找到约 104 条结果,共约 4 页。 [耗时:7.4811ms]

...供配置文件。对于生物群系设置的配置,请使用数据包。作者建议使用开放式加载和KubeJS。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/9597.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...图为人工合成的展示图,并非游戏内展示。[h2=注意事项]本模组不自带配方,请添加Kubejs添加自定义配方。本模组需要前置Mufog。
地址:www.mcmod.cn/class/8827.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
这是Cuboid Outpost整合包的前置模组。目前它并不能独立使用。目前只支持Forge,暂时没有支持 Fabric 的计划。如果您决定要使用此模组,则需要使用例如datapack recipes,CraftTweaker或KubeJ之类的其他模组来添加一些配方,因为目前有一些物品默认没有配方。
地址:www.mcmod.cn/class/5658.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...某个阶段,则使用游戏阶段的模组也会达到某个阶段。可以使用CraftTweaker修改阶段,KubeJs则没有支持。[h1=配置]在默认情况下,所有阶段都将被添加(或删除)到玩家及其团队中(包括没有安装模组的玩家)。可以在配置中选择默认仅影响玩家或仅影响团队。可以设置必须添加到玩家和团队、仅玩家或仅团队的阶段列表,无论默认值如何。[...
地址:www.mcmod.cn/class/7995.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...自定义召唤仪式。默认情况下,本模组不会添加任何配方。召唤仪式的配方支持通过 KubeJS 和数据包添加。[h2=鸣谢]模组由 FTB 团队的 Saereth 请求制作;祭坛的模型和纹理来自 mo_shark;JEI 页面纹理来自 Ne0kys。[h2=许可证]GNU Lesser General Public License v3.0[h2=更新日志]所有与版本发行说明有关的内容都可以在更新日志里找到。
地址:www.mcmod.cn/class/7739.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
这个 Mod 将大部分 KubeJS 与 FTB任务 的功能兼容移植到了 CraftTweaker 当中(暂时没有移植全部兼容功能):支持事件注册;支持 FTB 团队;据 Wiki 了解全部功能设置(所有适用于 1.19.2 版本的功能对该模组支持的其它 MC 版本同样有效)。
地址:www.mcmod.cn/class/10509.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...salt:can_be_salted标签,- 主流模组(如农夫乐事)自带兼容(其他模组可通过数据包或KubeJS兼容);营养值可以为每种食物配置。岩盐(硅酸盐矿石)将在溶洞、海洋和沙滩的地下中生成;岩盐矿石在挖掘后掉落生岩盐,可合成为盐;盐也可以通过生长的盐晶簇或通过在炼药锅中蒸发水获得。其他功能:所有盐类方块均会溶解在水中;盐类方...
地址:www.mcmod.cn/class/9653.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...:title_menu][h1=概述]这是一个Lib Mod,为玩家添加基于物品设计的技能槽位;你可以使用 KubeJS 或 Java代码来创建自己的技能槽位,也可以简单地将现有的物品放入槽位中,绑定相关键位并以此使用该技能(基于鼠标右键)。[h2=代码示例]以下为通过 KubeJS 创建的示例代码:// priority: 0// Server script// Make your item can&nb...
地址:www.mcmod.cn/class/11240.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...00RF,这个比率可在配置文件中调整。配方可以通过正常方式进行魔改,例如数据包、KubeJS 或 CraftTweaker 。注意,Boiler 使用与其对应能源炉相同的配方,因此必须对能源炉配方进行更改。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/8887.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...高船的速度;利用黄色带釉陶瓦使船跳跃;防止玩家在船上下水时过早被弹出;使用 KubeJS 自定义每艘船的行为。
地址:www.mcmod.cn/class/11336.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
一个强大的轻量级,基于团队系统的任务模组,和 Hardcore Questing Mode 类似。注意:从 FTB Quests 1902.5.0 版本开始,如果想要 KubeJS、JEI、REI 或 游戏阶段 与 FTB任务 的集成,可尝试 FTB XMod Compat。
地址:www.mcmod.cn/class/1423.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[h1=Create Ponder][ban:title_menu]本模组将思索功能从机械动力中单独拆分出来。方便整合包作者直接使用思索来实现自己的想法,而不是要去添加整个机械动力模组。模组与机械动力不兼容;并且已内置Ponder for KubeJS。不然会与其它本应是联动机械动力的模组发生崩溃。
地址:www.mcmod.cn/class/14089.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...成的文件在 /ftbqlocalizationkeys/ 文件夹。将生成的文件移到对应的文件夹(kubejs/assets/kubejs/lang和config/ftbquests/quests)。语言文件生成完成后就可以删除此模组[h2=注意事项]最好在生成本地化后再加入图片。图片在文本中心位置表现效果不佳。如果文本顶部出现“Format error”报错,重新编写文本,并尽量不要使用任何符号。任务备份...
地址:www.mcmod.cn/class/8441.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...型颜料浆液热量辐射计划中的功能:激光物品输入灌注槽。[h1=作者的话]此拓展还与 KubeJS 和 Crafttweaker 兼容,可以用来创建机器配方。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11159.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...和 Create。目前支持的 Create 功能:转速/应力蓝图加农炮[h1=作者的话]此拓展还为使用 KubeJS 和 Crafttweaker 创建机器配方提供了完全兼容性。Wiki:你可能需要制作自定义机器的所有信息都可以在 Wiki 上找到。Issue:如果你发现任何错误或想建议新的功能或功能,可反馈。Discord:如有问题或需要支持,请加入 Discord 服务器。许可证:此模组在 GNU...
地址:www.mcmod.cn/class/10404.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
这是一个用于创建菜单 (GUI) 的 KubeJS 拓展。功能:方块;方块实体;实体(计划中)。下面为示例: StartupEvents.registry('block', event => {    event.create('example_block', 'entity').material('wood').hardness(1.0).displayName('Example Block')        .entity(builder =>...
地址:www.mcmod.cn/class/9355.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
这个 Mod 添加了一些罐子,可以用 KubeJS 或者数据包来添加自定义的合成,且支持物体和流体的输入与输出。该模组使用 钢化玻璃罐 作为主要合成台,而 玻璃罐 则作为储罐使用,为钢化玻璃罐提供制作材料或者承接其流体产物。同时此模组额外定义了常温,低温,高温,零下这四种温度。每种温度都可以由多种方块提供,但是制作速...
地址:www.mcmod.cn/class/6887.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...进行,构成袭击传送门的装饰方块也会被不断转化,让其看上去更有下界的风格。[h2=KubeJS 兼容相关]你可以使用 KubeJS 对与之相关的事件进行一定程度的自定义调整;目前已添加并完善了每一个(有关袭击)阶段的事件,同时也存在着一个可用但尚未完成(WIP)的自定义袭击内生物生成的事件:可用事件表开始start准备ready运行中ongoi...
地址:www.mcmod.cn/class/11479.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
警告:这个项目已经终止,未来没有进一步的更新!使用 KubeJS 代替!这个 mod 在机械动力中加入了一些与其他 mod 相关的物品、配方。这些功能让机械动力玩起来更加兼容,比如你可以用做机械动力的矿物加工链处理其他 mod 的物品。支持 mods:-Wyrmroost-Rats-SimpleOres-Ice and Fire-ElementalCraft-Autumnity-Bayou Blues-Abundance因为 Wyrmroost 没有铂金粒,...
地址:www.mcmod.cn/class/3781.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...自更多实用设备2。[h2=特点]浮空立方体的成本适中,需要使用幻翼膜,当然你可以用 KubeJS 等 Mod 自行调整;浮空立方体的摆放逻辑与常规方块略有不同,或许可以进行一些奇妙的操作。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/9970.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...时,需要支付略多于通过 Shredder 粉碎该物品时获得的 Resource Point;可以通过数据包、KubeJS 等方式自定义物品所能产生的 Resource Point 数量;目前两种设备没有配方,需要自行添加;当前暂时没有其他版本的移植计划。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14630.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...无额外配方,单独使用无效果,需要自行添加。所有配方均可通过原版数据包、CRT、KubeJs进行修改调用。配方编写格式详见WIKI。[h1=目前支持产物类型]物品  实体  方块  药水效果  流体  FE能量[h1=现以支持JEI与TOP]点击右侧方块图标可以查看详细的多方快结构以上配方仅为展示功能,模组中不包含这些内容。[h1=其他]本Mo...
地址:www.mcmod.cn/class/6632.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...et,只需要右键即可切换(GT锻造锤,但是只能消音)。[h1=整合包制作]如果你希望用 KubeJS 为你的自定义机器添加音效的话,请参考这篇指南。[h1=反馈]如果你发现这个 Mod 有 Bug 或者漏洞的话,请加入 StaTech Industry Discord 频道并提问。[h1=协议]这个项目的代码在 MIT 协议下进行分发。大部分音效来自 GregTech CEu/Modern,这些音效在 CC0/CC-BY...
地址:www.mcmod.cn/class/12138.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...但安装了本模组后,这些配方名就会统统消失,进而大大提高 CraftTweaker / KubeJS(例:在事件脚本中使用 event.player.data 读取)或其它模组读取玩家数据的性能,并加快服务端与客户端进行数据同步和玩家进入存档世界的速度。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/8923.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...蕉皮也可通过食用香蕉获得。使用香蕉的合成配方不会留下香蕉皮,但你可使用 KubeJS 等方式实现此功能。若你通过某些方式将香蕉皮设置为了香蕉的“容器物品”,你需要将配置文件中的 “leftoverPeels” 禁用以防止食用后产生两个香蕉皮。香蕉皮也可以通过机械动力的土豆加农炮发射。[h2=小改动]黑猩猩现在会掷出香蕉皮实体,类...
地址:www.mcmod.cn/class/13405.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...的钻头,通入动力后就能开始工作,部分矿脉的开采还需要使用流体。你也可以使用 KubeJS 或者数据包来添加矿脉。矿脉是可以无限开采的,你也可以在配置选项中调整矿脉的尝试生成次数和空区块权重。本模组需要 机械动力0.5 版本。可用命令:/coe locate :显示最近的矿脉坐标/coe setvein [<...
地址:www.mcmod.cn/class/7300.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...水里手上也能筛矿啊喂。本模组十分轻量,仅包含基本的配方。你可以通过数据包和 KubeJS 脚本来添加配方。同时,模组预留了一个没有合成配方和用途的自定义筛网供玩家自定义。“这个 Mod 应该在整合包里使用”,作者原文。
地址:www.mcmod.cn/class/7762.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...FastSuite应能与其它所有模组保持良好的兼容性,包括同样替换了recipe manager的模组与KubeJS和CraftTweaker等魔改类模组,并且理应不会与JEI发生冲突问题。作者已在All The Mods 3与Skyfactory 1整合包中进行了测试,结果良好。该模组不会完全代替FastWorkbench和FastFurnace的功能,但同时装载时,FastSuite将分担两者的部分功能。作者的建议是同时安装三个...
地址:www.mcmod.cn/class/3822.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...改。添加随机标语。使随机标语支持原始Json文本。(适用于全局)[h2=拓展功能]加载KubeJS脚本。加载CrT脚本。[h1=画廊][h1=注意]ResourceModLoader 不是 ModLoader,不能代替 ModLoader 加载 Mod。数据不具有覆盖功能,仅与相同的有数据包功效。
地址:www.mcmod.cn/class/12945.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...,它提供了一种分层的资源处理和创建方法,默认情况下不会创建任何合成,但在有 KubeJS 的情况下,整合包作者可以轻松添加它们。[h1=特点]提供了不同材质的洗矿槽,每种都会缩短合成的处理时间;能在游戏初期提供帮助的粘土桶;木制洗矿槽不支持任何自动化;铁制洗矿槽支持物品自动化,漏斗可与其连接实现自动输入,将容器放置...
地址:www.mcmod.cn/class/5141.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站