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...供 VS Code 文本编辑器使用。只需要装上模组,简单运行一条命令,VS Code 就能为你的 KubeJS 脚本与其它配置文件提供代码补全与信息提示功能,为你的魔改插上飞翔的翅膀!基础使用方法如下:安装 VS Code 文本编辑器。即使你不写魔改,这款编辑器支持绝大多数流行的编程语言、脚本语言,甚至一些其他的文本,例如 MC 模组的配置文...
地址:www.mcmod.cn/class/6486.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...件名。生成的文件在 /ftb-conv/ 文件夹。将生成的文件移到对应的文件夹(kubejs/assets/kubejs/lang和config/ftbquests/quests)。所有之后编写的任务和它们的本地化键都必须手动编写。[h2=注意事项]此模组将不会更新。最好在生成本地化后再加入图片。图片在文本中心位置表现效果不佳。如果文本顶部出现“Format error”报错,重新编写文本...
地址:www.mcmod.cn/class/7244.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...物的非金属矿脉是极有帮助的。在手册中同样可以找到这些工具的使用说明。其 KubeJS 集成可以修改自定义的勘矿工具。[ban:title_menu]
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...及其流体,方块和更多关于物品的信息。格式如下可选项类型: [datapack/kubejs/crt/common/more/modder/container]/info hand /info offhand /info item  /info entity  slot  [h2=获取信息一览]Datapack:ID,Count,Tag,NBTKubej...
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[h1=概述]这是一个 Forge 模组,需要前置Kubejs。该模组使用 Forge 的 Global Loot System 以及 Kubejs 来添加基于特定条件的战利品修改。本模组适用于 1.16.5,1.18.1以及1.18.2,作者不会将其反向移植到 1.17 或 1.16.5 以下版本。[h1=安装]从 CurseForge(或GitHub上)下载最新版模组。下载最新版 Kubejs。安装 Forge。将两个模组放到 mods 文件夹中。[h1=战利品修改...
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添加了使用 KubeJS 脚本创建自定义 Forge toml 配置文件的功能,有关详细信息和用法,请查阅 Wiki。以下是一个创建配置文件的实例:ConfigsEvent.common((event) => {  event.setName("My Very Cool Config File");  event.push("debug");  event.comment(    "Determines how many particl...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 允许你使用 KubeJS 来创建工业先锋内置设备相关的配方;更多信息详见 Wiki。[h1=示例]ServerEvents.recipes(event => {    event.recipes.industrialforegoing.dissolution_chamber(        ["minecraft:tnt"], // input items        "minecraft:water&...
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允许用 KubeJS 添加 Create 的思考场景。需要 Create 和 KubeJS。自动生成 lang 文件到 KubeJS 的资源包中,你可以配置它生成的 lang 文件。通过将 Create 的思考场景转换为 PonderJS 的思考场景进行测试不会自动为你创建示意图,把 .nbt 文件放在 kubejs/assets/kubejs/ponder/ 里。Ponder 是由 Create 团队制作的,这个 mod 只把他们的 Java 构建器翻译为 Kub...
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[h1=概述]UnifyTags 是一个类似于 瞬间统一 和 矿辞统一 的模组。它能通过 KubeJS 统一世界生成、背包中的物品,和一些基于标签的配方。所以只需要担心一个指定的材料,而不是来自不同的模组的许多锭。你可以在 server_scripts/unify.js 脚本中配置 UnifyTags,服务器重新加载时会应用更改。[h2=功能]统一物品;在物品进入玩家背包时统一物...
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...]如果 FTB 任务存在:安装了这些 Mod 时,以下跨模组集成会被添加到 FTB 任务:[h3=KubeJS]如果 KubeJS 存在:当某些事件触发时,FTB 任务触发 KubeJS 事件;FTB任务使用 KubeJS 作为其游戏阶段实现。[h3=游戏阶段]如果游戏阶段存在,而 KubeJS 不存在:FTB 任务使用游戏阶段作为其游戏阶段实现;FTB 任务将通过重新检查任何现有的阶段任务...
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Game Phase 为 MC 引入了阶段系统。你可以使用 KubeJS 定义某些物品和维度属于某个阶段,当玩家获取这个阶段时才能访问它们。Game Phase 的理念来源于 Game Stages 及其附属。GP 更加适应高版本,解决了 GS 及其附属中的一些 BUG。[h1=命令][h2=显示玩家已拥有的阶段。默认为自身。]/gamephase info [玩家][h2=使玩家拥有这个阶段。]/g...
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...意物品作为机器的升级组件,改变目标机器的输入、输出、速度、产出概率等。通过KubeJS或CrT在机器存储自定义数据,KubeJS或CrT会将自定义数据视为Map,在游戏中是以NBT的方式存储在机器中。(1.18.2-0.7.6加入)[h1=配方支持]配置每次工作消耗或生产的 FE 能量(与 RF 兼容)。每次工作根据流体标签制造任何流体。消耗或制造任何物品,支持...
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...还添加了自动锤子以便于进行自动化生产。这些工具都具有对应的 JEI / REI 提示。[h2=KubeJS 支持]此模组通过使用 KubeJS 在维度中添加了一些新的结构与物品,若是需要通过 KubeJS 对其结构进行修改的话请参照下方官方原文:“与大多数此类性质的 FTB Mods 一样,大部分内容都可以通过 KubeJS 进行配置。如果您想了解如何在服...
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...灵感来源于 盆栽 模组。[h1=自定义种植]可通过数据包、CraftTweaker 或 kubejs 来自定义作物、土壤、肥料或盆栽交互(pot_interaction),详情参见:Home · Darkhax-Minecraft/BotanyPots Wiki(数据包 和 CraftTweaker);Botany Pots - CraftTweaker Documentation(CraftTweaker);KubeJS Botany Pots | latvian.dev(kubejs);运用 Open Loader 或 CraftTweaker 自定义植物盆...
地址:www.mcmod.cn/class/3499.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...组的锤子,以在配方中使用。Mufog的锻造系统包含:锻造砧,锻造锤,你还可以通过Kubejs或者原版数据包添加新的配方,值得一提的是,Mufog中配方会识别副手的物品为蓝图,而且被锻造物品未完成锻造前会添加物品描述,这在一定程度上优化了体验。无需考虑,如果你需要一个手工锻造向的Fabric模组,本模组将会是你最好的选择。本模组...
地址:www.mcmod.cn/class/8791.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...用的词缀模组?又或者是在害怕超模的神化?现在,本模组将为您分忧。它采用了由 KubeJS 驱动的词缀系统。[h2=特点]完全支持自定义!使用 KubeJS 创建词条,套装效果:两者都可以绑定生效时专属的 tick 方法,绑定理论所有的事件效果、绑定属性添加、绑定Buff添加等。[h3=兼容相关]0.0.3版本更新添加对饰品栏的兼容;最新版本已整合 Set ...
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[h1=Revelationary JS]使用 KubeJS 调用 Revelationary API 以创建可被隐藏的方块和物品。Revelationary Wiki[h2=例子][h3=服务端脚本]ServerEvents.revelation(event => {    event.registerFromJson({        "block_states": {            "minecraft:grass": "minecraft...
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...1=注意事项]Military Bottle 和 Dragon Bottle本身并不具有合成配方,你需要使用 CraftTweak 和 KubeJS 为它们添加合成配方;你可以利用以下 Tag (通过压缩文件打开 jar 文件 → data 或 使用KubeJs),自定义可以回复水分的物品;'watersourceex:water_level_1'  to 'watersourceex:water_level_6'。当然原模组的添加水分方法并没有被放弃;[h1=画廊]
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这个模组在第一次加载时会随机打乱所有熔炉和工作台配方,使它们的生成物完全随机!这带来了新的生存体验!注意:与 KubeJS 不兼容。
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本模组为 KubeJS 加入了更多的事件。[h1=特点][ban:title_menu]村民/流浪商人交易事件;(支持模组村民)附魔台事件;修改 NBT 结构加载事件;还有更多!本模组不会移植到旧版本。
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...的东西。要查看如何添加商店和运输数据,请查看wiki自定义上的页面。该 mod 还支持KubeJS 。如果想获取更多信息请前进WIKI查看。
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Rhino 是Mozilla's Rhino的分支,对其进行修改,以适用于 Minecraft。该库添加了支持 ES6 的 JavaScript 引擎 Rhino,不依赖已在 Java 15 中删除的Nashorn引擎。这个模组本身不做任何事情,它是 KubeJS 使用的库。
地址:www.mcmod.cn/class/3821.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...lt": {    "item": "minecraft:basalt"  }}[h2=KubeJS]1.18.2 需要 KubeJS 5。1.19.2 需要 KubeJS 6。案例:event.recipes.createMechanicalExtruderExtruding(Item.of('minecraft:sand').withChance(0.3),[Item.of('minecraft:cobblestone'),Item.of('minecraft:stone')]) event.recipes.createMechanicalExtruderExtruding(Item.of('minecraft:dirt'),[Item...
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...组没有提供任何配方,需要玩家进行自行添加。可使用的配方添加方法包括数据包、KubeJS 以及 CraftTweaker(1.19.2 与 1.20.1 版本),具体定义方法可查阅 GitHub。目前的可使用的热源包括:原版:火把(1 级)、营火(2 级)、岩浆(4 级);烈焰人燃烧室(机械动力):熄灭状态(8 级)、一般燃烧状态(10 级)、超级燃烧状态(16 级)。
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此模组添加了宇航服、小行星方块和小行星工具,生成在太空的结构里可以获得某些材料和资源。还有一些其他特性,如重力和在太空中需储备氧气。可以通过 KubeJS 更改玩法,新的维度尚未完全实现,但有希望增加一些新结构。
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[h1=概述]这是一个相当简单的模组,为游戏添加了锯木机方块,并将其完美的融入于原版游戏中。模组包含的所有功能:锯木机的加工配方兼容所有模组添加的木材,且可制作所有的木制衍生品新的村民职业“木匠”,并在村庄中添加了属于它们的建筑物支持通过数据包或 KubeJS 添加额外的加工配方[h1=画廊][ban:title_menu]
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此模组修复了Quilt Standard Libraries的Recipe API与KubeJS的兼容问题。
地址:www.mcmod.cn/class/8080.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...像(包括北、南、东、西、上和下)的纹理包,此纹理包将会被类似于Open Loader或者KubeJS模组加载。注意:制作的纹理包的结构应该类似于这样(…/assents/skybox/textures/image.png)。
地址:www.mcmod.cn/class/9568.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...要一个数据包加载器模组,如开放式加载。或者你可以使用 CraftTweaker 或 KubeJS 添加合成表。1.16.5-1.15.2可以使用类似Mod:Interactio。
地址:www.mcmod.cn/class/5559.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]AnimationJS 是 KubeJS 的一个附属,它允许脚本作者无缝地在服务器玩家对象和客户端玩家对象上触发动作动画。[h1=功能]能够在服务器和客户端玩家对象上触发动作动画;通过 PlayerAnimator 播放动作动画。[h1=用法]查看本 Mod 的 GitHub 。注意:Lio's Player Animator API 也是本 Mod 的前置。
地址:www.mcmod.cn/class/14405.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站