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...为会消耗头盔耐久。首先优先使用快捷栏中的食物,其次是按从左到右,从上到下的顺序消耗背包中的食物。[h2=兼容性]兼容大部分 Mod 的食物,可以正常获得食物所给予的效果/食用食物所获得的成就。兼容大部分 Mod 的头盔,不过部分使用了特殊代码的头盔可能不受支持。对于某些负面有害的食物可以添加黑名单防止误食,格式为 food_black...
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巫术:重生是低版本(1.7.10 及以下)经典西式魔法模组巫术的复刻版。本模组作者 hero3112 于此感谢原作者 Emoniph。内容:巫师烤炉蒸馏塔娃娃与娃娃搁架树木与转生粉药水酿造与炼药锅相关配方几项仪式图片欣赏:对原模组内容的更改:炼药锅相关配方现在必须按维基上的顺序完成。将巫媒盒与娃娃分别放在两只手上,右击使之相绑定。
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...它带有一些内置按钮。首先,有“排序”按钮,这也在箱子上,它按从最大到最小的顺序对项目进行排序。警告:请勿使用任何其他模组的整理功能(例如一键背包整理),因为它可能无法在该模组内的UI内正常工作,甚至可能删除物品。输入框在物品栏和黑盒中间的位置,玩了半天没发现这还有个输入框(记得关掉对应频率的黑盒的频率...
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...题的报告。  // 如果遇到渲染问题,其中某些文本似乎以错误的 z 顺序绘制,  // 请尝试启用此选项,并在 IF 中禁用 HUD 批处理(HUD batching)。  // 请参阅:https://github.com/RaphiMC/ImmediatelyFast/issues/49  // 在 Caxton 0.4.0 中添加。  "sortTextRenderLayers":...
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...如果你装了珍奇鸟类模组,鸟巢会有各种各样的鸟蛋。)下面按最常见到最不常见的顺序排列了可能的掉落物,堆叠大小表示默认情况下该物品会出现的最大数量。这个模组的各种功能完全可以通过配置文件调整。鸟巢应该会从任何生成的树叶方块中掉落,无论是其他模组中的还是原版的。鸟巢现在会从腐烂的树叶中掉落!然而,与手动破...
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...你得到的战利品就越多!至于输了…你猜?[h1=游戏列表][h2=灯光游戏]根据点亮的方块顺序依次点击,有三次失败机会。[h2=扫雷游戏]非常常见的扫雷游戏,同样也是有三次失败机会。需要标记出所有的炸弹才能获胜,在双手都不持有物品时潜行+右击进行标记。由于炸弹是在地板生成时就已经被安置好了,所以有概率直接翻出炸弹。
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...否则这些栅栏门仍会出现在“红石”物品组中,不会起到效果。美观颜色排序以渐变顺序排序带有颜色的方块和物品(如羊毛、带釉陶瓦、床、旗帜),就像Minecraft 1.19.3中的那样。避免影响方块注册表默认关闭。若开启,只有物品注册表,包括方块物品(例如创造模式物品栏中的方块)会受到上述选项的影响,而方块注册表(例如调试模...
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...获得一个升级槽和/或数据提升;可自定义每次升级后获得的强化槽和/或数据提升的顺序(或将其设置为随机);设定升级可得的最高等级(或无限制);调整等级需求和经验来源;自定义升级音效和消息。[h1=如何启用]只需将 Improvable 强化应用到工具/盔甲上。由于该强化被设定为中后期的强化,默认配方很昂贵(1x下界之星,4x附魔瓶)并...
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...物——被遗忘的传说:神秘珠,将末影之眼、装满的试管、被遗忘的传说:神秘珠按顺序依次放在魔力提取台的上方、左方和右方槽位,合成神秘珠;在一处较高的位置右键神秘珠,开始你的幻想乡之旅吧~[h1=未来规划]将继续在幻想乡维度添加各种建筑结构,丰富玩家在幻想乡的游玩体验;为模组添加主线任务和引导系统,一步一步地指引...
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...展示你的杰作。(1)处为放置画布的地方,如果你的画是分割的,你需要按照正确的顺序排列它们。(2)处为预览窗口,你可以通过这个来确认你的画布是否排列错误。(3)处为命名栏,可以对你画进行命名。(4)处当你命名后你可以在这里将绘画成品取出。在拿到你的画后,你需要在工作台上合成出相框,并用你的画与相框合成,就...
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...面向数据流的方式进行编程的紧凑型电路。 新系统将摆脱自动化红石具有的不直观的顺序门评估,并且可以通过将运行时直接编译为 Java 虚拟机字节码来代替效率低下的仿真,从而获得更好的性能;远程比较器以及用于能量,流体,物品,植物生长等的传感器;几种信号控制和显示设备,例如 7 段显示器,灯,模拟指针显示器,滑块,按...
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...式:手持右键村民;使用效果:若村民当前交易物品中有附魔书,则按照从上到下的顺序刷新附魔。每次刷新附魔消耗一本附魔刷新书,直到所有附魔都刷新或者附魔刷新书使用完后停止刷新;获取方式:附魔师最高等级时出售,图书管理员最高等级时概率出售。价格统一16个绿宝石+1本书购买一本。[ban:title_menu]
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...0 点。当末影龙的生命值只有一半时,它会进入第二阶段!开战吧![h2=攻击方式]攻击顺序:强制末影人攻击随机玩家;召唤末地僵尸;发射会爆炸的火球;强制末影龙栖息。在末影龙生命值只剩一半时,它会狂躁起来。这时会有 5 个末影水晶重生,末影龙拥有了使用疯狂攻击的能力,末影龙只会狂躁一次,即使它的生命值超过了一半。狂...
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...和大小。[h2=整合包支持]玩家可以在配置文件上定义跟踪进度,默认情况下应按特定顺序显示。这对整合包很有帮助,这样用户可以先获得教程进度/任务,然后再获得其他预设任务。如果玩家正在定义预设任务,可以禁用概览屏幕以确保用户不会错误地取消跟踪它们。[h1=常见问题]A1:这是服务端/客户端吗?Q1:它是一个纯客户端模组,但...
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[h1=简介][ban:title_menu]一个显示活塞移动顺序的模组。只需空手右击活塞就可以开启功能,再次空右击就能关闭。感谢 CarpetClient 提供了这样一个很酷的工具的想法。
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...,这意味着如果你建造得足够高或挖掘得足够深,就可以进入另一个维度。维度堆叠顺序如下:梦境之狱(在之前可以在天境的 1550 高度传送,但作者没有透露是哪个版本,现在只能通过其它方式进入);天境;仙灵荒野;主世界;幽暗地狱;下界;遗忘深渊;虚空;末地(现在无法直接通过向下掉而进入,因为现在虚空会随机传送维度)...
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...戏来使修改起效。虽然有方法可以绕过这个限制,但会使游戏变得不稳定。由于加载顺序的原因,任何调用了这个MOD提供的方法的脚本必须单独加载,为了使脚本正常工作,需将其放在“/scripts/LootTableTweaker/”中,最好是在这个路径下将这个MOD的方法单独建立新的脚本使用,而不是插入原有的脚本后把脚本移动到这个路径。该MOD目前处于alph...
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...于JEI物品管理器的兼容仍有待更新。以下是目前所有组装柱合成配方:(以从下到上顺序排列,最下方为核心,核心上方放置外设)空灵锭+空灵锭+下界合金工具=空灵工具空灵锭+红石+下界合金锭=魔神守卫召唤器凤凰火剑=凤凰之翼空灵锭+空灵锭+下界合金+不死图腾=混沌锭混沌核心+混沌环+混沌环+混沌环=混沌核心BUG,不用在意[h1=混沌]对于...
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...工具耐久值。[h1=已知问题]由于原版MC理解物品配方的机制,部分物品合成表使用镜像顺序后依然可以接受(如斧头和锄头)。本模组中部分棋盘方块具有镜像方块,从而会导致合成表冲突,因此部分棋盘方块合成表就会有点“奇怪”。[h1=开发计划]Forge:1.18.2 及以后的版本会开发,之前的暂无计划。Forge 环境配置实在太麻烦了。Fabric:1.18.2...
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...ChunkProvider 每个区块刻都在复制增加着区块地图,只是为了毫无理由地打乱它们的顺序。 也许是为了随机怪物生成?我们可以实现伪随机迭代,但顺序迭代也可以很好的工作。结果就是,当渲染距离为 12,仅有一个玩家四处移动时,总MSPT提升超过1%,并且这是完全“免费的”优化。[h1=兼容性]在 2.0 版本中,与 RoadRunner 模组不兼容。本模...
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...ixin 引导模组(请参阅“区别”中的表格)。注意:重要的是命名 jar 文件使其按字母顺序排在第一位,以避免嵌入 Mixin 的模组出现 命名顺序问题。这就是为什么该模组以字符 - 开头的原因。如果重命名的 jar 遇到问题,则可能需要将其更改为字符 ! 。作为参考,以下是一些字符排序顺序:! > - > 0 > [ >...
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...中一首歌来播放。你可以在顶部的设置移动播放图标,显示/禁用HUD,修改播放模式(顺序播放,重复播放[一首],循环播放[播放列表],随机播放)。如果出现某些问题的话,按住Shift+Ctrl可以显示调试图标,点进去之后可以尝试重新设置。[h1=注意]创建播放列表的时候选择器是一个单独的窗口。如果选中文件后单击“打开”按钮时游戏无响应...
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...故事中的物品以及工具。每张卡牌为单独的故事。[h1=作者提示]1.2版本奇怪的版本号顺序增加了卡牌获取方式完善,生存可用,部分物品数值以及合成调整。新的卡牌和功能道具正在积极开发和制作中,部分物品功能贴图会重置。模组仍处于早期开发,如果你有好的想法或者现有物品的建议,可以在评论区留言。[ban:title_menu]
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...续预览]单击并拖动预览选项卡的地图部分,将沿 X 轴和 Z 轴移动。这会导致以下加载顺序:当前 Y 层上尚未取样的任何生物群系;结构图(若启用);高度图(若启用);相邻的 Y 层(若启用)。滑动鼠标不会放大地图(配置菜单中有用于控制缩放级别的单独设置),而是沿着 Y 轴移动。这样也可以看到洞穴生物群系。请注意,非洞穴生...
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...背包中,单击此按钮即可自动对物品进行排序。在大多数情况下,这种排序是按字母顺序排列的,但有一些手动放入的例外。排序会忽略玩家的快捷栏,因此不必担心它会弄乱自己的即用物品。[h2=转移]放入/拿取所有按钮会将整个背包或容器中的物品转移到另一个中。它从最左上角的物品开始转移,直到被转移的容器已满。与排序类似,此...
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...水是通过炼药锅来实现的,而且酿造方式与现在大相径庭,通过不同的酿造材料添加顺序,就会制作出不同的药水。炼药锅最早于 Beta 1.9-pre2 中被加入。由于该酿造系统十分复杂,在加入炼药锅的下一个版本中,其功能就被酿造台所取代了,炼药锅原本的功能也被取消,只能用于装水。而本Mod就是把曾经的这样一个酿造系统给带回到新...
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这是一个小型的 Core Mod,实现了这个 PR 中用有序映射替换 ContentTweaker 的无序注册表映射。这使得脚本的注册顺序得以保留,有助于保持 JEI 的整洁。
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[h1=主要内容]本模组为不同地区不同维度的地牢与怪物增加了一定顺序的难度,且难度越高的群系奖励越丰厚。[h1=特点][h2=多人模式难度调整]在线的玩家越多,生成的怪物就越强大。[h2=区域特定难度]在不同位置(维度、生物群系)生成的生物具有不同数量的增加属性(如攻击伤害、生命值、护甲)。一般示例:下界中的所有敌对生物都有...
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...此,Alfheim 需要 MixinBooter 作为前置。由于 Mixin 的独特性质,MixinBooter 的加载顺序必须要在 Alfheim 之前,否则会导致崩溃。所以请不要删除MixinBooter的jar文件名中的感叹号,这是为了保证加载顺序可控。另外,Alfheim 、 燐(Hesperus) 、 磷(Phosphor) 三者是互不兼容的。同时安装虽然不会崩溃,但三者都修改了光照引擎的代码...
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...无需操作第一条和第二条命令(不推荐此加载方式,无法查看是否成功加载)。操作顺序不可改变!使用“/datapack list”刷新。使用“/datapack enable 数据包名”加载数据包。使用“/tag @s add Star_Platinum”将自己绑定为白金之星能力者。[h1=警告]请不要将 zip 文件解压。因作者未设置白金之星技能的冷却时间,所以如果同时有多人或者一直释放技...
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