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...料南瓜灯可堆肥,堆肥后返还一个南瓜种子和火把无论什么材料的胡萝卜钓竿都是25耐久特殊的闪烁标语,大部分可点击,点开后会有一个节面,通常是广告(和MITE有关的广告);不可点击的会在屏幕上展示一些特殊的东西。触发特殊的闪烁标语需要含有以下闪烁标语的splashes.txt,而国内大部分客户端没有包含特殊闪烁标语,因而无法触发...
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...bsp;参数2:攻击伤害 - number        // 参数3:耐久 - number        // 参数4:挖掘等级 - number        // 参数5:工具类型 - GTToolType[]        .toolStats(new ToolProperty(144, 114, 80000,&nb...
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...任意木板任意木板任意木板任意木板 任意木板需要注意的是,该种盾牌和木甲一样,耐久很低。[h1=下矿前的准备][h2=制作第一把镐子][h3=收集粗铜粉做粗铜(铜矿石)]在目前版本中,粗铜粉的唯一获取方式是挖砂砾掉落(推荐使用木铲)。当您凑够了足够多的粗铜粉,就可以用9个粗铜粉合成一个粗铜了。要做出铜镐,则需收集3个粗铜(即...
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...则对应方块可近乎无限被放置或者被发射器/投掷器丢出。Damage代表物品当前的Meta值/耐久损耗,Meta值也可以决定部分程度上的方块状态,比如Meta决定了羊毛的颜色,在1.7.10版本,Meta为1的羊毛是橙色羊毛。屏幕下方的1-16384均为快捷编辑Meta值,1.7.10Meta值上下限应该为-32768~32767,减号图标代表负数。Item Name代表当前物品名称,留空则为不改...
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...处的附魔使用 modid:enchantment 的格式定义例如:按默认值,若一把工具上同时拥有 耐久1 和 经验修补 附魔,则 耐久1 将始终显示于 经验修补 之前。# Whether to sort the treasure enchantment independently# This configuration has further info, see [client.IndieTreasure]# default: trueindieTreasure = true...
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...ItemStack类下的Item对象),除了自己本身是什么(IItemDefinition)、有多少数量、有多少耐久、meta值是多少外,还得带着一个盒子装一点“附加信息”——这个附加信息包括自己被修改后的显示名字(Name)、标签(Lore)、其上的附魔、各个模组作者往里边丧心病狂添加的各种附加信息等等等等。这个“盒子”便是所谓的NBT。我们来看一个实...
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...nted if repair cost is exceeded, Default: falsedarkAnvilCap = false灵魂修补器多长时间可以修复一点耐久(默认:0,5秒,数值范围:0到1.7976931348623157E308)#How many seconds the Soul Menderer repairs 1 durability from an item, Default: 0.5#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308soulMenderSeconds = 0.5黑暗铁砧所能使用的最大经验等级上限(默认:30,数值必须大于1)#Maximum level of experience the Da...
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...是.anyDamage() 这是什么?这表示对物品的一个检索,表示这条描述不会因为物品有耐久变动而消失。如果不加这条代码,你可能会发现你刚翻译好的东西,因为使用掉了点耐久,描述就变回原样了。对于没耐久耐久无限的东西,可以不用加上.anyDamage() ,但是武器和防具们很需要这个。[h2=·添加新的描述。]添加新描述的结构通常是
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...30%左右的时间。而高炉建议用铸铁双锭,预热到白,然后放进去速烧。[h2=节约装备的耐久]锻造品质越高,就有更高的概率不消耗耐久,这里就不赘述了。三种铜合金之间建议无脑选黑铜,伤害高,耐久高,获取方便(淘矿可以快速获取金和银,铋和锌消耗较大,怎么说也得不停找矿粒),而红蓝钢之间除了外观基本上毫无差别,建议金多...
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...h1=原理说明][h2=涡轮发电公式][h3=发电](2048 + 涡轮加成*效率)*((转速/6000)*(转速/6000))[h3=耐久]230次合成配方,减 四舍五入((11 * 转速 / 6000) + 1) 耐久[h2=影响发电因素][h3=基础发电量]大型蒸汽、燃气、热冷却液和等离子涡轮都是2048EU/t。[h3=大型涡轮加成]大型蒸汽涡轮加成:4096EU/t。大型热冷却液涡轮加成:5324EU/t。大型燃气涡轮加成:6144EU/t。大...
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...冰箱输入总线,箱子-冰箱输出总线。其中输入总线处需要nbt黒名单,黑名单中包含满耐久冷却单元,要使用的满耐久燃料棒和它的枯竭版本,然后分别启用箱子到输入总线,以及输出总线到箱子两端的提取功能。在搭建好的电脑上,使用openos软盘安装好操作系统。进入操作系统后,在 /home# 提示符输入 edit reactor.lua,打开编辑器。检查opencom...
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...据官方文档描述:“代码中input一处类型并非IItemStack而是‘Items’,配方中input物品的耐久和其他NBT标签将被忽略,但数量除外。”    (原文:the Moonlight Forge's recipe checker only compares input items as Items, not as an ItemStack. This means item damage and other NBT data on input items is ignored. It does count ItemStack counts.)    但是!根...
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...更快,更爽!    并且这里与伤害上限还有个微妙的细节,拔刀剑地图炮(满耐久千杀妖刀长按特殊行动释放的次元斩绝)常常用于大范围清怪。地图炮命中的怪物数量也会叠加连击数,连击越高时地图炮的伤害越高,效果也才越加明显有效。连击倍率的提升意味着地图炮不再需要范围内存在那么多的目标就能打出40点的伤害上限,...
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...,但不能横扫。至于另外两种,可以参阅对应的条目,这里只做快速介绍。炽天使的耐久可以理解为伤害吸收量,或者额外的生命值。玩家于主手持有炽天使时,受到的伤害改为让炽天使损失等量耐久值。除了战斗伤害外,也会吸收摔落等环境伤害。右键地面(方块的顶面),可以向前瞬移5格。会损失等于移动距离的耐久点数。潜行时右...
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...spans, Default: truenecromancerSummonsLife = true亡灵仆从装备头盔并站在日光中时,它们头盔的耐久会被消耗。(默认:开)#Whether Undead Servants' helmet take damage when in Sunlight. Only takes effect if undeadServantSunlightBurn is enabled, Default: trueundeadServantSunlightHelmet = true亡灵仆从治疗自己所需的灵魂能量(默认:5,数值必须大于0)#How much Soul Energy it cost per second fo...
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...这么重要呢?请看:        看到没有?连锁挖矿!而且速度快,耐久高(等级比钻石镐还高),实乃下矿之良品,然后你就可以下矿了        下矿回来后,你就可以着手发展hbm了,而步入hbm的第一步,便是制造砧:        与火力锻压机:        火力锻压机没有什...
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...--------------------------------------------下一栏-------------------------------------------------[h1=物品耐久显示、管理允许哪些物品可以升级。][miscellaneous]#Determines whether or not durability will be displayed in tooltips. Default: trueshowDurabilityInTooltip = true -是否允许物品的耐久显示,默认为允许。#Items in this blacklist will not gain the leveling systems. Useful for very powerful items or po...
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...冷却。[h3=通用升级]魔法灵光(Magic Aura):+5附魔能力。坚韧(Durable):增加1级耐久。任何阶段的铁砧均可。回响(Echoing):任何物品均可附上此升级。附上的物品会获得灵魂绑定,即死亡不掉落。死亡会消耗升级,每次升级会获得5次效力,可多次叠加升级(无上限)。我哪有那么多回响碎片
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...单条和坐骑生命值上方相当于原版的护甲条,在合适的情况下也会显示坐骑的。护甲耐久浅蓝色▔覆盖在护甲条上方可选,宽度适配护甲条分段的护甲白色▔在单条上方可选,近似于常规护甲条,但每个护甲部件各自独立   鞘翅耐久紫色▔覆盖在护甲条上方只在你飞行时显示怪物头颅指示器+a☻+aH+a头单条内此处“a”指代:skeleton(...
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...,但是原版欺骗村民的现象十分严重,以至于一个锋利32767的钻石剑可以直接用只剩1耐久的钻石剑代替等(其实就是村民交易不识别Meta值和NBT,要是识别了就难受了)Uses是已经兑换过的次数,Max Uses是最大兑换次数,RPG地图可以编辑为1或者很大的数字来达成想要的限定武器/货币转换效果(这还不如直接用自定义NPC模组呢)生物的特有编辑...
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...然使用近战。特性:有两个变种。可以接受武器和装备。物品形态的沉寂人偶有11点耐久,每次沉寂人偶死亡时会掉落消耗了1点耐久的物品形态沉寂玩偶(直到耐久用完),意味着1个沉寂玩偶拥有11条命(经验修补可以生效)。互动:装备:可以为他装备任意护甲、物品(包括泥土之类的无战斗加持物品也可以)。模式切换:潜行右键可以...
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...f View"=false    # Enable Food Saturation Tooltip? [default: false]是否启用饱食度和工具耐久值提示?默认:否。    B:"Food Info"=false    # Remove Potion Icons from top right of Screen? [default: false]是否禁用屏幕右上角的药水效果显示?默认:否。    B:"Potion Icons"=false    # Stop Inventory screen from shifting if potion effect is ...
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...tem that silk touches a spawner.    # 使用精准采集采集刷怪笼时对物品造成的耐久度损伤。    # Server-authoritative.    # Default: 100; Range: [0 ~ 100000]    I:"Spawner Silk Damage"=100}spawn_eggs {    # A list of entity registry names that cannot be applied to spawners via egg.    # 不能通过刷怪蛋应用到刷怪笼的实体注...
地址:www.mcmod.cn/post/4026.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...bsp;         I:durability=385            #耐久值,游戏中利用调试键F3+H显示的最高耐久值为这个数字减1            I:flameTime=100            #燃烧时间,若箭被点燃,这个数字是火在箭上持续燃烧的时间,单位为秒          &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/3742.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...itCharmConduitRange=16            # 符文的耐久性。每次应用水源塔效果,耐久性减少 1,这使得该物品成为时间计数器。            # 最小:0            # 最大:9999       &nb...
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... || LCHIJA | durabilityviewer | 1.4 | [耐久显示]Giselbaers-Durability-Viewer-Mod-1.12.2.jar | None || LCHIJA | forgeendertech | 1.12.2-4.4.20.1 | ForgeEndertech-1.12.2-4.4.20.1-build.0362.jar | None || LCHIJA | adpother ...
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有些工具是电动的。但他们有耐久是什么鬼?应该显示电量。和能量单位。还有挖掘工具。应该显示挖掘等级。像锡,红石,玛玉宁等,可以显示代表工具。物品应该加入等价交换EMC值。合成界面可以采用JEI,合成台一类,熔炉一类,感应炉一类等,在上面显示还有工具应该显示攻击伤害增加x
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... | None | | LCH | bspkrscore |8.0.0 | 【耐久显示前置】[1.12.2]bspkrscore-universal-8.0.1.jar | None | | LCH | armorstatushud |1.43.0 | 【耐久显示】[1.12]ArmorStatusHUD-client-1.43.0.jar | None | | LCH | deconstruction |3.0.4 ...
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...传说][1.7.10]TerraFirmaCraft-0.79.29.922.jar) UCH DurabilityShow{1.2.0} [Durability Show] ([耐久显示]mckuai1.7.10Durability Show1.2.0mod.jar) UCH naturescompass{1.3.0} [Nature's Compass] ([自然指南针]mcmap.cc-[1.7.10].jar) UCH flammpfeil.fluorescentbar{mc1.7.2-r3} [fluorescentbar] ([荧光]fluorescentbar-mc1.7.2-r3.jar) UCH nevermine{Tslat-1.1.3} [Advent of Ascensio...
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...碎骨]MobDismemberment-1.12.2-7.0.0.jar[18:36:00] [main/INFO]: Inspecting jar metadata in '【优化】[耐久信息显示]ArmorStatusHUD-client-1.43.0.jar'[18:36:00] [main/INFO]: Ignoring C:\Users\Administrator\Desktop\6565\.minecraft\mods\【优化】[耐久信息显示]ArmorStatusHUD-client-1.43.0.jar[18:36:00] [main/INFO]: Inspecting jar metadata in '【优化】[自动汉化更新]i18nupdatemod-1.12.2-1.1.0.jar'[18:3...
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