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...度探索,该生物与海蟒仅仅会影响fps,不会影响tps在打盖亚2,3过程中,盖亚的第二阶段刷怪很多,如果没法在下一波召唤前处理完场上的怪会导致fps暴降,可以采用在打盖亚前将视距拉到2,用击退之杖(或者带有高击退的武器)将怪物全部击飞到场地外,清完盖亚后再去处理如果你在与好友联机,将贪婪2挂后台的时候好友那边tps变个位...
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...赠送的创造马达。现在,你可以批量制造安山合金了。接着,就进入了整合包的特色阶段。首先,要制作其他机器,需要机器的核心。如安山机器(指用安山合金或安山机壳制作的机器)的安山核心。整合包还提供了一种复制核心的方法。然后,就可以制造动力辊压机了。动力辊压机可以制造橡胶,进入传送带时期。还可以强化加热温度,...
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...0"](例如: ["0-0.01","10-0.1","30-0"])(即游戏难度可以分阶段增长,每个阶段增长的难度量级可不同)#So the difficulty increases by 0.01 every 2400 ticks (->0.1 per mc day since a mc day has 24000 ticks) till it reaches a difficulty of 10.(从上述举例可得,难度每2400刻增加0.01,加到10难度为止。由于一个MC日有24000刻,因此每个MC日增加0.1...
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...龙蛋有新增的配方[h1=Bragging Rights]完成了终极工作台的制作,恭喜你进入最后的冲刺阶段主线的终极物品一共有五个:创造流体储罐、创造能量单元、创造模式发电机、创造模式气体储罐和创造模式取出升级推荐最先制作创造流体储罐,因为它可以无限几乎所有的基础材料创造模式发电机和创造能量单元用途不大,550kRF的发电量已经足够了...
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...)。压缩机:所需最小扭矩 4096Nm (如要提升压强还需要更大的扭矩)说明书中四个阶段针对压缩煤炭的四个阶段 其他合成均为第一个阶段  在这里我只写第一阶段。Time1 = 300 - 15 x log2(x+1) 阶段1满速所需速度1001223rad/s 缩放得1048576rad/s。也就是需要1.15GW 约17台燃气轮机。发酵机:Time = 480 - 35 x log2(x+1) 满速所需速度13176rad/s 缩放得163...
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...存在同类加强,修复 BUG 的替代项:Advanced Tweakery。[h3=ItemStages]存在非官方分支:物品阶段:死而复生。[h3=Extended Crafting]存在 Nomifactory 项目组的分支:合成拓展:延续版。[h1=对已有模组进行修复的模组]这类模组使用特殊手段来修复前置模组可能出现的问题,部分需要替换本体。[h2=CompactStorage]紧凑存储修复。[h2=Thaumic]Thaumcraft Research Patcher。...
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...都需要击败末影龙后才能挖掘,除了一些再往后的金属锭。绝大部分都是需要hardmode阶段就可以进行挖掘的矿物。比如说:hardmode阶段:熔浆锭、极寒锭、碎雪锭、腺嘌呤晶锭、鸟嘌呤晶锭、胸腺嘧锭、以太锭、胞嘧锭;awakened阶段:钛锭、缥缈锭、夜明锭、浩瀚锭;descenant_of_the_sun阶段:永燃锭、苍穹锭、等离子锭、封晶锭。聚合矩阵需要贪婪2...
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...craft.radiation.addBlockMutation(blockInput, blockOutput, double radiationThreshold);根据游戏阶段调整玩家的抗辐射能力这种方法使玩家能够根据游戏阶段控制辐射能力。defaultImmunity指定玩家在没有指定阶段的情况下的抗辐射能力。stageNames是所有阶段名称的数组,可以切换玩家的抗辐射能力。mods.nuclearcraft.radiation.setRadiationImmunityGameStages(boolean d...
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...七拐八绕塞了一堆制作流程,还和rbmk、FEL、pwr搭上了关系,还莫名其妙的成为了聚变阶段的敲门砖,以及那被许多人诟病的石化线;又或者你只是想做出点有特色的东西来?要实现上面这些,hbm的作者bob已经提供了近乎完备的一套魔改系统,允许你即使不懂java编程也能对现有科技线进行大刀阔斧的改动,而本篇教程将要讲解的就是这套魔...
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...键单击,选定正面(这就是选用熔炉的原因)点击这里,开启我们的设计吧![h1=第一阶段,方块注册]先给我们的机器一个注册名,结构为:【模组id(小写)】【冒号】【机器英文名】,请记录这个注册名其他的你把鼠标放上去都能看到是什么意思当然,我希望你不要点这个,后果自负[h1=第二阶段:机器贴图(重要!)]点击上方的【S2】...
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...不是更新日志,而是对各版本内容的高度概括和总结。更多的合成的版本主要分为3个阶段。[mark:title_menu][h1=第一阶段:1.0-1.5]该阶段的实现主要基于一键命令。从1.1版本起,还提供了通过结构方块来加载该模组。该阶段的内容非常少。[h2=1.0]支持版本为Minecraft 1.10版本,主要添加了各种刷怪蛋的合成,和一些材料的回收。[h2=1.1]本次更新为美...
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...难度来平衡前后期感受,把玩家无双的时期稍微往后延了延。但事实上,前期纯冒险阶段的渡过是有解法的,因为我调整了前期难度后亲自开新档跑了一下。攻略建议是前期狩猎吸血鬼或者找个血族遗迹获取吸血鬼之牙,途中收集资源制作炼金触媒以太转化资源(你可以在商店里用战斗获得的经验兑换钻石,再将钻石用以太转化,焦黑砖也...
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...行酿造。作为Goety黑魔法的最大支线,其实用性和上手难度不在主线之下。推荐中期阶段再进入药酿支线,即玩家已经持有灵魂方舟,因为药酿耗能极大,如果你想,你甚至可以制作比万灵药消耗灵魂还要多的药剂。因药酿部分已在游戏设定内完善,因此此教程只会说一些其中的注意点。首先是药酿的流程:添加容量剂->催化剂->增强药...
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本模组是一个有着科技、冒险和绝美景色的蒸汽朋克模组。虽然模组仍处于早期开发阶段,但不失为一个好模组。鉴于mc百科目前资料不多,特编写此教程来帮助广大玩家理解和游玩。版本:minecraft 1.16.5,模组版本:Hals Exploration Mod V0.4.8M(可在PCL2上进行下载)由于本模组目前优化并不理想,因此作者建议使用镁等优化模组游玩。[h1=如何开...
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...本),右击打开显示当前已经解锁的进展,右边标签页可以切换至资料和配方、发展阶段、恢复片段等。在符文台消耗放置一个远古片段,及足量的符文,点击右边的符文图案,当出现3个光点时,即可随机解锁一个片段。(是当前进展可解锁的,提示“无片段可得到”就是要你去推进度了)shift右键书可以像容器一样打开,把解锁的片段放...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory聚四氟乙烯它为什么不是乙烯做的啊啊啊啊啊是HV阶段非常重要的塑料材料,但是却没有人做自动化教程,因此便有了这篇教程。首先上流程图(这里我在绘图的时候脑抽了,氢氟酸和氯仿产生的是四氟乙烯)所以同聚乙烯一样,也是两条线,首先是氯仿线我使用的食物离心生成甲烷,电解氯化钠出氯,两者...
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...的钱币);但与村民交易时必须先将对应的钱币放入背包内。[h1=搭建系统商店]准备阶段结束,这一部分我们将进入正题。作者建议单独建立一个创造模式超平坦世界来进行搭建系统商店的各种操作以及后续的修改和管理。[h2=利用售货机建立一项交易]首先必须进入LC模组的管理员模式,这可以通过一条指令实现:/lcadmin toggleadmin。进入成功...
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...。因此建议使用文件夹形式方便区分不同的食谱。Recipes.json[h2=法力灌注]法力灌注是阶段性的设备,为法力灌注提供食谱时输入内容的顺序决定了他在NEI中显示的顺序。输入的内容为9份,若输入不满足9份物品则会跳过这个食谱。type : manametalmod:ManaMetalInjection  {    "type": "manametalmod:ManaMetalInjection", ...
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帕斯特之梦mod现阶段的最终boss,亚伦柯斯之触有着与当前较短的主线不相匹配的不俗强度。考虑到这个boss极其容易造成初见杀,这里给出一篇关于攻略这个boss的教程。[h1=装备选择][h2=顶配装备]装备为全套保护IV、庇护III的回响套装;回响套赋予的幽匿回响状态可以将boss的黑暗状态转化为2级的抗性提升和速度buff,可以在这场战斗中起很大...
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...tends EntityDragonBase {    ......}展开该类,可以看到冰龙五个生长阶段的代码public static final float[] growth_stage_1 = new float[]{1F, 3F};    // 冰龙生长阶段1public static final float[] growth_stage_2 = new float[]{3F, 7F};    // 冰龙生长阶段2public&nb...
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在开始之前,先谈谈为什么到这个阶段了还想用蒸汽发电有的人是环保主义者,喜欢各种可再生能源有的人不希望在出一次门之后回来又是开电闸又是检查剩余能源有的人打算更高级能源但是被其复杂度劝退了有的人懒癌犯了开始就在用蒸汽就一直在用蒸汽(作者石锤了)总之,用蒸汽的理由千奇百怪,但是蒸汽这玩意产能确实太少,翻遍...
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...费的时间也是非常多的。那么如果你选择了继续玩下去的话,我们首先要讨论格雷此阶段下到晶体处理器为止所面临的主要问题:科技路线非常长,特别是有机合成的部分由于被卡科技,因此需要先出一级核聚变,一级核聚变以及各种多方块机器需求矿物量非常大那么我们分别来处理这两个问题,首先是第一个问题,这里我给大家推荐一个...
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...落之城限制hbm模组每区块生物生成上限为50,在失落之城生成FBI探员,只有拥有游戏阶段“r2且在4500~6000时间段才能出现在城里。值得一提的是,任何在111维度生成hbm生物的代码都必须写在限制生成代码(即案例上半段)下面,否则将导致生物如下雨般生成。  {    "dimension": 111,    "mod"...
地址:www.mcmod.cn/post/3764.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...,如使用者:“[XU2FakePlayer]”不知道假玩家的名字时,可以先让该假玩家使用几次有阶段限制的物品,之后在logs\debug.log日志里会看到如下日志: [Server thread/INFO] [gamestages]: Could not find stage data for [XU2FakePlayer]. Using default data. [Server thread/INFO] [gamestages]: Fake player DEFAULT ...
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...;the sprinkler.#洒水壶范围内每一个循环,每一株未被遮挡的植物加速到下一个生长阶段的概率。#Range: 0.0 ~ 1.0#范围:0.0 ~ 1.0"Sprinkler growth chance" = 0.2##Defined in terms of mB per second. The irrigation loop progress will pause when there is insufficient wate...
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...量。平衡适用于诸如HBM的核科技之类的模组;启用所有破坏性功能,进化极强,第一阶段解锁全部变种等。    # Min: -1    # Max: 255    # 最小值:-1    # 最大值:255    I:"Config Preset"=1    # Enables extensive animation value checks for situations like being in the air (for non-flying enemies) or being in water (for non-aq...
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...etRequiredStages("stage","iron")//"stage","iron"为解锁该研究所需阶段。  .setOptionalStages(1, "stage", "iron")//1为解锁该研究所需阶段数量,"stage","iron"为解锁该研究的可选阶段(2选1)。  .setRewardItems(*20, )//*20, 
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...p;}}[h1=ILateMixinLoader]ILateMixinLoader用于第三方代码的Mixin,例如普通模组。Constructing mods阶段前(此阶段是Forge将mod文件添加到ModClassLoader的位置),MixinBooter会寻找所有实现了ILateMixinLoader的类,并调用无参构造函数构造ILateMixinLoader对象。[h2=public List getMixinConfigs()]这个方法必须实现,不能返回null,它代表了resources下的文件名称的集...
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...首是模组内同等级近战武器中攻速最快、攻击伤害最高的一类武器。比较适合对付一阶段的漩涡灾厄村民这种本体攻击欲望较差的敌人,或是在短时间内进行一波爆发,快速解决离得很近的敌人。但由于攻击距离较短,因此不适合对付漩涡枪兵这种攻击距离较远的近战敌人。推荐附魔锋利来提高伤害。由于没有横扫攻击,因此不推荐附魔横...
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...戏设置,单人游戏难度设置默认更改自己的。可选择数值有0,25,50,75,100,分为4阶段,不同装备不同武器不同血量不同速度,且怪物50级后会展露出特殊能力。自定义数值点击后会有指令出现数值处输入后回车键立即改变怪物强度,手上拿个凋零骷髅刷怪蛋,放下了本来0级正正常常但是数值输入了100,则下一个放置的凋零骷髅是100级的...
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