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注册名: nevermine:LottomanShyrelands

2.5 Snapshot 版本后,此实体被添加。[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度的塞尔瑞乐透结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×塞尔瑞宝石1×天空法杖图腾10×塞尔瑞宝石1×魂骨图腾40×塞尔瑞宝石+35×塞尔瑞宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易...
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...,无屏幕效果,合适挖掘工具为剪刀。只有豹猫和鹦鹉可在(以上种类的)树叶上方自然生成。[h1=自然生成]多米基拉树叶通过以下虚无世界3地物自然生成:多米基拉树(种类1、种类2:生成121个)幽基顿树叶通过以下虚无世界3地物自然生成:幽基顿树(生成110个)马梅尔树叶通过以下虚无世界3地物自然生成:马梅尔树(生成824个)爵士...
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[h1=概述]自然生成于主世界针叶林的敌对生物,攻击伤害和血量较高。血量:[icon:health=90,点]伤害:近战攻击,简单约[icon:health=15,点],普通[icon:health=30,点],困难[icon:health=45,点]。[h1=掉落]生熊肉 x2,几率 100%。[ban:title_menu]
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...置条件概率热带草原 (Savanna)—夜晚地上—超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量生猪排100%1~3烈焰粉50%1~2火药30%1[h2=种族值]生命值:90攻击:93防御:55特攻:70特防:55速度:55总计:418[h2=进化]名称进化条件属性暖暖猪升级到17级火+格斗炒炒猪升级到36级火+格斗
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...地上—罕见苔原/冰原 (Tundra)[BOP]全天地上—罕见如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量皮革100%1~3芭亚果50%1~2兔子脚30%1[h2=种族值]生命值:85攻击:76防御:64特攻:45特防:55速度:90总计:415[h2=进化]名称进化条件属性尾立升级到15级一般
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注册名: nevermine:ShyreTroll

[ban:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。由塞尔瑞维度的塞尔瑞地下室中的塞尔瑞哥布林刷怪笼生成,只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=20,点]击退抗性:80%判定箱:宽度0.6格,高度1.8格[h1=行为]塞尔瑞哥布林为远程生物,在没有攻击目标时会优先保持不动。偶尔会漫无目的地游荡,移动速度为0.45。电弧巫师会追逐...
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注册名: nevermine:LottomanMysterium

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于秘境维度的秘境乐透结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×秘境宝石1×声波加农图腾10×秘境宝石1×动物爆破者图腾40×秘境宝石+35×秘境宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×声波加农图腾40×秘境宝石+35×秘境宝...
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注册名: nevermine:LottomanLelyetia

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于赫尔维蒂维度的赫尔维蒂之塔结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×赫尔维蒂宝石1×杀人蜂图腾10×赫尔维蒂宝石1×皇家巨剑图腾40×赫尔维蒂宝石+35×赫尔维蒂宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×杀人蜂图腾40...
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...倍常见苔原/冰原 (Tundra)[BOP]全天地上好钓竿常见如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量皮革100%1~2萄葡果50%1兔子脚10%1[h2=种族值]生命值:35攻击:46防御:34特攻:35特防:45速度:20总计:215[h2=进化]名称进化条件属性尾立升级到15级一般
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...同的是,(所有种类的)彩虹草可被替换,可生长方块材质为草方块、土质方块。[h1=自然生成]3.5-Beta-5 版本后,(所有种类的)彩虹草在真菌洞穴群系中通过以下地物自然生成:地物名称生成方块生成详细信息秘境小型植被(mysterium_plants)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)彩虹草(20.0%)神秘蕨(20.0%)神秘灌木(20.0%)尝试生成次数:5每次...
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注册名: nevermine:Doubler

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于深层维度,敌对生物。权重为 1,每次生成时,生成 0~1 个,1/5 的概率生成成功,只能生成于 Y=120 及以下的位置。生命值:[icon:health=100,点]攻击力:[icon:health=21,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度 1.4 格,高度 2.2 格[h1=行为]倍频器为近战生物,会追逐攻击范围内距离...
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...oofed Forest)战外技能:甜甜香气下午地上——罕见如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物概率数量线100%1~2花50%1美丽空壳10%1[h2=种族值]生命值:45攻击:25防御:50特攻:25特防:25速度:35总计:205[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性独角虫升级到7级铁壳蛹虫+毒铁壳蛹升级到10级大针蜂虫+毒
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注册名: nevermine:LottomanHaven

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于天堂维度的天堂喷泉结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×天堂宝石1×紫色惩罚者图腾10×天堂宝石1×千兆加农图腾40×天堂宝石+35×天堂宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×紫色惩罚者图腾40×天堂宝石+35×天堂...
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注册名: nevermine:LottomanIromine

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于黄金维度的黄金支柱结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×金属宝石1×机械冲击波图腾10×金属宝石1×爆破剑图腾40×金属宝石+35×金属宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×机械冲击波图腾40×金属宝石+35×金属宝...
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注册名: nevermine:LottomanAbyss

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于深渊维度的眼球支柱结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×深渊宝石1×血之怒图腾10×深渊宝石1×魂焰之弓图腾40×深渊宝石+35×深渊宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×血之怒图腾40×深渊宝石+35×深渊宝石(需...
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注册名: aoa3:distortion_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]3.5版本后,自然生成于未知维度;3.5版本前,自然生成于秘境维度。3.5版本后,暗砖系列方块作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下扭曲符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格...
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注册名: aoa3:compass_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于玩具维度。3.5版本后,由中心辐射的红石线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下定位符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条...
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注册名: nevermine:LottomanCandyland

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于糖果维度的糖果乐透平台结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×糖果宝石1×冻结图腾10×糖果宝石1×薄荷图腾40×糖果宝石+35×糖果宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×冻结图腾40×糖果宝石+35×糖果宝石(需在2...
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注册名: nevermine:DwellerClone

注:此实体在游戏内显示的名称为“寄主(Dweller)”。[ban:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。寄主生成寄主分身的冷却时间结束时,在其位置生成1个寄主分身。生命值:[icon:health=60,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0判定箱:宽度 1.2 格,高度 2.4 格[h1=行为]寄主分身为近战生物,...
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...oofed Forest)战外技能:甜甜香气下午地上——罕见如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物概率数量线100%1~2蜘蛛网50%1[h2=种族值]生命值:40攻击:35防御:30特攻:20特防:20速度:50总计:195[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性独角虫升级到7级铁壳蛹虫+毒铁壳蛹升级到10级大针蜂虫+毒
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注册名: nevermine:LottomanLunalus

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于月球维度的月球村庄结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×月球宝石1×震动器图腾10×月球宝石1×卢娜冲击波图腾40×月球宝石+35×月球宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×震动器图腾40×月球宝石+35×月球宝石(...
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3.5版本后,此地物被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于未知维度地下部分的天花板上。此地物由剧毒柄构成,其不同的朝向属于四个变种。默认情况下且符合生成条件时,每个区块内剧毒垂柄的尝试生成次数为 2~7,生成高度为 Y=28,每个变种等概率生成。[h1=结构信息]结构图片详细信息结构大小:1*4*2 或 2*4*1
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注册名: aoa3:green_vox_tentacles

[h1=自然生成]自然生成于未知维度地表。此地物由绿色触手类方块构成。3.5版本后,绿色未知触手外观变为随机弯曲,绿色触手类方块的生成数量为10~15。3.5版本前,绿色未知触手(Toxic Tentacle)有5个变种。3.5版本后,默认情况下,每个区块内绿色未知触手的尝试生成次数为 5,且仅当底部方块为污浊草方块时才能生成;3.5版本前,默认情况...
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...原/冰原 (Tundra)[BOP]夜晚战外技能:头锤—超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量羽毛100%1~3骨头50%1~2智力之羽30%1飞行宝石10%1[h2=种族值]生命值:100攻击:50防御:50特攻:86特防:96速度:70总计:452[h2=进化]进化前进化条件进化后进化后属性咕咕升到20级猫头夜鹰飞行+一般
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注册名: aoa3:dimensional_fabric_ceiling

3.5版本后,此地物被添加。自然生成于深层、晶体维度。此地物由维度结界构成,遍布整个XZ平面,生成范围高度为 Y=124~127。注:3.5版本前,各维度的维度结界天花板生成由各维度控制,不属于地物类生成
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注册名: aoa3:lborean_barrier_roof

3.5版本后,此地物被添加。自然生成于暴风维度。此地物由屏障构成,遍布整个XZ平面,生成范围高度为 Y=127~128。
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注册名: aoa3:dimensional_fabric_floor

3.5版本后,此地物被添加。自然生成于深渊、爵士、糖果、深层、暴风、蠕变、晶体、异位、花园、秘境、格瑞克、黄金、传说、符境、未知维度。此地物由维度结界构成,遍布整个XZ平面,生成范围高度为 Y=0~4。注:3.5版本前,各维度的维度结界地板生成由各维度控制,不属于地物类生成
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...首领,击杀冰雪女王当三线全通,击杀洞穴巨魔击杀巨人矿工进入城堡Ⅸ.其他使用【自然指南针】模组可以很方便搜寻生物群系。这只是主线流程,玩家还可以去各种遗迹迷宫探险,又或是欣赏美丽神秘的风景,亦可在这片奇幻的森林建筑自己的村落,Minecraft从来没有硬性的规则,请享受游戏与本Mod为您带来的欢乐!若有误有漏等情况请...
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...的崛起,让它沦落了重要战利品:易燃尘(任意虚无下界怪物掉落),余烬石矿石(自然刷新),烈焰棒(烈焰人掉落),升级包:下界(任意虚无下界怪物稀有掉落)[h2=下界后]你从下界回来,得到了余烬镐和烈焰棒,以及一些杂七杂八的材料,现在你需要:1.将余烬镐附魔耐久、效率和经验修补,越高级越好,必要时可以压榨村民2.获得...
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...祭坛无法合成,唯一的获取途径就是挖掘风符文祭台自带的符文祭坛。风符文祭台会自然生成于主世界的高山生物群系中,仔细留意天上的风景吧。修复祭坛修复祭坛是用于修复物品的祭坛。修复祭坛的GUI中一共有3个凹槽,将需要修复的物品放在第一个槽,将魔法修复沙或魔法修复剂放在第二个槽即可修复物品。方块材料合成配方修复祭...
地址:www.mcmod.cn/post/1072.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站