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KubeJS 增加了一个新的方块预设种类,使玩家能够为创建的方块设置自定义存活规则。(更多功能即将到来)目前添加的种类:底部方块的判定紧邻面是否为完整面的判定完整的方法列表如下:customSurviveRule( Json )(使用 JSON 以自定义存活规则)。surviveType( String )(选择预设的方块存活规则,详情见下文)。catchAllDirection( Boolean)(开启...
地址:www.mcmod.cn/class/13122.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...玩家面前一系列方块(与原著不同,并不能破坏基岩等方块,但可以通过数据包或者kubejs修改一个叫everlatweaker:unbreakable的方块标签实现对不可破坏方块的增删);黑曜石放置模式下右键会在玩家面前召唤一面黑曜石墙。TNT抛射模式下右键会发射一个较为特殊的tnt(触地立刻爆炸)。蛛网放置模式下右键会在玩家面前召唤一面蜘蛛网墙。生...
地址:www.mcmod.cn/class/13205.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...本模组将控制季节的颜色,作物生长以及其他。此模组还支持植物盆栽。也完美支持KubeJS。两个数据包:Seasonal Fishing - VanillaSeasonal Fishing - Piscary[h1=配置文件][h2=HUD]已确定新版本默认移除 HUD,在 simplyseasons-client.toml 中:"Enable season HUD" = true"Require calendar items in inventory to display the HUD" = false改为 true 即可启用。[h2=如何支持多世界...
地址:www.mcmod.cn/class/4182.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...能需求时,可以通过 CrT 接入自己的函数逻辑。如果您不习惯使用 CrT,mbd也提供了对 KubeJS 的支持。提供了多样的渲染技术,允许您无需使用 Java 甚至 CrT 脚本就可以创建各种各样的渲染器。您可以轻松地使用 mbd 创建如格雷科技风格(动态可扩展结构),沉浸工程风格(动态模型),神秘时代风格(动画模型)。甚至允许你通过写着色器(Sh...
地址:www.mcmod.cn/class/6191.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...板可以由紫色书龙产生。[h1=配置]自然生成部分使用了Forge Biome Modifer,“也许数据包/KubeJS/CraftTweaker可以修改它们”;野生书卷之龙的数据、属性上限以及各种书龙诱变剂的可用性可以在配置文件中更改;各种颜色的书卷之龙可以提供的附魔可以通过“pool_”物品标签进行更改(附魔列表可以应用于标签中至少一个物品的所有对应...
地址:www.mcmod.cn/class/9497.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...面)。我建议您使用其他可让您控制世界范围的模组,例如 Terraforged 或 KubeJS。问:请问能给矿石加一套特定的地层吗?A:从 Mod 的 V2 版本开始,这完全由数据包驱动,新增矿石地层和生成特点都可以通过 JSON 文件完成。可以在此处找到有关如何设置地层的信息。问:EE 矿石会在下界、末地和模组维度中生成吗?答:随着 Mod 的 ...
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从 FTB Chunks 1902.4.0 版本开始,如果您想要 KubeJS、FTB Ranks / Luckperms、Waystones、游戏阶段与 FTB Chunks 的集成,您将需要使用 FTB XMod Compat。一个允许你认领区块以保护你的方块的模组。它还有一个小地图和大地图!在地图上任何地方右键单击可以创建一个路径点。右键单击路径点和死亡点可以编辑或删除它们。点击“已认领区块”按钮,然后在...
地址:www.mcmod.cn/class/3201.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...模组正常工作,模组需要包含 Groovy 库,这些库的大小适中。这是否与 CraftTweaker 和 KubeJS 兼容?兼容,除了 CraftTweaker 已支持的模组。
地址:www.mcmod.cn/class/7939.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...UI,以及内置的连接纹理;无需安装任何前置模组即可运行;兼容 REI、JEI、TOP,以及 KubeJS 的自定义内容……[h1=新内容]以下仅对新增的内容进行简短概述:大大提升了游戏性能,使绝大多数玩家都能够享受更流畅的游戏体验;修复了大量的漏洞来提高玩家的游戏体验,例如机器方块的渲染异常问题、无上限的电流传输大小,以及不同基底...
地址:www.mcmod.cn/class/12850.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...态素压缩机配方。Jei查看无尽工作台和中子态素压缩机配方。Jade查看压缩机的进度。KubeJs修改无尽工作台和中子态素压缩机配方。🖼️欣赏无尽合成中子态素压缩全部物品无尽锭无尽催化剂🔎 开发位于config/avaritia/singularities文件夹下,可以利用json自定义奇点:{  "name": "singularity.avaritia.bronze", // 在语言文...
地址:www.mcmod.cn/class/6439.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...,并留下一些合成出的物品,召唤一些生物,或进行任何你想要的事情。你可以使用KubeJS来自定义这种配方。(后续把图补上)在 server_scripts:[h1=第一种(手动搭建)]BlockCrafting.addMultiblockStructure(MultiblockStructureBuilder.create("Test")    .pattern("ddd", "ggg")    .pattern("ddd", "ggg&quo...
地址:www.mcmod.cn/class/13944.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...模组都汉化了,但是并没有汉化任务(例如 FTB Quest)或是自定义物品(例如 CoT 或是 KubeJS 的自定义物品)啊?答:对于这点,我们无能为力。但是如果你游玩整合包时遇到没有汉化的情况,不妨前往 CFPA 的整合包汉化补丁下载界面(虽已年久失修)碰碰运气,说不定有你想要的东西。问:本模组有时无法下载汉化资源包。答:下载失败的...
地址:www.mcmod.cn/class/1188.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这是一个直接对服务端进度进行操作的 KubeJS 拓展。尽管会写进度的人用不上,不会写的不想用就是了。[h2=以下是一个进度操作示例【2.7.0版本】][h3=Startup 脚本]AdvJSEvents.trigger(event => {    event.create("advjs:get_adv")        // 在这里定义多少匹配,在触发它时就...
地址:www.mcmod.cn/class/13137.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...recipe search "recipe_id"`来搜索Serializer名(例如有一些合成台的配方可能会被放到kubejs这个namespace下)[h2=列出所有的entity/block_entity]/the-toolkits entity summary classname/name/registry_name # have a summary of all the entities count/the-toolkits entity locations classname/name/registry_name name # dump the&nb...
地址:www.mcmod.cn/class/10336.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站