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...分别作为数据包和资源包。安装数据包:如果是新的世界,在生成世界时可以在世界预设中点击数据包,将下载好的文件拖拽进打开的界面,并选择至右侧以启用。如果是旧的世界,选中世界并点击编辑->打开世界文件夹->打开 datapacks 文件夹,将数据包放入,然后重新进入世界。安装资源包:在主页面点击选项->资源包,将下载好的...
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...性种植]农作物会依据当前的季节获得不同的生长速度。每种农作物在每个季节里都有预设不同的生长速度。该速度由数据包控制,玩家可按需修改。[h1=客户端/服务端]本模组由两个部分构成:服务端:这将允许模组改变生物群系温度,以使天气在冬季时产生诸如降雪、方块结冰等变化。同时,服务端功能还包括季节性种植,允许农作物依...
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...在36.0.2中Forge也解决了这个BUG(根据作者测试),但仍可安装本模组。MC-197616:添加预设为单一生物群系世界的数据包会造成大量冗余日志和无效的客户端群系。MC-197860:已被Forge在35.1.32中修复。
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...度可自定义的用户界面整个 PI 用户界面是高度可自定义的。PI 目前只有 2 个默认样式预设,但未来会有更多。用户可以保存自己的自定义预设。注:如果您创建了一个预设,而您认为可以在默认预设中添加一个很好的预设,那您可以任意在 GitHub 上发布。JEI 配方支持PI 具有完整的 JEI 物品管理器 配方支持,这意味着 JEI 支持的任何...
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... 不同的缩放。为内容创建者而设计,有在缩放时隐藏 HUD 的功能并缩放时间更长。[h2=预设]你可以重置为默认配置,让 Zoomify 类似 Optifine,还有更多![h2=智能键位探测]在启动时,如果有键位与 Zoomify 的缩放冲突,会弹窗通知。[ban:title_menu]
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...量的功能,用于处理 Minecraft 的代码友好程度较低的元素,例如附魔和生成器;许多预设参考,以避免必须创建新的 Itemstack 来获取特定的 wood / slab / dye / etc 类型;许多键盘,声音,纹理和聊天处理;各种 Mod 的各种兼容,包括建筑、神秘时代4和暮色森林;各种用于存储数据的工具,例如世界的某个区域或一系列的计时器、渲染数据、多块...
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...以在设置中更改按键。在按键设置中为各种模式设置快捷键,以快速切换功能(没有预设快捷键);可用的模式有:收割:用手中的工具收割周围的作物(时运等级会影响收获的数量)。种植:使用当前手持的种子种植。农夫:收割周围的作物并重新种植。除草:打掉你周围的草。喂食:使用当前手持的物品喂养周围的动物,如果手里拿着...
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...注某些功能:更新此模组仅删除 config/WyrmsOfNyrus/ 文件夹中的文件。文件夹 0-2(默认预设,您的自定义配置将保持不变)中的文件仅在发现校验和不匹配时才会被删除。仅当用户弄乱预设文件夹中的值或用户更新 Mod 并且配置文件在两个版本之间更改了值时,才会发生上述不匹配的情况。[h1=画廊][h1=联动相关]对于逃逸:寄生体,该模组中的...
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...WindowsMac截图F9F9打开正交相机设置界面F7F7重置正交摄影机Ctrl + F7Command + F7选择下一个预设\\选择上一个预设Crtl + \Command + \放大【【缩小】】向上旋转↑↑向下旋转↓↓向左旋转←←向右旋转→→需要注意的是,放大、缩小、旋转三钟操作,可通过额外按下Ctrl的方式实现步进操作。[h1=类似模组]高清截图Fabric (Fabric 1.16+);[IR]等轴渲染 (Isom...
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...se):  防止 Mod 每次给苦力怕充电时雷击造成的火焰伤害。isChargedChance (预设= 0.1): 苦力怕被自然带电的机会。需要 Collective 做为前置。[ban:title_menu]
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...让任意方块以类似矿石的方式生成(除部分陶瓦、实体)“层面生成”允许对不同的预设区域使用不同的预置(不在GUI内)设置“方块替代”自定义“石头方块”、泥土深度、海底方块等等(不在GUI内)高级矿石生成(不在GUI内)自定义噪声生成,实时预览不同生物群系中的2D切片地形FlatCubic:功能类似原版的超平坦,但没有高度限制添加/...
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...序显示。这对整合包很有帮助,这样用户可以先获得教程进度/任务,然后再获得其他预设任务。如果玩家正在定义预设任务,可以禁用概览屏幕以确保用户不会错误地取消跟踪它们。[h1=常见问题]A1:这是服务端/客户端吗?Q1:它是一个纯客户端模组,但如果安装在服务器上也不会造成损害。A2:它支持数据包吗?Q2:如果数据包没有使用自...
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...囊可以染色。[h2=已保存空间的胶囊]部署:右击激活,再次右击以将保存结构部署在预设位置。回收:手持“Deployed”状态的胶囊右击,所记录的空间结构就会再被存入胶囊,无论它现在何处。命名:潜行右击打开编辑屏幕。在安装此模组后新建存档玩家会获得一个已保存空间的胶囊。[ban:title_menu]
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...成卡顿时进行修改,以适配不同的硬件水平。可以但仅服务端安装。[h1=功能][h2=行为预设]本模组提供了六种不同的配置预设:[h3=“倒拔垂杨柳”]  Deforestation砍树变得轻松。玩家可以在不使用工具的情况下通过仅破坏树木根部使其失去支撑,便可使整颗树自动破坏变为物品掉落。[h3=伐木工]  Lumberjack树不再因失去支撑而倒下...
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...有的村民还是新出生的村民皆会被命名。该模组自带一个包含超过5000个名字的列表(预设名称列表),每当检测到未命名的村民时,模组就会随机选择其中一个名称。村民的职业在交易界面上仍然可见。目前支持的模组:警卫村民,更多末影人以及所有其他扩展村民职业的模组。作者同意玩家在任何整合包中自由使用此模组,只要下载内...
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...码,可实现很高的音频质量。基于距离的3D声音立体声支持控制按键:让您说话。(预设值:V)打开配置:只需打开mod-config GUI。(主要用于配置音频设备)(没有默认键,但在暂停屏幕中有一个按钮)
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...为热源。[h1=FAQ]Q:这些武器跟史诗战斗一起用岂不美哉?A:我确实为史诗战斗添加了预设,数值可能需要平衡但是动画已经配好了。你可以在这里找到。注意:自定义盔甲材质可能有严重的渲染问题。Q:我如何得到另一个 Unstable Core(不稳定核心)?A:生成在神庙的 BOSS 房间中,由 Necrotic Focus 持有(0.0.8)。0.0.7 及更早版本需要对钻石使...
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...定义的火车]你可以在 Engineer's Table 上创建自己的火车。你可以选择创建或或更改预设("Presets")的火车,亦可以从头开始制作自己的火车。当设计好后,火车的模型就可以被转换成蓝图。将蓝图放置在火车轨道上以生成指南模型。制作并安装好所有的火车部件,然后就可以出发了。许多的车辆部件拥有特殊的属性,如着色、动画...
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...一个分类网络。[h1=特性]根据可配置的过滤器,自动组合成一个分拣网络的分拣箱。预设过滤器有 "所有钢锭"、"所有矿石 "等过滤内容。支持通配符的名称过滤器。物品匹配过滤器,让已经存在于箱子中的物品通过。Mod 匹配过滤器,如果其 mod 的物品已存在于其中,则允许物品通过。创造模式选项卡和 Mod 过滤器(字面意思)...
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...机树(RT)]随机树是一个树生成器系统,由命令、护甲架和自定义NBT创建。你可以从预设中生成随机树形和更多形状。但不幸的是,生成每棵树需要很长时间。该系统可以在你玩游戏或构建东西时在后台生成,可能对地图制作者有好处?如果你对它感兴趣,这里有更多信息(可能需要挂梯子)。[h1=常见问题解答]1.如何减少一些生成树的延...
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...复制成两份,一份作为数据包,一份作为资源包。数据包:单人:若是新建存档,在预设中点击数据包,将文件放入文件夹,选到右侧并启用;若是旧存档,将文件放入 save/存档名/datapacks,进游戏内输入 /reload(需要权限)。服务器:将文件放入save/存档名/datapacks,进游戏内输入/reload(需要权限)。资源包:放入 resourcepacks 文件夹内,游...
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...配置文件]giveUnnamedAreasRandomName(默认 = true):启用后,为没有区域名称的符号提供从预设列表中随机选择的标志。radiusAroundPlayerToCheckForSigns(默认值 = 100,最小值 0,最大值 1000):玩家周围检查区域标志的方块半径。sendChatMessages(默认为 false):启用后,在聊天中向玩家发送区域通知。showHUD消息(默认为真):启用后,在屏幕上的HUD中...
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...功能被合并进了这个模组,因而你无需安装任何额外的 Mod 来兼容其它群系模组。[h1=预设]官方提供了几个预设,将其正确命名后放到 config 文件夹中试试看吧。[h1=其它说明]模组以AGPL v3.0协议开源,logo为草方块的娘化形象,受协议CC-BY-NC-ND 4.0协议保护。[ban:title_menu]
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...包中包含以下数据包:盔甲支架自定义姿势和动画(已修改);ArmorStatueSV2.0(仅姿势预设)。数据包玩法:想出一个词语或短语,修改命名牌的名称并将其用在蝙蝠上。构建另一个玩家想到的短语。描述由另一个玩家创建的版本。重复第2步和第3步,直到你改变其他玩家的短语。目前支持支持三国语言: Русский(ru_ru); Укра...
地址:www.mcmod.cn/class/1361.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...以及目前支持的版本有差异,因此独立作为新模组发布出来。新模组链接:[EQS]装备预设此版本的按键判定使用的是具有延迟补偿性质方法,按多了可能会多次切换。你说他是BUG吧,我一开始就是想这样搞的,回头一看整个模组实现需求的方式就很绕,干脆就remake了。重构版不再提供额外的容纳空间,请酌情选择是否更换。如果在旧存档中...
地址:www.mcmod.cn/class/9943.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]这是一款灵灾的空岛附属模组,内置汉化。[h2=功能]木制镰刀,让玩家可以在开局就能收集灵魂。新的配方来获得空岛需要的资源。让武器可以收集灵魂的附魔。镰刀的匠魂工具版本。内置空岛建立者的初始岛屿预设。[ban:title_menu]
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...自由地配置身体各个部位,随意摆出各种造型。这还没完,新增的 GUI 里添加了许多预设姿势、一个专门调节姿势的面板、用来定位盔甲架的工具(可以用它只展示物品)。本 Mod 可以在仅有客户端安装时正常工作。但如果服务端和客户端同时安装,那么所有玩家都能使用,并可使用附加功能。[h1=📚 内容]要使用本 Mod 添加的新 GUI, 玩家必...
地址:www.mcmod.cn/class/9911.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,Better Clouds 与大多数光影包无缝兼容,允许玩家与其他视觉增强模组共用。[h2=🎨 预设和客制化]也许并不是每个人都想修改设置。作者为常见着色器提供了预设,使其比以往任何时候都更容易实现令人惊叹的云层景观。当然,如果玩家创意十足,也可以去创建自己的预设。[h2=⚡ 优化的性能表现]性能问题?作者帮你搞定了!广泛的测试表...
地址:www.mcmod.cn/class/11265.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ISABLE_SPAWN_POINT_RANDOM_SHIFTING 设置为 true。首先,使用结构块并在创意模式和超平坦世界预设下加载 (0, ?, 0) 处的结构,无需编辑任何其他设置,例如旋转和偏移。然后走到您希望玩家生成的位置——例如 (5, ?, 13),然后将 INITIAL_HOUSE_PIVOT_X 设置为 5,将 INITIAL_HOUSE_PIVOT_Z 设置为 13,同时将 INITIAL_HOUSE_PIVOT_Y 设置为地板深度。这样设置后,一旦你...
地址:www.mcmod.cn/class/12078.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...成适应力超群的个体。以下是几个例子:在默认的配置中,除了原版的内容以外,还预设了恐怖生物的配置。此外,模组对于匠魂和匠魂盔甲还做了特殊兼容,每一种匠魂自带材料都有默认的伤害类型和抗性,每种武器也都有默认的伤害类型。模组可配置程度极高,默认配置中没有的材料、工具、武器、生物通通都可以自行编写。
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