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...不工作那么基本上就是这个原因 机器的等级决定了机器需要的 超出配方需求的额外能量Tier 1 - 16 ~ 64 GU(Generic Unit 格雷科技的通用能量单位 具体能量种类由配方/机器决定)Tier 2 - 65 ~ 256Tier 3 - 257 ~ 1024Tier 4 - 1025 ~ 4096Tier 5 - 4097 ~ 16192(这个数字有点奇怪不过它确实是这样写的)配方的等级根据上述配方需求能量而定 如果你使用的机器等级高...
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...堆核心)    首先需要明白的是它的输出.    核反应堆不会直接输出任何能量,而是输出含有能量的热冷却液.    使用热交换器可以将热冷却液变为机器可以直接使用的HU和冷却液,以此达到冷却液的循环.    需要注意的是,当多个核反应堆放在一起,且输入/输出口相互链接的时候,这些核反应堆其实只有一个输入口和一...
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...ed if "Uses RF" = false [range: 0 ~ 2147483647, default: 50000]    #自动连点器的最大能量存储。也是最大能量输入速率,默认 = 50000。(需开启使用能量)。    I:"Max Power Storage"=50000 #可填写数字,范围:0 ~  2147483647    #最大能量存储。    # How often, in ticks, the power value of the TE will be synced with the GUI. [range: 1 ...
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...以做火柴了,锰产量也可以提升了。NEI中所有的配方都使用GU为单位,这是一种名义能量,在游戏中并不存在,它和其它能量的换算都是1:1。你也可以把GU理解为能量的量,1GU任何能量除SU在数值上都等于1。感谢提醒SU的问题qwq,1GU=2SUGT中有个绕不开的东西:谜一般的砧。砧的小面是靠近”NEI“的小侧面,砧的大面是远离”NEI“的小侧面。至...
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...“outputParticle3”IIngredient输出粒子3是“crossSection”double散射截面是“energyReleased”long能量释放否“processRadiation”double辐射量否“maxEnergy”long最大能量否注:所以标注为必须的参数在实际魔改中不需要时需使用“null”占位移除(移除合成为指定输入物品的合成表):    mods.qmd.decay_chamber.removeRecipeWithInput(IIngredient inputParticle);参...
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...),或者也能使用BC和林业的燃料。电力机车(标注“electric”的车头)需要红石或RF能量容器,它们也可以被电力轨道充能(其实是可以的,不过得在电力轨道的下方放置TE的能量单元,注意!!!一定要把能量单元的上面设置为输出!!!)。温度:火车的温度等级可以从HUD中的“温度(heat)”条中看出(电力机车可以忽略这一项)。在...
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... many souls are animals worth when killed?#亡灵派系玩家击杀动物等中立生物时可以获得的灵魂能量,参数范围1~20000,默认100。#Range: 1 ~ 20000animalSouls = 100#How many souls are mobs worth when killed?#击杀动物等怪物等非亡灵敌对生物生物时可以获得的灵魂能量,默认150。#Range: 1 ~ 20000mobSouls = 150#How many souls are players worth when killed?#击杀玩家时可以获得的灵魂能量...
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...使用光灵箭或药水箭才能使用此搭配普通箭且无量产的话还是用无限吧!你药水箭就能量产了?药水箭可以用骷髅刷怪笼/骷髅刷怪塔+细雪制作弩狙击多重射击耐久III经验修补弩的性质让我一下子想到了狙击
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...携带符文:额外充能(Rune of Double Charge),效果:(充能时)给予魔咒额外一倍的充能量;(笔者:显然作者在写充能机制时忘了这个符文......尽管这家伙稀有度还是mythical......但100%充能机制还是让这个符文完全显得鸡肋)    符文可以通过铁砧或是魔咒加工台(Charming Table)将符文效果绑定在饰品的符文插槽(Socket)中,部分特殊...
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这里只讲述魔改方法。output=输出物品;containe=输入物品;fill=输入物品;energy=需要能量  单位:EU。time=时间 单位tick;temperature=温度(不要超过5K);percent=百分比;合金炉加配方:mods.industrialupgrade.AlloySmelter.addRecipe(IItemStack output, IIngredient container, IIngredient fill);删配方mods.industrialupgrade.AlloySmelter.removeRecipe(IItemStack&nbs...
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...以添加一个"failure-action":"reset/still/decrease",当机器工作时,停止输入能量,配方进度的变化still是保持进度,reset是清空进度,decrease是缓慢倒退,默认为still)json代码如下    "registryname": "114514",    "localizedname": "野兽机",    "requires-blueprint"...
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...充当熔炉燃料的物品。当然,为了把牛顿摁回去,产生蒸汽的时候需要消耗水。衡量能量单位是蒸汽的量,可以理解为质量或物质的量。锅炉(左)和鼓风锅炉(右)锅炉GUI锅炉可以利用8个单位的燃料值来将1桶水转化为1个单位的蒸汽(1煤+1水+80秒=1蒸汽),其内部空间最多可容纳3个单位蒸汽。鼓风锅炉则拥有更强的生产能力,但是请注...
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...ot;maxOutput": 64  }}ratio:速率temperatureBoost:升温效率maxEnergyStored:最大能量存储maxOutput:最大输出coalGenerator:煤炭发电机solarGenerator:太阳能发电机heatGenerator:热量发电机gasGenerator:燃气发电机biomassGenerator:生物质发电机machines.json用于修改本模组的机器"energyCost": 16,          &nb...
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...首先在PT2中,几乎所有的鳞茎都需要用鳞茎加工机来制作,鳞茎加工机消耗生物质和能量(单位为BE),生物质和能量需要用种子压榨机把种子压榨得到。PT2中只有鳞茎加工机和种子压榨机可以直接合成。合成这两个方块所需的植生锭是21个,可见PT2对植生锭的要求有多大了。鳞茎加工机可以直接做出来(可能是bug),种子压榨机做出来的是鳞茎...
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...源系统,引入了SE/SB/SD三个单位. 下面说明一下这三个单位的意义.SE: Scraft Energy的简写, 能量单位. 相当于EU/RF之类的单位.SB: Socket Box的简写,  定义了接口数. 如一台机器定义为接入2SB/输出3SB, 那么这台机器可以接入两台发电机来供电, 并可以向三台其它机器来供电.SD: Scraft Density的简写. 可以理解为能量等级. 最好是发电设备和用电设备的SD...
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...具)等有了一定特殊防御的玩家进行有效的斩杀,只能将其钉在原地。HBM核科技的B93能量手枪:百科描述很清楚。冰火传说的美杜莎头:这件一次性武器的效果不止石化,对于防御不够强悍的部分玩家同样是直接致死的斩杀。无尽贪婪的寰宇支配之剑:这把武器其实并不应该放到这个部分,但是由于他对创造模式下的玩家有着特殊判定,所...
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...addFuel(, Count); brewingFuel.remove();ItemString 为提供酿造能量的物品。Count 是一个整数, Count > 0 ;该物品可以提供酿造几次所需的能量。remove 移除该物品作为酿造能量提供物品的能力。addFuel 该物品将作为酿造能量提供物品。[h3=例子]brewingFuel.addFuel(, 10);原版的火药可以提供酿...
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...rmine the maximum heat.    I:fission_base_max_heat=25000    # 修改裂变反应堆产生的能量。    D:fission_power=6.0    # 修改裂变反应堆使用的燃料速率。    D:fission_fuel_use=2.0    # 修改裂变反应器产生的热量。    D:fission_heat_generation=1.2    # 每tick移除的基础热量。顺序:水,红石,石英,金,荧石,青金...
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...输入都在过程的开始而不是结束时被消耗,防止玩家通过在过程中途拿出物品而无中生能量12.最大污染容量"maxPollutionCap":100选填,在X4879版本后新增的选项,控制机器内污染物容量,值越大机器在配方产生的污染物突破容量前能储存的污染物越多13.中子通量模式"fluxMode":false选填,在X4879版本后新增的选项,控制机器是否能接收...
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...XU 彩虹发电机(可以起,但是没必要了)电量缓存沉浸 电容器工业2 Bat储电盒Mek 高级能量立方RFtools 能量单元Mek 输导矩阵工业2 MFSUMek 输导矩阵龙研管道/EIO动态联合Mek热力EXUEIO动态联合Mek热力(凛冰能量管道)[h1=每日提示]Day0:记得安装Schematics,搭刷怪塔就自动了。Day1:空岛:从一棵树到一个家有连锁挖矿,但不能是空手。留一个草方块...
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...nbsp;                        //.EUt 每tick消耗的能量,也决定了使用这个配方的电压等级    */   // AE2运算电路板    event.recipes.gtceu.extruder('ae2:calculation_processor_print')        .itemInputs('64x ae2:certus_quartz_crystal')        .notConsumable('ae2:calculation_proce...
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...bsp;  // 参数1:EU - 如果设置为负数,那么此配方会输出而不是消耗能量(如果可以)    EUt(eu: number): this;        // 配方持续时长    // 注意:此方法实际上并不存在于 GTRecipeJS 中,只是(几乎)每个配方类型都会有这个方法,所以列在此处...
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...议选择目前能制作的最高级材料——铁质,不然遇到大风容易过载爆掉。有几个消耗能量的机械:锯木厂,机械磨盘,机械制陶器。可以增加制作效率增加产出等,可做可不做。必要的是机械风箱,不仅不需要每次都点击,还可以将锻造炉的最大热量增加750而不是500。不管如何现在都需要大力炼铁,至少炼80个铁锭,各种机械都需要大量铁...
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...输入,那么需要在中括号中用逗号分隔两个物品idsetChance是某种要素(物品、流体、能量、魔力)被消耗/产出的概率,多种物品只取最后一个,所以建议分开写addItemInputs是物品输入addItemInputs是物品输出再是流体的输入和输出:(也是/ct hand获取id)RecipeBuilder.newBuilder("wind", "wind_tunnel", 1)    .addItemInputs(<...
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...设置统一为上进下出,Label Gun给化学溶解室打上标签dissolution,硫酸供应设备为h2so4,能量供应设备为energy,化学清洗机为washer,清洗完的浆液缓存罐为washer_buffer(加这个缓存罐是为了防止多种矿物处理时卡浆液情况发生虽然可能是多虑了?)能量供应部分由于个人强迫症(欸嘿XD),设置为上面输出,弹出关闭,另外Factory Manager其实也可...
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...个。STEAM(蒸汽)GEARBOX(齿轮箱)ADVANCED_GEARBOX(高级齿轮箱)RF(Redstone Flux,就是RF能量)LIQUID(流体)MANA(植物魔法里的魔力)COMPUTING(合成终端)UPGRADE_ARMORY(兵工厂升级)UPGRADE_MAGIC(魔法升级)UPGRADE_POWER(力量升级)UPGRADE_DIGITAL(数字化升级)第三行的time则是合成时间,整形并且以tick为单位。除了shaped还有一种合成方式为shapeless...
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...物品收集器的半径    I:ItemCollectorRange=3    # Nr.___通灵线圈每 Tick 生成的能量(___中数字为随机)    I:NumberedSpectreCoilEnergy=128    # 驱雨盾的效果可以产生多远的效果?(以块为单位)    I:RainShieldRange=80    # 打败末影龙后,灵魂产生的几率增加了多少?(0.07 = 7%)    D:SpiritChanceEndIncrease=0.07   ...
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(个人教程) BPM使用教程 - BPM
...择的面。block out表示方块输出。没有特殊说明,所有元素的I/O都是左进右出。[h2=转移能量]当我们完成读取世界上的方块后, 我们可以进行下一步了, 对网格右键选择【power】-【Create Extract】表示提取, 另一个表示插入。1000 rate很容易理解, 表示传输速率。in端表示输入。还有一些【事件输入】、【速率输入】、【方块输入】这种高级交...
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...用写上。这些组件都必须要用type来定义。如"type":"custommachinery:item"[h1=能量]在默认情况下,Custom Machinery使用的能源单位是FE,因此只要是可以提取FE或RF的管道或机器,都可以提取出本模组的机器能量能量组件被认为是一个独特的组件,因此你的机器只能允许有一个能源槽位,如果你试图制作多个能源槽,那么只会运行第一...
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...bsp;    .output(输出物品)        .energy(消耗能量)//可省略        .register()//删除配方    mods.actuallyadditions.atomic_reconstructor.removeByInput(输入物品)    //删除有输入物品的配方    mods.actuallyadditions.atomic_reconstructor.removeByOutput(输出...
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