时的物品类型自动选择,所以你新建了一个类型为镐的工具,你还是得自己手动添加镐的挖掘类型。可以同时支持...
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...;   #Range: > 7    "Dragonsteel Base Armor" = 24    #龙钢工具的默认耐久度    #Range: > 1    "Dragonsteel Base Durability" = 8000    #龙钢装备的默认耐久度    #Range: > 1    "Dragonsteel Base Durability Equipment" = 8000    #禁用此功能可删除已安装的修补程序    Weezer = true  &...
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...creatoritems>;//这个东西能不能塞到信标里面inverseentropy.beaconPayment = true;//最大耐久,负数则视为普通物品,例如钻石,正数则视为工具inverseentropy.maxDamage = -1;//设置物品稀有度,影响物品名字显示颜色,只能用"COMMON","UNCOMMON","RARE","EPIC"这四个inverseentropy.rarity = "EPIC";//注册这个你写...
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...电):右键可以清除范围内的石头,使矿物裸露,无CD。·Rubber Tree Grafting Tool(消耗耐久):通常一棵橡胶树只有一个树脂孔,通过这个工具,可以给没有孔的橡胶木钻孔(拆下来再放置的木头不可以,必须是一棵树原生或者种出来的木头),具体效果可以看上面官网,效果图很炸裂。高级地热发电机具体介绍很详细并且很简单,建议加上b...
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...sp;                # 显示耐久度render_mob_hp_gui = true                              # 显示怪物HP GUI(应该是显示怪物血条)use_hotbar_toggle = true  &n...
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...,对人形右键,就可以获得该人形对应的枪械。同时消耗一把铁斧。铁斧的消耗无视耐久度。玩家手持拆解工具包,对人形右键,就会使得人形进入重伤状态,再次点击后会获得该人形对应的枪械。同时人形消失。       下蹲键使用机瞄,右键枪械射击,每次射击消耗一发子弹,子弹详情会在右下角显示,同时子弹数...
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...神经毒素的武器,用来打单体敌人十分有效,很可能直接麻痹住无限连死,但要注意耐久消耗,但对亡灵生物(主要是凋零)和铁傀儡无效。单挑监守者神器。蜂之精华提供的效果非常多,并且死亡也会持续保留(除非修改配置文件keepEssenceOfTheBeesOnRespawning),效果包括:自由进出巢室迷宫而不会引发蜂群之怒。在王座尖柱靠近蜂后时不会...
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...合成(包括但不限于物品名称,物品标签及矿辞的形式),都仅会扣除工具一定量的耐久而不会销毁工具因此请不要将.reuse( )、.transformDamage( )等标记用于gt工具上,会引起奇怪的bug另外还要注意的一点,如果加上了潘马斯模组,gt的小刀会增加一个名为的矿辞,虽然这个矿辞对小刀的合成不会产生什么影响,但该矿辞内...
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...件槽开启它的前提是右边放上机械工具箱,工具修理升级能自动修复工具槽中工具的耐久,这肯定得消耗电力,默认修1点耐久消耗1RF。为了避免人工智障无脑修理工具,此处有个人性化的特性,即等着工具耐久消耗到特定耐久值后,才会进行修理,这是为了避免消耗不必要的材料。能源转换器能量转换器可谓是机械工匠台的基础,所有的...
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...玩家之外的实体。NBT是什么?其实就是特殊的标签,例如附魔是一个NBT标签,甚至连耐久也是一个NBT标签。示例:/give @s minecraft:apple 16给予命令执行者16个苹果。[h2=/effect *][h3=用途]给予或清除某实体的状态效果。[h3=第一种用法 - 给予效果 *]/effect give    目...
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...n debug mode    # [range: 0 ~ 3, default: 1]    I:showDurabilityTooltips=1在工具上显示耐久0~30不显示,1一直显示,2按住shift显示,3创造模式显示    # Show oredictionary names of every item in its tooltip.    # 0 - Off    # 1 - Always on    # 2 - Only with shift    # 3 - Only in debug mode    # [range: 0 ~ 3, default: 2]    I:showOre...
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...1则铜制武器伤害均+1)#Durability for copper weapons#Range: 1 ~ 100000durability = 200铜制武器的耐久#Set to true to disable copper weaponsdisable = false禁用所有铜制武器,默认false为不禁用,true为禁用[tin]#Base Damage for tin weapons#Range: 0.1 ~ 100.0base_damage = 1.75基础伤害,范围0.1~100(例:数值调高1则锡制武器伤害均+1)#Durability for tin weapons#Range: 1 ~ 100000durability ...
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...草掉落和锄地)    B:allSeedsEqual=true    # 锄头使用时耐久损耗的倍数 ('modifyHoeUse' 必须为true才能生效)    I:hoeToolDamageMultiplier=5    # 根据附近是否有水改变锄头的使用方式    B:modifyHoeUse=true    # 移除木锄头和石锄头的合成方式...
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...娃娃会减速攻击主人的人。巫毒娃娃似乎不能解绑。非一次性效果的巫毒娃娃都有128耐久,可以附魔耐久和经验修补(耐久3吸血鬼巫毒娃娃站撸监守者)符文在地狱堡垒获得龙血树苗,种植并用仪式刀切割,获得龙血树脂后,你就可以用更简便的方法释放一些小小的巫师力量了,符文分为主动符文和被动符文,被动符文就是随便放在一个方块...
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...浇筑用的液体。gaiyahun.addHeadMaterialStats(1600, 8.5f, 10.8f, 5);//头部材料分别是耐久,挖掘速度,攻击力,挖掘等级。gaiyahun.addHandleMaterialStats(1.2,360);  //手柄材料分别是强化系数,耐久。gaiyahun.addExtraMaterialStats(450);  //额外材料耐久。gaiyahun.addMaterialTrait("blasting", "head");  //匠魂特性,第一个是...
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...开始工作,表盘达到红色时冲床的工作效率最高(锻压更快),同时板锻模也会消耗耐久。若板锻模耐久消耗完,则需要更换新的模具。机器文件夹模板:机器文件夹模板的合成表:机器文件夹模板作为本mod中最为重要的物品,承担了前期、中期、以及后期科技树的发展,这里只讲前期基础的使用。使用方法:准备大量的青金石与纸,鼠标...
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...、酵母、乳酸菌与奶酪的制作。他们大多数是参与到合成行为中,而且往往伴随着“耐久“的降低,即他们有使用次数的限制。[h2=第一节   调料的制作]酱油、米醋和日式上汤粉都是用发酵桶发酵得到。酱油需要用到煮大豆、面粉、米曲和盐。米醋要用到2个米曲和蒸米饭。日式上汤粉需要制作蘑菇架子,用到8个蘑菇和一个发酵桶。...
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...合成。黄色框选部分:工具槽,在这里放置合成需要的工具,每次合成将消耗工具的耐久。蓝色框选部分:材料槽,在这里放置合成需要的材料,每次合成将消耗对应合成表数量的材料。绿色框选部分:成品槽,如果当前的设备槽、工具槽、材料槽满足合成表,这里将显示出所有的可选产物紫色框选部分:哦……这只是你的背包而已。单击...
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...堆)是啥”(属于啥)、“它叫啥?”(显示的名字)、“有多少数量?”、“最大耐久度是多少?”、“有啥附魔?”、“有什么NBT?”、“meta值是多少”等具体信息数据。举个例子:    · 我把一组零6个苹果(林檎)分成三堆,每堆的数量分别是11个、45个、14个,这三堆苹果占据了我三个物品栏。在ZenScript看来,这三堆苹果每...
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...,从而使其中能存储任何物品。跟工匠台相连后,机械工具箱可以自动替换其中用完耐久的工具。设计蓝图先将设计台紧挨在任何工匠台旁边,再打开工匠台,其左侧将会出现“蓝图槽”,里面包括输入和输出。如果想使用蓝图槽,需要先把配方在工匠台里面摆好,这个合成表必须是有效的(也就是JEI可以查到并且能合成的),再在左侧的...
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...9之后新增了两种矿石,锡矿和铜矿,可以用来合成工具,武器等,貌似比跟钻石装备耐久差不多,甚至超越,伤害效率,都是比钻石的高一点点。食物:饱食度居然达到了6,不可思议。3.建筑介绍:住宅:用处不多说,不过新增了很多建筑哦!商业:目前只更新了肉铺,面包店,食品店;经测试,肉铺的NPC会自动去肉类农场取肉售卖,这...
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...nbsp;     "text": "使用钻石强化工具能有效提升工具的耐久度,可以使工具拥有更长的使用时间。除此之外,工具变得也更好看了(描述)"    }  ],  "effects(作用)": [    "增加耐久度",    "次要属性的增加",    ...
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...p;for wands using RF    B:showDurabilityBarForRF=true(设置是否显示rf耐久条。ture为是,false为否)    # A global setting to control all wands at once for RF/XP/Durability usage. If set to 'default' then every wand can configure this on its own&...
地址:www.mcmod.cn/post/2259.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...舰载机)。虚弱:每一级-15.0/45.0火力(含舰载机)。伤害吸收:每一级+20%装甲,+100耐久度。中毒:每一级-25%装甲。生命提升:每一级+154耐久,+50%恢复耐久度提升。抗性提升:每一级-20%受到的鱼雷、非船舰伤害。防火:每一级-20%受到的非鱼雷船舰伤害。(未测试。)跳跃提升:每一级+2.0射程。失明:-24.0射程。瞬间伤害:每一级能造成...
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...入物品。String usageType 输入物品是如何用完的。有 "damageable"(该物品耐久度降低|仅工具类) "stackable"(该物品数量减少|仅物品类) "none"(两者都不会发生)int damageOrReduceBy ,减少数量。具体解释请看前述。IItemStack output ,熄灭后返还的物品。默认为 null 。boolean leftClick ,是否用左键单击来扑灭/点...
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...celerator_supercooler_coolant=1    I:accelerator_update_rate=40}armor {    # 不同护甲的耐久。顺序:硼,高强合金,硬碳合金,氮化硼,辐射防护服    I:armor_durability     # 决定了附魔时的附魔质...
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...Enchantments        //允许某些更多附魔的附魔可以直接修改物品的耐久值。        B:"Enchantment ItemStack Damage (Vanilla/SME)"=true        # MC-92916 patch, created by EigenCraft Unofficial Patch        //MC-92916补丁,由EigenCraft Unofficial Patch提供。        //修复了玩家...
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...但是挖的越快,塌方就越快,挖的就越慢,所以挖的越快,挖的越慢和有概率不消耗耐久的收益(是的,不加攻击力和攻击速度),如果两个有品质的部件焊接成了一个部件的话,那么会继承右边的部件的品质。一次性的模具最高可承受黄白的温度,熔点过高的金属是不能放进这种模具做成铸造配件的,只能铸成锭,必须打成板才能继续制...
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...的效率(挖掘速度)乘数,范围1.0 ~ 1000.0anvilMaxDurabilityMultiplier =#“完美锻造”工具的耐久性奖励(忽略损耗的概率),范围0.0 ~ 1.0(float)。1~无限耐久性,0~无奖励anvilMaxDamageMultiplier =#“完美”品质工具攻击伤害提升,范围1.0 ~ 1000.0[h3=作物]globalSaplingGrowthModifier =#普通树苗的生长速度(数值越高速度越慢),范围0.0 ~ 1.7976931348623157E308globalFr...
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