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...块内未生成其他商队。(如果距离很短,则不会生成任何一个。)生成确率:0.2%(预设)商队驿站是商旅在沙漠等处休息的设施,有时被HaC派来的商人来拜访。内部有可能有一些压缩存储的容器,用于存放农作物和材料,还有一个藏宝箱(战利品与原版铁匠铺/废弃的矿道相同)。有床和私人房间,所以玩家当然可以留在客宿里。内部构...
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可储存1000L液体。破坏后保存内部流体shift+右键可把量杯放在地上。6.10以后右键量杯侧面可以调整量杯的容量.调整容量时对潜行和高度敏感!装有流体的杯子被调整容量后内部流体依然保存.这个杯子只会装入和预设容量完全相等的流体.
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三号技能按键。当超能力激活时按下,可以使用预设的超能力。默认按键:RACmod中自带技能体系按键,需在游戏中安装数据终端后,在数据终端的界面里选择“设置”进行修改。
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四号技能按键。当超能力激活时按下,可以使用预设的超能力。默认按键:FACmod中自带技能体系按键,需在游戏中安装数据终端后,在数据终端的界面里选择“设置”进行修改。
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注册名: dimstorage:dimensional_chest

GUI界面:所有者:预设为 [public](公共),点击可切换为 [私人],储存空间是分开的。频率:预设为 1,可输入 1~999,输入完后按下 [更改] 才会生效。
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注册名: enderutilities:inventoryswapper

...(和Ctrl + Shift + 切换键 一样,但是对你的手指更友好些)- Shift + 切换键/scroll: 标记方格预设切换。- Ctrl + Alt + Shift + 切换键: 循环模式开关。- Alt + Shift + 切换: 锁定/解锁。
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注册名: manametalmod:oreMolybdenum

矿物词典: oreMolybdenum

钼是一种金属矿物,大多数的钼用途都是与铁形成合金,使素材提高强度并更能耐高温。原子序42。4.8.1版本后预设不会生成。矿物挖掘等级:2
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...务。任务持续时间 = 当前时间 - 触发时间;生命值系数 = 1 - 任务持续时间 / 200;目标预设生命值 = 触发时目标剩余生命值 * 生命值系数;玩家预设生命值 = 触发时玩家剩余生命值 * 生命值系数。时间单位为游戏刻,当前时间每游戏刻增加1,即生命值系数随着游戏运行而减小。当任务持续时间到达200时(即任务持续到第10秒时),生...
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注册名: potionfingers:ring

...式为{effect:"minecraft:resistance"}。可以通过手动修改物品NBT使得药水指环提供非预设中的药水效果,只要游戏内已有这种效果。例如将其改为{effect:"minecraft:instant_health"},可使其变成提供瞬间治疗的药水指环,可借此让玩家获得超高速的生命恢复。又例如将其改为{effect:"astralsorcery:potioncheatdeath"},就可使其变成星辉魔法凤...
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注册名: enderutilities:quickstacker

...:设置该列匹配。设置该行匹配,若与列出现匹配重叠时,该方格默认不匹配。切换预设,可以设定四种预设。右上角的感叹号在鼠标移动上去时自动显示操作提示。对某一方格按下鼠标滚轮,可以在匹配和不匹配切换。匹配的方格会显示蓝色背景- 按下切换键(默认G),从玩家的物品栏里快速整理物品到附近的容器中,只转存容器中有的物...
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注册名: enderutilities:machine_1 3

...配以该设备为起点,半径16x16x16格内的容器,链接模式匹配32格。左键点击是切换到该预设匹配规则,右键点击使该预设匹配规则在“启用”“不启用”切换。不启用的场合没有绿色背景填充。是否忽略过滤器,如果忽略,右边的三个按钮没有效果。在“白名单”“黑名单”切换。“匹配”或“忽略”耐久损耗/元数据。“匹配”或“忽略”N...
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注册名: modJ_StarMiner:gravitycore

矿物词典: blockGravityCore

生成在行星核里,是行星的重力核心,可以强制玩家面朝它并且会改变玩家的摔落方向,创造模式放在地上可以调整它的引力范围,也可以用来制造一个自己的行星,在GUI中放入建筑方块后自动搭建成多种预设形状中玩家选择的一种,默认为球体。
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注册名: warpdrive:ship_scanner.basic

本仪器用于给服务器和地图作者创建预设飞船模型,可以扫描飞船核心并以.schematic文件格式储存扫描后的飞船。并将预设指向储存在飞船代币中,在游戏中让玩家使用代币靠近扫描仪,扫描仪检测到代币后就会快速构建代币指向的飞船。生存无法获取,但可以手持带有预设的飞船代币走进本方块3x3的黄黑警告斜纹区域来领取该代币保存的...
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固体重力升降器在正常途径下是无法获得的。这是飞船结构的一部分,如果玩家正常进行游戏是得不到这个方块的。它的作用是让玩家方便快捷的上下楼层,在预设房间类型中出现。以下是关于升降器的基础资料:
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手册方块在正常途径下是无法获得的。这是飞船结构的一部分,如果玩家正常进行游戏是得不到这个方块的。它只能在预设房间类型:“Rooms-Library”中创造。玩家可以右键与其互动,它的作用是显示本mod的基础教程。
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注册名: left2mine:itemspawn

...以是任何物品,目前仅模组自带物品可造成伤害)  - 空手右键出生点(修改预设物品)    1. 物品预设=重大治疗       (急救包)    2. 物品预设=随机一级武器       (泵动式霰弹枪、铬合金霰弹枪、乌兹、消音冲锋枪、M1014霰弹枪)    3. 物品预设=随机二级武器       ...
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注册名: pyrotechnicraft:firework_missile

...射器和追踪系统阵列指定追踪目标,由烟花导弹发射台发射出的追踪烟花导弹则没有预设的追踪目标;若追踪烟花导弹未被指定追踪目标或失去追踪目标,则会持续向前飞行并在附近出现可能的目标时对其进行追踪。
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注册名: immersiveengineering:item_batcher

它可以将传送带里的物品在输入自身的输入端时聚集起来,在符合一定的预设条件后将符合条件的物品从输出端输出,同时输出预设好的频道的红石信号装配机在使用前需要右键打开其管理界面,上方的过滤器槽供预设允许输入的物品和可堆叠数量,中间为缓冲器槽储存对应输入的物品,下方为满足条件时输出一次此颜色的频道的红石信号...
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所有角色套装都有1000点护甲值,在游戏中按显示耐久键(需要预设Toggle Durability Key,详见默认按键设定)可以显示具体的数值,受到伤害会根据伤害来扣除护甲值,护甲值被打到100后受到攻击才会开始扣除血量,某些特殊伤害可直接透过护甲对本体造成伤害当年穿超人套觉得自己行了然后徒手去打末影龙的水晶然后....,护甲可通过套装修...
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...咒等级 = 0,且玩家未穿着全套噩梦盔甲,且没有贪噬诅咒魔咒,则消耗的符文为法杖预设的符文。否则,对于每种符文,获取其所需的数量,按照下表条件依次计算该符文实际所需的数量:条件数量公式有贪噬诅咒魔咒数量 + 2法术魔咒等级 > 0数量 - 法术魔咒等级穿着全套噩梦盔甲数量 - 11.18.2-3.6 Public Alpha 3 版本后,如果该符文为扭...
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注册名: backtones:motor_vertical

飞马方块会在预设的方向持续移动,若该方向3格以内有非空气方块则反转方向,并发出活塞的声音(提醒玩家转向了)。会推拉、抬举其上的实体跟着一起走。原理是tp上面所有的实体。处于旁观模式的玩家不会被牵引走。每个此类方块都是独立运作的。由于方块实体加载机制,一组并列放置的平台有可能会丧失同步性。如果一组飞马中的...
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注册名: cam:cam/celebration_harpoon

...烟花火箭。同时,庆典鱼叉的耐久度将被消耗3点。每种烟花火箭的爆炸效果会在20种预设中随机选择。由于未知原因,出现2枚烟花火箭效果为同一种预设的概率显著高于理论值。[需要考证]当庆典鱼叉耐久耗尽时,其纹理将变暗,无法再发射烟花。[h2=修复]将损坏的庆典鱼叉与3份火药置于乡野合成台中以修复庆典鱼叉。[h1=数据值]名称命名...
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注册名: tardis:corridor_spawn

用于在TARDIS内部生成预设房间。常见于走廊末端或其他非一门的房间末端。先手持ARS 平板电脑右击可打开GUI并选择想要生成的房间类型,选择完毕后右键该方块即可生成房间。如空间不足会收到提示。
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...O是倒序(脚部→头部)//speb Suit 一键装备套装,正如其名,可以让目标一键穿上我们预设好的套装(皮革、链甲、铁甲、金甲、钻石、下界合金)执行对象默认为自己,命令方块可执行(格式3除外)
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注册名: lepidodendron:rope_barrier

...完整的整体,若要连接绳索,绳索护栏必须与另一个绳索护栏相邻。手持绳索右击其预设连接处。围上绳索的绳索护栏其绳索处拥有实体碰撞,和栅栏一样无法被跨越。手持铁粒、金粒、锆石、绿宝石、钻石、石英、青金石、煤炭、红石火把、无烟煤、盐、硫磺、 石化南洋杉型木原木 、波罗的琥珀厚块、多米尼加琥珀厚块等物品对...
地址:www.mcmod.cn/item/720066.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...最后是农场功能调整,拿出电烙铁和先进电子板放入先进电子板,将蓝色部分调整到预设农场或DIY农场。两种模式的区别是:预设农场会自己建造摆放土壤,而DIY农场需要自己摆,但是还是会自动栽种收割和替换土壤。具体见最后的表格。19种电子管,在两种模式的结果我还是建议大家自己去探索,并且要注意提供相应的土壤!不想探索的...
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...;                       工具列表     (预设工具类型)       添加  或    删除           Mod ID   :  工具ID                               ...
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...别将坩埚与两个炼金构材自下而上的放置。然后用世界盐右键激活。它使用源质按照预设的配方直接炼金生成物品,只要源质供应足够,那么就可以自动的炼成。而且全自动无污染。默认产物从世界盐右击的一面的中间层喷出,如果这个洞口前有箱子,那么产物将会直接出现在箱子里。而其余接口则可以潜行右键安装上记忆矩阵——每个记...
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...纯种的突变后蜜蜂属性突变交配范例:已知 森林 + 寻常 有机率突变成田野,且 田野 预设速度为fast若手上有的 森林 速度为最慢速纯种,寻常为较慢速纯种(以上属性皆为红色显性)则把 森林 X 寻常 产生栽培后可能有以下属性:1.显性栏位为fast,隐性栏位为最慢速( 田野 - 森林 混种)2. 显性栏位为最慢速,隐...
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...想要的方块进行连接的命令,一般用来搭桥预测桥体 或 用于世界树之类的大型树木预设树枝,属于那种平时很少用到但很实用的命令。确定AB两点是用小斧头的左右两键确定或是//pos1 //pos2[方块]: 决定连线所用的方块[大小]: 决定连线的大小,默认大小是一条线,填了数值就会变化其粗细大小[-h]: 是否包含空气 (个人觉得可有可无,不是一定...
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