找到约 540 条结果,共约 18 页。 [耗时:25.0180ms]

...阶段的增加比例都是固定的,因此阶段越往后演化量就会越多,通过诱饵方块降低的难度也就越大,直到阶段8,自然演化才会停止。在达到阶段八之前,尽可能的收集素材,为了最后的世界净化之战努力吧!关于整合包以及腐竹建议:自然演化的速度是直接读取配置文件的,因此不需要修改原有寄生兽每阶段需要的演化量。除开理智惩罚...
地址:www.mcmod.cn/post/2746.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...复刻一下,刷到1000杀12000荣耀值6次修刀就可以正常合成了,封刀也没关系。8、关于难度调整,建议把lastsmith配置文件中的cooldown改成0.2,手感会舒服很多,也避免了拼手速的TLS初衷(吧?)。把樱模组的硬核打铁关了这才是毒瘤(心塞)。可以在家里种点竹子,整个自动砍竹子,烧制合成竹炭块,即烧制时间更长,又能代替煤炭块合成锻...
地址:www.mcmod.cn/post/2826.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...进化分支,这取决于它们的影响力。神器是更高等级的进化武器。神器有机会从更高难度的副本中掉落。它们需要特殊的触媒和/或牺牲品(在它们的个性文本中有所暗示)。这些武器成长为强大的卓越武器,拥有自己独特的技能和原型。它们可能有特定的触媒要求,在它们的个性文本中有所暗示。卓越武器的作用与普通进化武器相同,但...
地址:www.mcmod.cn/post/1837.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...类似(简而言之就是我懒得再写了awa注3:其实只要不太作,低温不会为生存增加很大难度。测试时我找了好几座雪山,氪了好几瓶冷水才出了低温buff……第二阶段的buff:看世界会变成冷色调。行动更慢,最后导致无法移动和跳跃(真的就像要冻僵了一样。解决方法:任何让自己体温升高的方法都行。注4:此buff不会被牛奶或死亡解除。意...
地址:www.mcmod.cn/post/1274.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=等价交换][h2=物质合成]这个整合包大大增加炼金煤炭等的合成难度,暗物质和红物质需要用前者的块魔力灌注合成,而且暗物质红物质的方块需要用9个合成。[h2=工具及装备]基础的暗物质工具及装备需要在无尽工作台中合成,红物质装备及装备则需要在这基础上加上红物质及其方块合成。红物质拳剑和钉头锤均被ban除!此外戒指等也可...
地址:www.mcmod.cn/post/3133.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...奖励箱,掉宝率对奖励箱数量的增益受config文件的影响,默认最多生效500%。另外游戏难度还会使BOSS有概率额外给予奖励箱,额外给予的奖励箱不受最大奖励箱数量限制,不同的难度额外奖励箱的最大数量也不同,最小数量均为0,如难度9情况下,BOSS会额外给予0~9个奖励箱。简单来说,默认config配置,游戏难3,掉宝率为500%,击杀BOSS必得5个...
地址:www.mcmod.cn/post/3806.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...助战斗的物品以及取巧打法作者并没有举出或没有详细说明,这可能使最终战斗增加难度或打得很憋屈。这里以我的战斗经验,给大家提供参考。[h1=准备工作]以下是战斗的必需品(并不绝对)物品用途备注任意命令武器破坏命令方块、与腐化生物战斗推荐剑,虽然伤害比斧略低,但攻速高,适合应对最终战斗的混乱局面。推荐亡灵杀手附...
地址:www.mcmod.cn/post/2653.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...静止不动,你可能要靠得更近才能看到它B:"Use player senses"=true弃用这个选项,难度大幅度降低,且依旧能够体验怪物AI。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下为整体配置:   "server settings" {#服务器设置(我认为是AI设置)  ...
地址:www.mcmod.cn/post/1432.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...面改革,它加入了很多高端上档次的科技内容,比如风车、机械动力,同时提高游戏难度和冒险回报。BTW中有硬核重生机制,因此只建设单个基地基本不可行了;你需要更合适的策略,前期应专注于活下去,有余力再建筑地标、扩大基地。游戏中很多可再生资源相比原版更少见,想要获取通常得走得更远点。有些更具特色的东西,比如灯、...
地址:www.mcmod.cn/post/3150.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...nbsp;" + .emc); //打印 6666[h1=ScalingHealth Integration(难度模组扩展)]导包import mods.ctintegration.scalinghealth.DifficultyManager;[h2=Methods]方法描述static void setDifficulty(IPlayer player, double value)为玩家设置难度static void addDifficulty(IPlayer player, double value)为玩家增加难度static void addDifficulty(IPlayer player, double value, boolean affectWor...
地址:www.mcmod.cn/post/2913.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...们开始吧!首先是虚无世界进度栏的:《鬼火》:使用一瓶燃烧瓶灼烧20个生物。有难度的进度,燃烧瓶获取很简单,和暗杀者交易或者开启武器箱即可获得。然后就是需要聚集20个生物,这里推荐找一些刷怪笼生物,然后等待它们生成20个或者由自己捕获20个生物再放一起。随后投掷一个燃烧瓶即可达成。《来场踢踏舞》:使用枪械:掷靴...
地址:www.mcmod.cn/post/3184.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...按住右键大显神威然后在懊悔中回档以挽回自己造成的破坏。GUNSRPG不止是增加了生存难度,它加强了敌对生物的生命并添加一套独立于原版的BUFF系统,每击杀一个敌对生物有2%机率掉落一本技能书,技能书也可以从箱子里找到,默认按“o”打开技能树,消耗技能书可以学习技能加强角色。   4.POWER IS POWER!       使用MEK...
地址:www.mcmod.cn/post/2705.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...s still allowed.        #向试着睡觉的玩家发出提示,在他们睡觉时难度任然可能发生变化。        warnWhenSleeping = true        [difficulty.meter]            #When to show the difficulty meter.           ...
地址:www.mcmod.cn/post/3428.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...字幕打开,防止危险生物来的时候你没认出来/不知道根据你的PVE/PVP技术好坏来调整难度,我的建议是前期不要开太高,精力在研究时很重要没精力可以去弄电子垃圾来研究,产生的灵感可以代替精力长夜漫漫,独身一人什么GTNH:作者手把手教你开局(划掉)此部分内容偏流水账,但可以帮助刚接触游戏的萌新迅速在第一天攒到足够的资源...
地址:www.mcmod.cn/post/3198.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...料配比变得混乱。总而言之,在这个思路中有时候会有各种各样的小问题增加设计的难度,让设计变得繁琐。在下面提供自动坩埚的另外一种思路即不一定要让坩埚中的材料保持配比,因为坩埚会让坩埚里的材料能形成合金的自动形成合金,而不能形成合金的保持不变,不会消失不见,也不会像群峦坩埚那样形成未知锭,所以,在这里把原...
地址:www.mcmod.cn/post/1623.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...估计是有生之年系列(狗头)。个人翻译,如有错误还请指出。自己开了一局,现在难度是150.0,然后就再也上不去了。然而咱在配置文件里并没有找到相关的设定……(更新一下,难度上限需要通过命令, /apocalypse difficulty max @a ***,***自己定义)游戏开始之后屏幕上方的中央会有个这玩意显示当前的难度数值。这玩意也跟怪物的进化...
地址:www.mcmod.cn/post/2007.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...lative, so increasing lower tier spawns will naturally increase higher tier spawns.        #难度修改生成率的等级列表(即“1;0.02”意为每一级难度为等级 1 增加 2% 的生成率)。注意,等级的生成几率是累计的,因此增加低等级的生成率也会增加高等级的生成率。            #修改等级生成率        S:"Tier...
地址:www.mcmod.cn/post/3057.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
如下为l2hostility-common.toml配置文件的翻译,截止2.4.11-pre7版本#难度总体配置[scaling]   #怪物每级血量提升,默认3%   healthFactor = 0.03   #怪物每级伤害提升,默认2%   damageFactor = 0.02   #怪物护甲品质每阶需要的等级,默认10级提升一次品质   armorFactor = 1...
地址:www.mcmod.cn/post/3524.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...效果互相独立乘算,最高能提供32768倍的超级暴力增伤,然而代价是常驻代价和成型难度过大)    · 荆棘(Reflection):将所受XX%的伤害反弹给半径XX方块内所有敌对生物;(+)    · 饱和(Satiety):每X秒补充0.5点饱食度和1点饱和度;(+)(笔者注:解放食物!!!)    · 庇护(Shielding):吸收XX%的伤害;(+)(笔...
地址:www.mcmod.cn/post/3467.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...false的(调试模式会大量占用游戏内存)。D:dimension_penalty=0.2 当玩家不在主世界时,难度的上升程度(0.2意为+20%)。D:grace_period=7.0 指玩家不使用床跳过夜晚,活跃游戏内时间一天的难度增加量。D:rain_damage_rate=3.75 玩家受到雨水伤害的间隔(必须是0.25的整倍数,0.0为关闭)。D:sleep_penalty=2.0 当grace_period设置为A时,设置为2.0意为使用床跳过夜...
地址:www.mcmod.cn/post/1622.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...(10 tick)执行一次暴怒哭泣效果。暮初恶魂会随时检查自身是否应该消失。如果当前难度为和平,则再判断限位坐标有效且该位置被加载,如果成立,则将该位置的方块设为“生成 暮初恶魂”,并更新。不论条件是否满足,实体消失。如果难度不为和平,则基于砷铅铁守卫判断是否应该消失。当暮初恶魂获取逻辑扫描点时,如果暮初恶魂...
地址:www.mcmod.cn/post/3470.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...量线和羊毛的。3、Crimson Warfare(暗红之战) 添加了TC6被删除的BOSS及其召唤,有一定难度。TAR本身没有足够的复制元始珍珠的功能,如果你不想天天炸裂缝,也不想太过容易地获得一大堆元始珍珠,可以试试这个。神秘奇境的元始积聚室也能做到。[h1=实用研究路线] 首先要明确一点——我们的目标是走秘银-精金-秘金-秘金套装路线,获得本...
地址:www.mcmod.cn/post/3351.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...了杀死它没有别的办法。(亲测用鞘翅飞或末影珍珠都无法摆脱。)将动物喂给森蚺难度更大。致命的是,森蚺刷新频率非常低,如果没有足够繁殖的数量,杀死一只森蚺意味着你需要花大量时间去再找到一只。下面介绍一种全自动刷蛇皮装置,建造时有一定危险性,但建完后可以全自动产出蛇皮,不需要任何操作。*注意:此处需要时钟...
地址:www.mcmod.cn/post/2557.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...下,就可以进入到与这个机器相应的PT手册页面(虽然信息极少) 下面就是稍微有点难度的PT2新引入的机制了我们可以看到最中间画红框的里面有着各种机器的鳞茎,但是大部分都打着叉号。一看就知道,打着叉号的我们应该是做不了的,那怎么才能做打着叉号的鳞茎呢?PT2新引入了一个知识芯片系统(制作方法自行查看jei)从v0.0一直到v5.0...
地址:www.mcmod.cn/post/1878.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
活石转化被魔改之后,获取难度增加。可以通过亚尔夫海姆内的活石和机械动力特性进行快速搬运。获取活石方法。铁轨*1,矿车装配站*1,矿车*1,旋转底盘若干。第一步:摆放铁轨*1,矿车装配站*1,矿车*1第二步:摆放2个旋转底盘第三步:用扳手调解范围至16。第四步:四面都粘上强力胶,然后任意一面与活石贴上方块进行连接第五步:...
地址:www.mcmod.cn/post/3111.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...p;   这里我们暂时不用管这个事件是怎样运行的(毕竟对于初学者而言这个事件的难度已经和简单的匠魂词条自定义持平了)。事件的逻辑是:当玩家攻击一个实体时,若对方没有发光(glowing)效果时则运行第一段代码:用ZenGetter返回实体受伤前生命值信息并用ZenMethod对实体添加一个20s的发光效果;若没有则运行第二段代码:用ZenSetter...
地址:www.mcmod.cn/post/3409.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...顶部花园花的颜色,入口在顶部花园中央。圣所中的主要威胁来自于监视守卫,困难难度下,最高速度的监视守卫对不穿任何盔甲的玩家可能直接秒杀,大部分情况下都不致死,穿钻石套甚至只扣[icon:health=2,点],所以其实问题不大。此外大部分房间中也没有什么威胁,这里我们着重说说可能的解谜/陷阱房间。[h2=解谜/陷阱房间][h3=讲台屋]...
地址:www.mcmod.cn/post/3802.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,1.18+一定是全有的,但一些特性是1.18+之前没有的,比如疲劳值。3.曾经沉迷于这种难度的添加,但这种生存感,总是来得快,去得也快。蜥蜴微调,从我使用角度上,是为了彰显放大科技模组不同于原版的处理效率亦或者物流,即因为我们不能,所以科技带给我们能。大概如此了。Farming 农业篇畜牧降速    牛现在需要20分钟时间重...
地址:www.mcmod.cn/post/2996.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...000 radius//(来源于全局游戏规则模组)重生半径被改成了2000格(原版是20000格)。[h2=难度系统]SCALING DIFFICULTY ACTIVATED://Scaling Health模组的难度系统被启用。Difficulty meter will display in the bottom left occasionally, but generally you will have to rely on a compass to see your coords, and mob health, to know what the difficulty of the area is that you are in.//难度将被显示在左下角,但...
地址:www.mcmod.cn/post/3733.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...主动攻击僵尸暴君召唤出来的僵尸黑骑士。对于PVE苦手来说,打败僵尸暴君似乎有点难度。此时的僵尸暴君虽然已经不会回血了,但仍会召唤大量僵尸黑骑士。推荐的策略是,先引诱僵尸们进入大堂从而牵制已被召唤出的僵尸黑骑士,而玩家则先挖掉僵尸黑骑士的刷怪笼,然后攻击僵尸暴君。如果受到较多伤害,立刻从大堂侧门逃离并爬梯...
地址:www.mcmod.cn/post/3349.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站