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注册名: aoa3:fallen_vox_logs

[h1=自然生成]自然生成于未知维度地表。此地物由4个未知原木水平排列而成。3.5版本前,倒下的未知木(Vox Branch)的X方向和Z方向排布属于两个变种。3.5版本后,默认情况下每个区块生成倒下的未知木的概率为1/10;3.5版本前,默认情况下每个区块倒下的未知木的尝试生成次数为6。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小...
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...爬上树去吃叶子,每天能吃掉100片叶子。它的身体软绵绵的,也没什么力气。在自然界,它的命运就是作为猎物而被不断捕食。被鸟宝可梦袭击时会从头部的触角中释放出臭气抵抗,以此赶走敌人,但也经常会成为鸟食。如果你碰到了它头上的触角,它就会分泌出难闻的气味来保护自己。它易于捕捉,成长也快。是推荐给新手训练家作...
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...Frozen River)—白天地上下雨时刷新速率翻倍超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量生鳕鱼100%1~2冰50%1~2烛木果30%1[h2=种族值]生命值:64攻击:66防御:68特攻:81特防:76速度:60总计:405[h2=进化]名称进化条件属性波加曼升级到14级水波皇子升级到36级水+钢
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...倍超稀有河流 (River)—全天地上厉害钓竿超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量皮革100%2~4鲑鱼50%1~3水之宝石30%1深海之牙10%1[h2=种族值]生命值:85攻击:105防御:100特攻:79特防:83速度:78总计:530[h2=进化]名称进化条件属性小锯鳄升级到18级水蓝鳄升级到30级水
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...Forest)战外技能:甜甜香气下午地上——非常罕见如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=携带物品]物品概率数量毒针5%1[h2=掉落物]掉落物概率数量线100%1~3花50%1~2蜂蜜瓶30%1先制之爪10%1[h2=种族值]生命值:65攻击:90防御:40特攻:45特防:80速度:75总计:395[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性独角虫升级到7级铁壳蛹虫+毒铁壳...
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...orest)战外技能:甜甜香气黎明/清晨空中——罕见如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=携带物]物品概率数量银粉5%1[h2=掉落物]掉落物概率数量线100%1~3 矢车菊50%1~2 美丽空壳30%1 银粉10%1[h2=种族值]生命值:60攻击:45防御:50特攻:90特防:80速度:70总计:395[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性绿毛虫升级到7级铁...
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[h1=概述]自然生成于主世界热带草原生物群系的敌对生物。生命:[icon:health=55, 点]伤害:近战攻击,简单 [icon:health=6, 点],普通 [icon:health=10, 点],困难 [icon:health=15, 点]。[h1=掉落]灰色皮革/冲击兽皮 (Rammerhead Hide) x1,几率 25%。[h1=行为]冲击兽在攻击时,会径直冲向玩家,冲击附带强烈的击退效果,会击飞玩家一定距离。当它停止后,会绕圈...
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注册名: aoa3:giant_candy

[h1=自然生成]自然生成于糖果维度地表。此地物由糖果块和塑料构成,具有以下变种:螺旋纹棒棒糖(2种[1]);棒棒糖(2种);巨型拐杖糖(1种[2])。注[1]:3.5版本后,该变种为红色与绿色;3.5版本前,该变种为X方向与Z方向。其红色与绿色形态属于结构内方块判定注[2]:3.5版本前,巨型拐杖糖的四种朝向属于4个变种。默认情况下且符合...
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...BOP]超多生物群系清晨地上晴天时概率翻倍超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物概率数量热带鱼100%1~3浅滩贝壳50%1~2水之宝石10%1[h2=种族值]生命值:60攻击:69防御:69特攻:91特防:81速度:50总计:420[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性球球海狮升级到17级花漾海狮水花漾海狮升级到34级西狮海壬水+妖...
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注册名: nevermine:Stimulosus

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。权重为1,每次生成时,生成0~1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=350,点]攻击力:[icon:health=9,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度 0.6 格,高度 2.5 格[h1=行为]大型刺激体为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造...
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注册名: nevermine:LottomanNether

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于下界维度,权重为1,每次生成时,生成0~1个。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后会自然消失。[h1=交易]价格物品10×下界宝石1×火之怒图腾10×下界宝石1×地狱疣枪图腾40×下界宝石+35×下界宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×火之怒图腾40×下界宝石+35×下界宝石(需...
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注册名: nevermine:LottomanDustopia

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于异位维度的乐透牢笼结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×异位宝石1×魔鬼终结者图腾10×异位宝石1×嗜血图腾40×异位宝石+35×异位宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×魔鬼终结者图腾40×异位宝石+35×异位宝石...
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...十分罕见河流 (River)—全天地上破旧钓竿超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物几率数量皮革100%1~2鲑鱼50%1~2紧缠钩爪10%1[h2=种族值]生命值:65攻击:80防御:80特攻:59特防:63速度:58总计:405[h2=进化]名称进化条件属性小锯鳄升级到18级水蓝鳄升级到30级水
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[h1=概述]自然生成于主世界针叶林生物群系的小怪。血量:[icon:health=10,点]伤害:近战攻击,简单[icon:health=4,点],普通[icon:health=6,点],困难[icon:health=9,点].击杀无物品掉落。[ban:title_menu]
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...orest)战外技能:甜甜香气黎明/清晨地上——罕见如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物概率数量线100%1~2 矢车菊50%1 美丽空壳10%1[h2=种族值]生命值:50攻击:20防御:55特攻:25特防:25速度:30总计:205[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性绿毛虫升级到7级铁甲蛹虫铁甲蛹升级到10级巴大蝶虫+飞行
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注册名: aoa3:life_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于传说维度。3.5版本后,橡树树叶作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下生命符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个...
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...木的硬度为2,爆炸抗性为2,火焰蔓延速度为5,可燃性为5,合适挖掘工具为斧。[h1=自然生成]多米基拉木通过以下虚无世界3地物自然生成:多米基拉树(种类1:生成36个;种类2:生成39个)幽基顿木通过以下虚无世界3地物自然生成:幽基顿树(生成23个)马梅尔木通过以下虚无世界3地物自然生成:马梅尔树(生成470个)爵士木通过以下虚...
地址:www.mcmod.cn/item/798292.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...超稀有究极森林 (Ultra Forest)—白天地上—超稀有如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]缠怨藤掉落物几率数量橡树树叶100%1~3骨粉50%1~2缠怨藤10%1[h2=种族值]生命值:60攻击:60防御:75特攻:60特防:75速度:83总计:413[h2=进化]名称进化条件属性藤藤蛇升级到17级草青藤蛇升级到36级草
地址:www.mcmod.cn/item/798266.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...oofed Forest)战外技能:甜甜香气全天空中——罕见如果满足上述条件,这只宝可梦可以自然生成或者强制生成[h2=掉落物]掉落物概率数量羽毛100%1~2生鸡肉50%1~2[h2=种族值]生命值:63攻击:60防御:55特攻:50特防:50速度:71总计:349[h2=进化]未进化进化条件进化后进化后属性波波升级到18级比比鸟一般+飞行比比鸟升级到136级大比鸟一般+飞行
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注册名: nevermine:CaveCreep

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于深层维度,敌对生物。权重为 20,每次生成时,生成 0~1 个,1/3 的概率生成成功,只能生成于 Y=120 及以下的位置。生命值:[icon:health=35,点]攻击力:[icon:health=8,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度 1.2 格,高度 1.5 格[h1=行为]洞穴蠕虫为近战生物,会追逐攻击范围内距...
地址:www.mcmod.cn/item/798785.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: nevermine:Soulvyre

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。权重为5,每次生成时,生成0~1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=95,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度 0.6 格,高度 2.5 格[h1=行为]灵魂瓦尔为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模...
地址:www.mcmod.cn/item/798443.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于月球维度。3.5版本后,月符文祭台作为扎尔号的一部分生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成月符文祭台的概率为0.00602;3.4版本前,此生成概率为1/600。月符文祭台生成时,生成于 Y=70~90和 Y=6~21的...
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注册名: aoa3:wither_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于维度。3.5版本后,少量凋灵玫瑰作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下凋零符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个...
地址:www.mcmod.cn/item/797749.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: aoa3:power_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于爵士维度。3.5版本后,TNT触发式陷阱作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下力量符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,...
地址:www.mcmod.cn/item/798377.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: aoa3:energy_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于黄金维度。3.5版本后,红石灯和红石火把作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下能量符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件...
地址:www.mcmod.cn/item/797751.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: aoa3:kinetic_rune_shrine

1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于花园维度。3.5版本后,活塞、黏性活塞和磨制黑石压力板作为装饰生成动感十足警告,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下动能符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前...
地址:www.mcmod.cn/item/798284.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...爵士砖/瓦块拥有以下衍生方块:爵士砖/瓦台阶、爵士砖/瓦楼梯、爵士砖/瓦墙。[h1=自然生成]爵士石砖通过以下虚无世界3结构自然生成:爵士小屋(生成1312个)[h1=获取]玩家可以在工作台上合成(所有种类的)爵士砖/瓦块。[h1=用途]玩家可以使用(所有种类的)爵士砖/瓦块在工作台上合成诸多物品(例如爵士砖/瓦台阶、爵士砖/瓦楼梯、...
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注册名: nevermine:LottomanCreeponia

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于蠕变维度的蠕变乐透商店结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×蠕变宝石1×蠕变巨剑图腾10×蠕变宝石1×爆炸图腾40×蠕变宝石+35×蠕变宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×蠕变巨剑图腾40×蠕变宝石+35×蠕变宝石...
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注册名: nevermine:LottomanCeleve

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于玩具维度的玩具乐透气球结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×玩具宝石1×愚弄巨剑图腾10×玩具宝石1×奇妙的络筒机图腾40×玩具宝石+35×玩具宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×愚弄巨剑图腾40×玩具宝石+35×...
地址:www.mcmod.cn/item/795399.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: nevermine:LottomanVoxPonds

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于未知维度的未知乐透高塔结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×未知宝石1×叶剑图腾10×未知宝石1×病毒弩图腾40×未知宝石+35×未知宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×叶剑图腾40×未知宝石+35×未知宝石(需在...
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