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...同化末影人系怪物,有关这一问题请查看另一篇教程的评论区[mark:title_menu]注意:由于模组中生物的翻译进行了多次更改,可能会遇到本文翻译与百科资料不同的情况,请以百科资料为准本配置文件采用的称呼以官方汉化与wiki为主,未汉化部分取自评论区1084楼@萨克斯ma 提供的翻译文件;新版本1.9.18版本未定译名部分取自社区与translate板块称...
地址:www.mcmod.cn/post/2752.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...-------------------------------------------------------------------------------## 这些设置允许你禁用本模组的特定方块,主要是台阶,楼梯和墙。所有更改将在重启Minecraft后生效。##################################################################################################blocks {    B:"Abyssal Cobblestone Slab"=true    B:"深渊圆石台阶"=t...
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[h1=须知]该教程是龙珠模组JRMCore 1.3.51和Dragon Block 1.4.85这两个版本的教程看教程前请核对自己使用的版本,老版本对于新版本会有配置文件上的不同处。[h1=指令提示]    服务端!表示控制台使用命令时通知操作    # Server Sided! Means notify ops when command is used by console. (default: true)    命令:jrmca 控制台使用命令时通知OP  &n...
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...  B:"Reinforcement System Sounds"=true [h1=药水效果设置]# Status effects of the mod本模组所添加的效果() [h2=流血效果]# Damage (1 = 100%) this effect will deal (victims total health). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.02]流血所能造成的生命损失(为单位总生命的一个比例)(1=100%)=0.02即流血状态每次造成的伤害为总生命的2%    S:"Bleeding Damage&q...
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...5.本教程参考wiki,更详细的教程请看wiki,如有非标注矛盾请以wiki为主。[h1=1.前言]本模组名为量子块动力学(简称qmd),qmd根据现实中高能粒子物理学为参照,让你在mc中也能学习物理。本教程意在让高深的物理通俗易懂(学会了你就可以向别人炫耀了)。 [h1=2.粒子堆]粒子堆是本模组最基本的东西,粒子堆中包含一定数量粒子,点开对...
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...ctor - 默认值2,可设置范围 1-5 ,浮空岛的速度倍率。LessOre - 默认值0,更改为1 = 使本模组所有的矿石更罕见。GuiOverlayEnable - 默认值1,更改为0 = 禁用本模组屏幕上方的独特生物血条。GinormousEmeraldTreeEnable = 默认值1,更改为0 = 禁用罕见的金/钻石/绿宝石树,以及魔法苹果树。RatPlayerFriendly - 默认值0,更改为1 = 使老鼠剑生成的老鼠对所有玩家...
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    龙骑士2虽然是一个已经不再更新的模组,但目前的版本也足以提供较为完整的游戏内容了。撰写教程是为了帮助玩家更快地了解这个模组,毕竟现有的各类说明比较零散,较难查询。    教程主要回答本模组的常见问题,一些具体的内容还应查看百科中的相关条目。在教程末尾我会附上个人翻译的模组配置...
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...名,你就能再重启游戏后让NPC为你建筑你保存的蓝图了,如果你想让你的建筑加入到模组里,可以联系作者。3.采矿箱:必须依靠标记棒划分出一片区域才能使用;用法请参考图3-4。4.养殖箱:必须依靠标记棒划分出一片区域才能使用;用法请参考图3-4。图:3-45.灯箱:灯箱正常的照明方块,可以当灯泡用,当然没有火把使用,但是比火把好...
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CGM模组的配置文件位于游戏根目录下的config文件夹内,配置文件需要在模组安装完成并且启动一次游戏之后才会生成。注意:你可以直接复制下方的配置并粘贴到你的配置文件中进行修改。重启游戏之后翻译过的注释会被覆写,但修改过的各项数值不会被覆写。[h1=配置文件(1.0.1版本)][h2=cgm-common.toml][common]    #榴弹相关属...
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...ts/API/config.zs文件中,在修改的时候你需要注意以下问题:删除config.zs文件后并不会像模组的config文件一样再次生成。其中一旦出现任何一处语法错误,整个config文件均无法识别,进而导致游戏中所有可配置内容全部报错。整合包平衡性已经经历几个月的权衡,非必要情况下请勿修改。config内容已经为先前定义好的,建议以修改代替增减进...
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目录更多树基因学更多蜜蜂更多树这个模组是一个和建筑师们有关的模组        Why?        其中添加了几百种不同的木板颜色,木板花纹,木板台阶        并且,如果你添加了例如:抽屉扩展,你就可以做彩虹色的抽屉阵列了      ...
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如果你想做一个模组地图的话推荐你使用它(或重铸版),它能与自定义npc相婫美;任务、交易、更加优秀的武器、优秀的AI、更多BUG,只要你熟悉这个模组的指令,你就可以做得更加优秀:D同时也祝chocolateQuest重铸版做得更好。[h1=药水附魔]为模组武器添加CustomPotionEffects nbt时武器会获得该附魔,配合药水核心使用更佳,一些药水配合能获...
地址:www.mcmod.cn/post/945.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...算使用1.12.2,这里面的很多思路也是可以借鉴的。如果你想要借鉴代码,请保证你的模组版本是最新的。ZenUtils提供了很多非常有用的功能,大大提升了CrT的能力。此外,有的时候还会用到其它CrT的附属,包括:CrT Utils,ModTweaker,RandomTweaker,ContentTweaker。总之,全装上就对了!此外,标有(旧)的代码,代码风格不建议参考。以及,代码不...
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[h1=前言]部分模组有对热现象的处理,例如通用机械(Mekanism,以下简称Mek)、气动工艺、沉浸工程。但由于Forge没有规范的热传导逻辑,不同模组对热现象的处理不尽相同。本文介绍1.16.X版本Mek对于热现象的处理,旨在帮助玩家解决诸如裂变/聚变反应堆设计、热力蒸馏塔加热功率、热导线缆热量损耗等问题。[h1=预备知识与说明][h2=单位]时...
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...含在某个主题地牢中)random=false使地牢的生成具有荒谬的随机性。rogueSpawners=true启用模组对刷怪笼的控制。否则就使用原版刷怪笼(原版的自定义metadata)。spawnFrequency=10地牢大致的生成概率刻度值。本质上是每 (spawnFrequency)2 区块生成1个地牢。见下面的表格地牢生成计算方式你可以用以下公式粗略地计算生成概率。地牢数量=区块数量 / [9 * ...
地址:www.mcmod.cn/post/1904.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
主要模组就是CrT和Zen Utils(重载什么的)功能大概是……大概是什么机制都可以做!比MM强大114514倍!缺陷是……渲染动画比较谔谔,只能用粒子(通过指令,还没写进去,也不想写(恼)),不过也比MM好嘛!还有一个缺陷……十分的面向过程,要求的代码能力和查询wiki程度的能力比较高。可以先去看看可爱的火红莲限制。本文机器的激...
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[h1=前言]Firmalife是一款1.12TFC-TNG拓展模组,属于1.7.10TFC拓展模组Cooking with TFC的精神续作,旨在提高1.12群峦传说模组的烹饪体验的真实性和沉浸感,同时不影响不同模组间的适配性。本篇为Firmalife wiki的中文翻译,所有内容均来自官方GitHub页面,但由于Wiki原文中省略了一大部分细节内容(比如合成UI)因为作者嫌麻烦因此译者在某些地方对原...
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...;             #VANILLA:不改变任何血条样式(如果你需要使用其他模组来修改血条样式,请使用该选项)                #Allowed Values: REPLACE_ALL, REPLACE_AFTER_FIRST_ROW, VANILLA                style = "REPLACE_ALL"&n...
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本教程仅包含部分来自Pewter模组的强化效果。数据来自jar文件反编译,版本1.4.3。部分效果与文本有所出入(实测是文本错了,而且是英文文本错了())。未特别标明的强化仅有1级并消耗1个材料。[h1=工具/武器通用强化]适用于所有匠魂类工具武器,不限于匠魂原版。强化效果琥珀耐久+150速度+0.5紫水晶耐久+400攻击+2孔雀石耐久+25修复耐久...
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...将介绍神秘6各附属中与核心相关的内容(虽然没几个),尤其着力介绍神秘进阶这个模组,当之无愧的神秘精品附属,全面而契合地补足了原版神秘6未完成的缺憾,虚域也是圆了玩家的“外域梦”,更是有着与新版裂缝呼应的全新元动系统,当然,在核心系统的补充上也是可圈可点,本篇教程的第一部分就详细介绍神秘进阶中与核心相关...
地址:www.mcmod.cn/post/3322.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...并通过实操来加深理解。本教程为理论知识,实际示例应用教程会另外再写一篇。[h2=模组安装与配置][h3=模组版本选择]1.12.2的本模组已经停更,且兼容性差,基本上不建议选择(你也很难下载到)。高版本中,不同版本存在差异,但内容大体相同。可以综合自己想要游玩的其他模组进行选择(推荐1.18.2及1.19.4)。本教程使用1.18.2进行编写...
地址:www.mcmod.cn/post/3560.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...gt; Crops die when not having been watered"=false    # 禁用打草获得种子。不影响其他模组的需要打草才能获得的种子。    B:"Disable seed drops from grass"=true    # 禁用原版作物掉落。设为“true”时,原版作物无论成熟与否,破坏作物都不会有任何物品掉落。    B:"Disable vanilla drops"=true    # 禁用原版作物...
地址:www.mcmod.cn/post/1654.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...---------#    # Settings for integration with the Scaling Health mod    #与 Scaling Health 模组联动的相关设置    ##########################################################################################################    "scaling health integration" {        # List of tiers with numbers to multiply spawn rates by difficulty (i.e. '1;0.02' to increase tier 1 ...
地址:www.mcmod.cn/post/3057.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...我们需要添加月球石头的基底来生成矿脉。打开script文件夹,新建文件(本魔改需要模组DevTech支持,目前不支持ceu最新版本)。import mods.gregtech.material.MaterialRegistry;import mods.gregtech.material.MaterialBuilder;import mods.gregtech.material.Material;import mods.gregtech.ore.OrePrefix;import mods.gregtech.StoneType;MaterialBuilder(9501, "moon_stone").d...
地址:www.mcmod.cn/post/2910.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...块内空载行驶。”},“doLegacyLightCompats”:{“value”:true,“comment”:“如果为true,模组将在所有型号上执行旧版兼容性代码,以使灯光效果与较新版本兼容。由于需要在导入时解析所有版本,此代码将显著降低导入时间,但是,如果没有它,包可能没有灯光。如果您想要速度或功能,请明智选择。”},“useHSV”:{“value”:false,“comment...
地址:www.mcmod.cn/post/2598.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...定所有输入或输出成分。不需要随机物料数据。必须首先是物品,然后是液体。去除模组某类所有合成配方用 `removeAllRecipes()` ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------制造机Manufactory:------------//增加:mods.nuclearcraft.Manufactory.addRecipe(IIngredient itemInput, IIngredient itemOutput, {double timeMultiplier, d...
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...方式便是狩猎。在太初之海带上蛞蝓会让其直接消失。(放生)但如果加入快速摄入模组仍然可以通过进食获得食物效果,也不会回复饱食度。mod点这-》   捕食渊鱼会回复饱食度,一般建议绕圈打,渊鱼血量越高回复饱食度越多。渊鱼中骨笼鳗有300血,恐钳鱿有320点,伤害高,均能回复大量饱食度,所以看到了请务必去打(雾)捕...
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(本教程适用于模组1.12版本)截止到目前,整个爬行者世界mod一共有7个boss(反式爬行者的多种形态不算)(1.8.9版本还有3个独有boss),这次介绍的就是前几个boss。它们也是很多人最早击败的boss(因为简单啊)。①爬行者之王(King Creeper)——最早击败的boss爬行者之王:血量300,爆炸攻击非常高,约100,不会回血。它是一个比较基础的bo...
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    本篇教程(?)是对1.12.2下Treasure2!的饰品系统进行介绍。由于较高模组版本的Treasure2!并没有汉化,因此模组物品将会使用笔者自用的个人汉化为参考译名,并对自汉化部分的中文附上原英文,相关汉化文件连接笔者将会放在评论区(注:汉化将会不定期更新直至教程写完)。教程基于官方英文wiki和笔者个人理解进行编写。由...
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本教程基于官方wiki,,游戏版本为1.12.2Forge,模组版本为2.2.2,以下内容为本人汉化,仅供参考。路径:minecraft\config\bountiful\bounties.json本教程最下面有来自wiki更详细的说明。[  {    "content": "minecraft:dirt",  //需求:获取一定数量的泥土    "amount": {    //...
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