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注册名: nevermine:LottomanGreckon
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于格瑞克维度的漂浮巨石结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×格瑞克宝石1×幽魂枪图腾10×格瑞克宝石1×蝰蛇-1图腾40×格瑞克宝石+35×格瑞克宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×幽魂枪图腾40×格瑞克宝石+35×格...注册名: aoa3:degraded_support_beams
[h1=自然生成]自然生成于未知维度地下。此结构是由降解的钢构成的支柱,3.5版本前,此结构具有两个变种。3.5版本后,默认情况下每个区块生成降解支柱的概率为1/50,生成高度为 Y=6;3.5版本前,此生成概率为1/16,生成高度为 Y=16,每个变种等概率生成。[h1=结构信息]3.5版本后:结构图片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:9*23*93.5版本...注册名: aoa3:crystal_stalagmites
[h1=自然生成]自然生成于晶体维度。此地物由水晶块构成。3.5版本后,其外观由特定函数控制,默认最大宽度为4,最大高度为10;3.5版本前,每种颜色的晶体石笋(Crystal Chunk)具有6个变种。3.5版本后,默认情况下每个区块生成晶体石笋的概率为1/3,最大生成高度为 Y=120,最小生成高度为 Y=10;3.5版本前,晶体石笋的尝试生成次数为6,每个...注册名: aoa3:water_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[h1=自然生成]自然生成于暴风维度。3.5版本后,海泡菜、海草和海带作为装饰生成,1个符文祭坛生成于水符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下水符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度范围为 Y=80~110;3.5版本前,默认配置下每个区块生成水符文祭台的概率为1/...注册名: nevermine:ShyreKnight
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成0~1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=120,点]攻击力:[icon:health=7,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度0.6格,高度2.5格[h1=行为]塞尔瑞骑士为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模...注册名: jerotesvillage:tall_bright_grass
属性硬度:0爆炸抗性:0挖掘等级:无亮度:3含水方块:否掉落物:明路草、二轮龙葵获取方式:明路草原自然生成、骨粉催熟明路草·高明路草从提升堆肥桶的堆肥层数的概率为50%。注册名: aoa3:poison_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]3.5版本后,自然生成于秘境维度顶部的空中;3.5版本前,自然生成于未知维度地上部分的空中。3.5版本后,魔菇作为装饰生成(每种1个),1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下剧毒符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,...注册名: nevermine:LottomanCrystevia
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于晶体维度的晶体乐透结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×晶体宝石1×水晶狙图腾10×晶体宝石1×水晶槌图腾40×晶体宝石+35×晶体宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×水晶狙图腾40×晶体宝石+35×晶体宝石(需在...注册名: nevermine:LottomanLborean
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于暴风维度的暴风乐透结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×暴风宝石1×水能法杖图腾10×暴风宝石1×潮汐巨剑图腾40×暴风宝石+35×暴风宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×水能法杖图腾40×暴风宝石+35×暴风宝石...注册名: real_worlds:sahara_desert
新的沙漠变种生物群系,不同之处在于撒哈拉变种沙子/砂岩方块替代了原版沙子/砂岩及其变种方块。此地会自然生成骆驼,并且夜晚会在此生成的敌对怪物仅有木乃伊除蘑菇岛外最安全的生物群系。注册名: nevermine:Dweller
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于深层维度,敌对生物。权重为 20,每次生成时,生成 0~1 个,只能生成于 Y=120 及以下的位置。生命值:[icon:health=50,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度 1.2 格,高度 2.4 格[h1=行为]寄主为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式...注册名: enderiozoo:fallenknight
...离射程。比1.7骷髅还拉)当目标距离自己2格时,没有骑乘堕落战马的骑士会立即根据自然生成近战武器表随机挑选一把近战替代弓,如锁定生物切换模式后仇恨立即消失。控制骑乘的生物移动。当目标距离5格时会让生物远离5s,射击1~2发箭,反复进行直至目标丢失或切换近战模式。死亡掉落10~20点经验和0~3个骨头和0~3个腐肉生命:[icon:health...注册名: aoa3:storm_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于格瑞克维度。3.5版本后,绊线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下暴风符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下每个区块生成暴风符文祭台...注册名: aoa3:eeo_runner
...与资料名称不同,该实体在游戏内显示的名称为“Eeo”。[mark:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。逸灵死亡时,如果是被生物杀死,在其坐标位置生成1个逃跑的Eeo。生命值:[icon:health=5,点]攻击力:[icon:health=0,点]判定箱:宽度:0.375格;高度:1.25格移动速度:0.329掉落经验:5.5 XP[h1=掉落物]特殊掉落物:末日使者:1 / ( 65 - 抢夺等...注册名: eternisles:leavesHavenBlue
在天堂维度自然生成。可以直接采集,无需剪刀。装饰性方块无其它用途。该方块由于在 1.0.3 版本缺失翻译而未被导出。注册名: nevermine:LottomanPrecasia
[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于传说维度的树屋结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×传说宝石1×厌恶图腾10×传说宝石1×远古之弓图腾40×传说宝石+35×传说宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×厌恶图腾40×传说宝石+35×传说宝石(需在2个交...注册名: aoa3:cotton_candy_trees
[h1=自然生成]自然生成于糖果维度地表。此地物由粉红色棉花糖块/海蓝色棉花糖块和塑料构成,每种颜色的棉花糖树具有2个变种。默认情况下且符合生成条件时,每个区块棉花糖树的尝试生成次数为 1,每个变种等概率生成。3.5版本前,棉花糖树和巨型糖果属于同类地物,每个变种的生成概率为1/12。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方...注册名: aoa3:fire_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于下界维度。3.5版本后,岩浆块和火作为装饰生成,1个符文祭坛生成于火符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下火符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度范围为 Y=25~100;3.5版本前,默认配置下每个区块生成火符文祭台的概率...