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介绍蜂后是主世界的boss之一,在一个巨大的蜂巢中自然生成。属性分析蜂后具有[icon:health=100,点]生命值,[icon:armor=5,点]护甲。普通攻击会造成[icon:health=7,点]伤害并附带15秒的反胃和10秒的中毒II。技能(被动)蜂之女王:平时处于中立状态,被攻击时其他蜜蜂也会变为敌对状态。战斗号令:当周围没有蜜蜂时,她会召唤3只敌对的蜜蜂。毒气...
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...然咒法学的传送体系功能已经完备,那么如何写一个功能强大,操作友好的传送法术自然成为了我们的目标。接下来我将以编写难度与涉及拓展的数量为区分等级,分别介绍几种传送法术体系。[h2=更好的卓越传送]涉及模组:咒法学,MoreIotas此法术在传送上依然选择使用 卓越传送 ,与正常的卓越传送不同的是,此法术可以快速自定义目的...
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...2月才能结果,12月温度很难符合冬青莓的要求,而其他的都比较好种。[h3=种水果树与自然修整]果树树苗必须使用斧子破坏向上弯曲的的枝干,这样必定掉落一棵树苗,而短的、不拐弯的树枝砍掉什么都没有。平均下来,只要你不碰主干,拿着斧子一通乱砍也能稳定获取几个树苗,综合概率也就略低于100%吧,但是获取的多总归是好的,因为...
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...写作用范围[单位/格],C处填写true/false,表示该方块是否受玩家行为影响而失去效果[自然生成/玩家放置])#Configuration for active sanity sources[sanity.active]#Sleeping restores this amount of sanity#Range: -100.0 ~ 100.0sleeping = (睡觉对san值的影响,单位:次)#Sleeping cooldown (see notes above), real time in seconds#Range: 0.0 ~ 3.4028234663852886E38sleeping_cd = (睡...
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...途”的情况。[h3=那么...木材的获取方式?]一般情况下木材主要有五个来源:树苗及自然植株、废矿、流浪栓绳(间接)、奖励箱、村庄(间接)。然而因为岛市群系特有的Fake wood,并且结构除撤硕外几乎不会生成其他的...只得寄希望于奖励箱。但即使是开奖励箱也改变不了原版木材的缺乏,因为真正缺的资源是树苗。玩家在获得绿宝石前...
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...使右键在世界中出现的补给箱方块才能恢复。在最初的版本中,补给箱方块仅出现在自然生成的“钟楼”顶部。因此,请妥善规划耐久的用量,不要因为恋战或者传送太频繁导致炽天使耐久耗尽。手塚咲:星癌体全身覆盖着坚硬的外壳。必须先破坏外壳,才能有效伤害本体。请先以破坏外壳为目标。星癌体具有外壳的时候,只会受到虚空伤...
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...nbsp;   # If disabled, no mature alien states will spawn naturally. 如果禁用,没有成熟的异形会自然生成。    B:mature_spawns=true   成熟生成=是。    # If enabled, mobs will spawn in the overworld using spawn weights.如果禁用,生物将会使用刷新比重在主世界生成。    B:overworld_spawning=true  主世界生成=是    # List of biomes for predators ...
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...原版)书有着更高的附魔能力,更容易得到好的附魔词条;紫水晶指南针:可以指示自然生成结构的位置,限用 50 次,该物品会在被闪电劈中后回复使用次数;灌注烟花火箭:合成 / 功能尚待测试 / 修复!掺有灌注末影龙鳞的烟花火箭,每根可使用三次。[h2=部分原版相关改动]Hurling:三叉戟专属附魔,可提升三叉戟的伤害,至多 III 级;不...
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...yoyo、武士刀等高频率武器使用最佳。早期挖掘工具材料首选,11.02的挖掘速度附带超自然和石缚。实用的材料,匠魂后期首选。可以无限叠加攻击力,攻击力的附加数值跟击杀目标的生命值有关。早期的强力材料,朴实无华且强大。冷面杀手:这件武器会针对被击中的目标缩短游戏本身的“一秒免伤”机制时长。对boss会造成暴击。作为护...
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...掉落皮革    B:bats_drop_leather=false    #闪电苦力怕可以自然生成(可自定义的概率)    B:creepers_can_spawn_charged=true    I:charged_creeper_spawn_chance=5    #苦力怕可以掉落 TNT(可自定义的概率)    B:creepers_can_drop_tnt=false    I:creeper_drop_tnt_chanc...
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...生物的无敌时间减半。事件提示:这片区域里数字间的边界变得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有光芒庇护你,你什么也不是。【霉运】效果:击杀非BOSS生物后有10%概率什么也不掉落。事件提示:今天真倒霉,什么都没有。【情绪实体】效果:其他生物...
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...命值再生量。        #设置为 0 可禁用生命值再生。这不会影响凋零的自然再生(每秒 1 健康值)。        #请注意,当凋零的生命值介于 49% 和 50% 之间时,生命值恢复奖励将失效,以防止生命值达到一半时无法接近。        #Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308        "Maximum Bonus Regeneration&qu...
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...][h2=仙灵矿石 (Fairy Ore)]本模组中添加的唯一一种矿石,也是一种十分重要的原料。它自然生成于主世界Y
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...到30级后才可选择主手收鞘楼观剑、副手收鞘白楼剑——魂魄妖梦  桑尼会在白天自然获得生命恢复  露娜会在夜晚自然获得生命恢复    以上两人在下雨时获得缓慢,在无雨、对应时间、且当前为露天环境时会获得速度。  斯塔随时都会缓慢获得生命恢复  琪露诺在受到火焰伤害时会高速受伤  主手持迷你八卦炉,副...
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...下科技线。(有些是跑图,还是比较看运气的)        在hbm的自然生成物中,有很多好东西,建议大家多去翻翻词条        本教程引用了教程石油加工厂与HBM炸矿教程,如有侵权,请联系删除        本教程特别设立其他一节,可供查看      (hbmQQ讨论群:866...
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除了一些基本的生成外,该模组还提供了一种生成迷宫的方式。迷宫的生成逻辑可抽象为:规划一个三维矩阵,矩阵中每个元素(房间)具有相同的长宽高,并定义哪一面可以和其他元素连接(房间的墙壁和出入口),使用这些元素连接矩阵中的两点。也可以抽象理解为用管道连接两个机器。请先确保你已经熟悉了这篇教程。该教程对迷宫...
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...版上整条电路升级线上没有故意去卡,但是作为整合包,这种自带升级的套娃式材料自然不可能放过。基础电路的唯一关键配方是装配机:后期大部分合成都需要通过这个合成[h2=电力时代]在拥有电力和装配机后就可以制作第一级机器和增强/高级电路非化工机器有:粉碎机: 打粉机器,需要消耗刀片,原版配方也比较迷。离心机: hbm提供...
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...否能捡起物品,可以在Can和Can't间切换。Despawns可以切换为Persistant,决定是否会被自然刷新掉Name Hidden决定是否隐藏实体名称Hand对应手部装备,1.9-版本没有副手,Feet对应脚部装备,Legs对应腿部装备,Chest对应胸甲装备,Head对应头部装备,0.085为默认85‰的装备掉落概率,填写为1必定掉落,大于1不会掉落额外数量。Attributes部分不再赘述...
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...限:[icon:health=35,点]。护甲值:[icon:armor=20,点]。伤害:[icon:health=16,点]。获取途径:自然生成于废弃矿井和沙漠陵墓中。可使用生翼生兽翅、烤翼生兽翅、甘蔗腐肉中的其中任意1种来驯服。战斗方式:靠近目标,对其造成伤害。特性:会主动拾取附近的掉落物。潜行右键打开它,拥有与箱子一致的储存空间。有多个颜色(蟹腿部位)、多种...
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...B:"Mob Griefing"=false    # Disable Natural Regeneration? [default: false]是否禁用玩家自然的回血?默认:否。(就是吃饱了回血,详见饥饿。)    B:"Natural Regeneration"=false    # Disable Whether the player can fight with other player? [default: false]是否禁用PVP?默认:否。    B:PVP=falsemain configs leaf decay(主配置:树叶的腐烂)&nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/3342.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...添加尽可能多的 JSON 文件到这个目录中,只要它们遵循这个格式;它们将按照自然排序的方式加载(即`file4.json`会在`file10.json`之前加载)。这是相关的,因为已经加载的具有方块状态的条目将会用新解析的条目的值更新,但只有定义的字段会被覆盖。这样,您就可以轻松地更改内置条目的单个值,而不必复制粘贴整个条目。",&n...
地址:www.mcmod.cn/post/3957.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...nbsp;   I:"Sculkshelf Noise Chance"=200}冒险模块(adventure.cfg)此模块主要是配置一些自然生成的小boss以及一些掉落物战利品的配置# File Specification: https://gist.github.com/Shadows-of-Fire/88ac714a758636c57a52e32ace5474c1# 文件说明书: https://gist.github.com/Shadows-of-Fire/88ac714a758636c57a52e32ace5474c1# Apotheosis Adventure Module Config# Apotheosis 冒险模块配置affixes {    # ...
地址:www.mcmod.cn/post/4026.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...ble Slate"=true        //是否启用所有板岩类方块与其的自然生成;        # enable/disable all stone pillar blocks [default: true]        B:"Enable Stone Pillars"=true        //是否启用所有石柱类方块与其的自然生成;        # enable/disable all clay wall blocks...
地址:www.mcmod.cn/post/3740.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...er means more common    I:"Constructor Natural Spawn Weight"=1修改潜影建造者在末地自然生成的权重,或者完全禁用,值越低意味着生成数量烧,值越高意味更常见生成潜影建造者自然生成权重    # damage dealt by the Constructor when doing it's ground shock wave attack as a mutliplier, base damage * shockwave damage    D:"Constructor ShockWave Damage&quo...
地址:www.mcmod.cn/post/3759.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...认:]    S:failingStructureLogExpression=    # 模组添加的自然元素(例如树木、蘑菇)是否应该主动生成。[默认:true]    B:generateNature=false    # 可以在表达式中使用的全局开关。您也可以添加自己的开关。例如:'treeLeavesDecay: true'。[默认:[treeLeavesDecay: true]] &n...
地址:www.mcmod.cn/post/3966.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...拿弓了,骷髅直接向你射火球,甚至末影龙在你运气好的时候这也算运气好?会直接自然生成在下界。如果你玩的是旧版本,那么凋灵还会自然生成在下界和末地。
地址:www.mcmod.cn/post/3971.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...ndora effect=tunnelBore (隧道孔) 在开启的潘多拉魔盒附近挖一条(可能多条)矿道(和自然生成的矿道差不多)/pandora effect=suddenForest (突如其来的森林)和生成丛林差不多/pandora effect=blockShower (方块淋浴)开启的潘多拉魔盒抛出一大堆随机方块,它们接触其他方块时可能直接变为掉落物/贴在该方块上/pandora effect=makeThin (制造薄层) 以开...
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...terials.json||orevariants.json||oreveins.json||types.json。其中orevariants.json||oreveins.json是定义世界自然生成的矿物,需要注意的是,它定义出的是格雷科技一样的矿脉config.json这里面配置了本mod的各项性质,注意:最后有项"removeOres",记得把其中所有矿石删除,要不然新建世界不会生成包含的矿物.materials.json这是mod最核心的部分,新建文件时给出...
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开发团队 MCreator
...MCreator 为你提供 "所见即所得 "的体验。你可以简单地拖放项目和元素,以最自然的方式编辑你的模组。包括先进的 UI 编辑器来定义你的自定义机器的 UI,合成台,熔炼机器,能源提取器,你来命名它!MCreator 包含一个先进的程序和事件系统,允许你定义复杂的动作,当用户在游戏内触发一个动作时发生。你可以将事件分配给一个特...
地址:www.mcmod.cn/author/22957.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...one || LC | reccomplex | 1.4.8.2 | [自然建筑生成]RecurrentComplex-1.4.8.2.jar | None || LC | dmonsters | 1.7 | [致命怪物]Deadly+Monsters+1.71.jar | None || LC | soviet | 0.4.1 Custom ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4369-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群