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...超稀有黑森林​ (Roofed Forest)—夜晚地上—超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量草100%1~3绿色染料50%1~2扁樱果10%1[h2=种族值]生命值:75攻击:89防御:85特攻:55特防:65速度:36总计:405[h2=进化]名称进化条件属性草苗龟升级到18级草树林龟升级到32级草+地面
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...倍超稀有河流 (River)—全天地上厉害钓竿超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量皮革100%2~4鲑鱼50%1~3水之宝石30%1深海之牙10%1[h2=种族值]生命值:85攻击:105防御:100特攻:79特防:83速度:78总计:530[h2=进化]名称进化条件属性小锯鳄升级到18级水蓝鳄升级到30级水
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注册名: eternisles:bricksSkeletal

自然生成于传说维度的部分结构和主世界丛林生物群系地下的传说传送门周围。使用 8 个粉饰砖块和 1 个骷髅锭在工作台合成获得。装饰性方块无其它用途。
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注册名: aoa3:compass_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于玩具维度。3.5版本后,由中心辐射的红石线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下定位符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条...
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注册名: digimobs:lava_ambient

自然生成于数码火山生物群系。当中会有概率自然生成一只旅行者数码兽。
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注册名: nevermine:ShyreTroll

[ban:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。由塞尔瑞维度的塞尔瑞地下室中的塞尔瑞哥布林刷怪笼生成,只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=20,点]击退抗性:80%判定箱:宽度0.6格,高度1.8格[h1=行为]塞尔瑞哥布林为远程生物,在没有攻击目标时会优先保持不动。偶尔会漫无目的地游荡,移动速度为0.45。电弧巫师会追逐...
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[h1=概述]敌对生物,自然生成于主世界雪地和积雪的针叶林,较为少见。血量:[icon:health=40,点]伤害:近战攻击,简单[icon:health=11,点],普通[icon:health=20,点],困难[icon:health=30,点]。特性:攻击使玩家获得 7.5 秒缓慢 III 负面效果。[h1=掉落]乌卡皮(Urka Hide,AoA2 称为黑色皮革),掉落几率约 14%。[ban:title_menu]
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注册名: nevermine:Arcbeast

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成0~1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=160,点]攻击力:[icon:health=13,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度0.8格,高度1.45格[h1=行为]电弧兽为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式...
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注册名: aoa3:fire_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于下界维度。3.5版本后,岩浆块和火作为装饰生成,1个符文祭坛生成于火符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下火符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度范围为 Y=25~100;3.5版本前,默认配置下每个区块生成火符文祭台的概率...
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注册名: bloxys_structures:ash_pig

灰烬猪,自然生成在Magma Plains中。虽然白色的眼睛看起来很恐怖,但是它是一个被动生物。具有[icon:health=8,点]生命值,不可繁殖,杀死后掉落少量经验和Ash Porkchop。
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...地上—罕见苔原/冰原 (Tundra)[BOP]全天地上—罕见如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量皮革100%1~3芭亚果50%1~2兔子脚30%1[h2=种族值]生命值:85攻击:76防御:64特攻:45特防:55速度:90总计:415[h2=进化]名称进化条件属性尾立升级到15级一般
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注册名: jerotesvillage:resurrecter

属性生命值:[icon:health=30,点]近战伤害:普通模式 [icon:health=5,点]移速:0.32护甲值:[icon:armor=0,点]击退能力:0击退抗性:0掉落物:腐肉·复魂尸不会自然生成
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注册名: real_worlds:sahara_desert

新的沙漠变种生物群系,不同之处在于撒哈拉变种沙子/砂岩方块替代了原版沙子/砂岩及其变种方块。此地会自然生成骆驼,并且夜晚会在此生成的敌对怪物仅有木乃伊除蘑菇岛外最安全的生物群系。
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注册名: aoa3:poison_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]3.5版本后,自然生成于秘境维度顶部的空中;3.5版本前,自然生成于未知维度地上部分的空中。3.5版本后,魔菇作为装饰生成(每种1个),1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下剧毒符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,...
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注册名: bloxys_structures:mystical_pig

自然生成在Adventure Realm地表为草方块的各个生物群系中,虽然看起来比较狰狞但是是被动生物。具有[icon:health=30,点]生命值,不可繁殖。杀死后掉落少量经验和一个Mystical Pork。
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...超稀有究极森林 (Ultra Forest)—白天地上—超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]缠怨藤掉落物几率数量橡树树叶100%1~3骨粉50%1~2缠怨藤10%1[h2=种族值]生命值:60攻击:60防御:75特攻:60特防:75速度:83总计:413[h2=进化]名称进化条件属性藤藤蛇升级到17级草青藤蛇升级到36级草
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[h1=概述]自然生成于主世界雪地和积雪的针叶林群系的敌对生物,攻击伤害较高。血量:[icon:health=60,点]伤害:近战攻击,简单约[icon:health=15,点],普通[icon:health=30,点],困难[icon:health=45,点]。[h1=掉落]生熊肉 ×2,几率 100%;冰晶 x1,几率 100%。[ban:title_menu]
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注册名: aoa3:degraded_support_beams

[h1=自然生成]自然生成于未知维度地下。此结构是由降解的钢构成的支柱,3.5版本前,此结构具有两个变种。3.5版本后,默认情况下每个区块生成降解支柱的概率为1/50,生成高度为 Y=6;3.5版本前,此生成概率为1/16,生成高度为 Y=16,每个变种等概率生成。[h1=结构信息]3.5版本后:结构图片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:9*23*93.5版本...
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[h1=概述]自然生成于主世界沙滩生物群系的模组怪物。生命:[icon:health=40,点]伤害:远程攻击,[icon:health=6,点][h1=掉落]1.0.3 版本:投掷枪 (Dart Gun) x1,几率 5%;海之旗帜 (Sea Banner) x1,几率 14%;[ban:title_menu]
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注册名: nevermine:LottomanDeeplands

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于深层维度的深层乐透结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×深层宝石1×结构法杖图腾10×深层宝石1×自然弓图腾40×深层宝石+35×深层宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×结构法杖图腾40×深层宝石+35×深层宝石(...
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...倍常见苔原/冰原 (Tundra)[BOP]全天地上好钓竿常见如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量皮革100%1~2萄葡果50%1兔子脚10%1[h2=种族值]生命值:35攻击:46防御:34特攻:35特防:45速度:20总计:215[h2=进化]名称进化条件属性尾立升级到15级一般
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[h1=概述]自然生成于主世界热带草原生物群系的怪物。血量:[icon:health=60,点]伤害:近战攻击,简单[icon:health=8,点],普通[icon:health=15,点],困难[icon:health=22,点]。特性:攻击对玩家额外造成 12 秒 虚弱 III 负面效果。[h1=掉落]生的奇美拉肉排 (Raw Chimera Chop) x2,几率 100%。[ban:title_menu]
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...捉猎物的身影。为了使靠近它的家伙感到害怕,它身上圆圈形的花纹会在天色变暗时自然地发出光芒。它会一动不动地等着猎物出现疏漏,然后一口咬住它的喉咙。在发动袭击的瞬间,它身上的圈圈会发出黯淡的诡异之光。在满月之夜或是兴奋的时候,它身上圈圈一样的花纹也会发出金黄色的光。它发怒的时候会从全身的毛孔喷出混合了毒...
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注册名: aoa3:storm_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于格瑞克维度。3.5版本后,绊线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下暴风符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下每个区块生成暴风符文祭台...
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注册名: digimobs:lava_greenhouse

自然生成于数码火山群系,当中有数码作物。有概率会自然生成一只食物供应商于其附近。
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注册名: eternisles:TentacleEyeRed

自然生成于深渊维度。挖掘时间 8 秒,掉落其本身。无其它用途。
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注册名: nevermine:LottomanNether

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于下界维度,权重为1,每次生成时,生成0~1个。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后会自然消失。[h1=交易]价格物品10×下界宝石1×火之怒图腾10×下界宝石1×地狱疣枪图腾40×下界宝石+35×下界宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×火之怒图腾40×下界宝石+35×下界宝石(需...
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注册名: nevermine:LottomanCrystevia

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于晶体维度的晶体乐透结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×晶体宝石1×水晶狙图腾10×晶体宝石1×水晶槌图腾40×晶体宝石+35×晶体宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×水晶狙图腾40×晶体宝石+35×晶体宝石(需在...
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注册名: nevermine:LottomanBarathos

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于爵士维度的爵士小屋结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×爵士宝石1×爵士法杖图腾10×爵士宝石1×爵士SSR图腾40×爵士宝石+35×爵士宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×爵士法杖图腾40×爵士宝石+35×爵士宝石(...
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