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注册名: nevermine:LottomanShyrelands
2.5 Snapshot 版本后,此实体被添加。[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度的塞尔瑞乐透结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×塞尔瑞宝石1×天空法杖图腾10×塞尔瑞宝石1×魂骨图腾40×塞尔瑞宝石+35×塞尔瑞宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易...注册名: nevermine:ShyreTroll
[ban:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。由塞尔瑞维度的塞尔瑞地下室中的塞尔瑞哥布林刷怪笼生成,只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=20,点]击退抗性:80%判定箱:宽度0.6格,高度1.8格[h1=行为]塞尔瑞哥布林为远程生物,在没有攻击目标时会优先保持不动。偶尔会漫无目的地游荡,移动速度为0.45。电弧巫师会追逐...注册名: nevermine:LottomanMysterium
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于秘境维度的秘境乐透结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×秘境宝石1×声波加农图腾10×秘境宝石1×动物爆破者图腾40×秘境宝石+35×秘境宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×声波加农图腾40×秘境宝石+35×秘境宝...注册名: nevermine:LottomanLelyetia
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于赫尔维蒂维度的赫尔维蒂之塔结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×赫尔维蒂宝石1×杀人蜂图腾10×赫尔维蒂宝石1×皇家巨剑图腾40×赫尔维蒂宝石+35×赫尔维蒂宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×杀人蜂图腾40...注册名: nevermine:Doubler
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于深层维度,敌对生物。权重为 1,每次生成时,生成 0~1 个,1/5 的概率生成成功,只能生成于 Y=120 及以下的位置。生命值:[icon:health=100,点]攻击力:[icon:health=21,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度 1.4 格,高度 2.2 格[h1=行为]倍频器为近战生物,会追逐攻击范围内距离...注册名: nevermine:LottomanHaven
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于天堂维度的天堂喷泉结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×天堂宝石1×紫色惩罚者图腾10×天堂宝石1×千兆加农图腾40×天堂宝石+35×天堂宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×紫色惩罚者图腾40×天堂宝石+35×天堂...注册名: nevermine:LottomanIromine
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于黄金维度的黄金支柱结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×金属宝石1×机械冲击波图腾10×金属宝石1×爆破剑图腾40×金属宝石+35×金属宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×机械冲击波图腾40×金属宝石+35×金属宝...注册名: nevermine:LottomanAbyss
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于深渊维度的眼球支柱结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×深渊宝石1×血之怒图腾10×深渊宝石1×魂焰之弓图腾40×深渊宝石+35×深渊宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×血之怒图腾40×深渊宝石+35×深渊宝石(需...注册名: aoa3:distortion_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]3.5版本后,自然生成于未知维度;3.5版本前,自然生成于秘境维度。3.5版本后,暗砖系列方块作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下扭曲符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格...注册名: aoa3:compass_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于玩具维度。3.5版本后,由中心辐射的红石线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下定位符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条...注册名: nevermine:LottomanCandyland
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于糖果维度的糖果乐透平台结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×糖果宝石1×冻结图腾10×糖果宝石1×薄荷图腾40×糖果宝石+35×糖果宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×冻结图腾40×糖果宝石+35×糖果宝石(需在2...注册名: nevermine:DwellerClone
注:此实体在游戏内显示的名称为“寄主(Dweller)”。[ban:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。寄主生成寄主分身的冷却时间结束时,在其位置生成1个寄主分身。生命值:[icon:health=60,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0判定箱:宽度 1.2 格,高度 2.4 格[h1=行为]寄主分身为近战生物,...注册名: nevermine:LottomanLunalus
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于月球维度的月球村庄结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×月球宝石1×震动器图腾10×月球宝石1×卢娜冲击波图腾40×月球宝石+35×月球宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×震动器图腾40×月球宝石+35×月球宝石(...注册名: aoa3:green_vox_tentacles
[h1=自然生成]自然生成于未知维度地表。此地物由绿色触手类方块构成。3.5版本后,绿色未知触手外观变为随机弯曲,绿色触手类方块的生成数量为10~15。3.5版本前,绿色未知触手(Toxic Tentacle)有5个变种。3.5版本后,默认情况下,每个区块内绿色未知触手的尝试生成次数为 5,且仅当底部方块为污浊草方块时才能生成;3.5版本前,默认情况...注册名: aoa3:dimensional_fabric_ceiling
3.5版本后,此地物被添加。自然生成于深层、晶体维度。此地物由维度结界构成,遍布整个XZ平面,生成范围高度为 Y=124~127。注:3.5版本前,各维度的维度结界天花板生成由各维度控制,不属于地物类生成。注册名: aoa3:lborean_barrier_roof
3.5版本后,此地物被添加。自然生成于暴风维度。此地物由屏障构成,遍布整个XZ平面,生成范围高度为 Y=127~128。注册名: aoa3:dimensional_fabric_floor
3.5版本后,此地物被添加。自然生成于深渊、爵士、糖果、深层、暴风、蠕变、晶体、异位、花园、秘境、格瑞克、黄金、传说、符境、未知维度。此地物由维度结界构成,遍布整个XZ平面,生成范围高度为 Y=0~4。注:3.5版本前,各维度的维度结界地板生成由各维度控制,不属于地物类生成。