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...导手册(The Extreme Book 2nd Edition)。然而该手册是没有合成配方的,需要的话建议自己加kubejs配方,或者在开始游戏前开创造拿。    关于多方块机器的放置,可以参考百科。    各种材料的获取:    Cyanite锭的获取:Yellorium在反应堆(The Reactor)中反应,排出的废料是Cyanite锭。反应堆小、燃料少的话转化很慢,推荐获得四个锭...
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...想汉化你自己的整合的话,那就开始吧。做过1.14+魔改的伙计肯定也知道一个叫做“kubejs”的mod,这个mod功能很强大,它包含了从材质到事件的所有需求。那么我们这次就来利用一下它的资源覆盖。我找到了一个没有汉化的mod物品:这个物品的语言文件位于primutils-1.0.4-hotfix.jar\assets\primutils\lang\en_us.json。那么根据这个物品的语言位置,在kubej...
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[h1=前情提要]安装kubejs后,在游戏目录下的kubejs文件夹内添加脚本。对于修改配方而言,脚本放在kubejs\server_scripts文件夹(你可以找到作者留下的范例),并按如下格式编写:onEvent('recipes', event => {//在此处编写代码})[h1=正文]工作台、熔炉、切石机……这些原版配方都可以通过kubeJS、CrT进行魔改,而CrT还能魔改模组所添加的配方类型...
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...改的方法与实例,并不会涉及较深的内容,作者本人水平有限,欢迎评论提出问题。KubeJS 6 适用版本为 1.19.2+ 教程参考了KubeJS官方wiki,参考了整合包E6E的部分代码,以及其他一系列个人教程。[h1=什么是魔改][h2=1.关于KubeJS]KubeJS是适合较高版本整合包的魔改模组,通过它可以改变/添加/删除一系列合成表,物品,流体,事件等,从而联系...
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...提要][ban:title_menu]本教程默认读者已经懂得如何用FTB任务添加/编辑任务,以及基本的KubeJS应用。在1.16+等版本,FTB任务并没有“可重复”这个选项,但如果玩过《机械动力:永无止境》,可能会记得其中的任务市场可以重复购买东西。基于对《机械动力:永无止境》脚本和WIKI的研究,本教程将争取以浅显的方式教学“如何用KubeJS使FTB任务可...
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...者已经对标签、数据包这类概念有了一定的了解(推荐站内宝宝早教),并稍微接触KubeJS或CraftTweaker这类魔改模组。匠魂3的附属模组,如Materialis、TiCBC,使得匠魂3能够兼容来自其他模组的材料,但有时出于各种原因,玩家可能只是想要附属模组添加的材料特性,而不想带上一整个模组,本教程将指导有这方面困扰的玩家如何在未安装联动m...
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...者/gamestage reloadfakes重载GS数据以上命令可以通过命令方块执行,但是更推荐通过CT、KubeJS或FTB Quests等其他mod来执行。[h2=CT支持]CT为GS提供了支持具体请阅读https://docs.blamejared.com/1.16/zh/mods/RecipeStages/RecipeStages/
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因为不会kubejs,任务拓展和未知mod冲突,所以和群友费尽心思找到了这样一个方法(不过看起来像是bug):首先创建一个任务,这里用石头换花岗岩举例。右键任务找到[复制id]将任务id复制下来。然后添加一个命令奖励:/ftbquests change_progress @p reset 任务id把这两个奖励都设置成自动领取。然后就大功告成了。第一次领取之后命令奖励可能会显...
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[h1=前言]KubeJS的脚本文件为.js,放置在游戏目录的kubejs文件夹内,并根据修改内容不同分别放在server_scripts或startup_scripts子文件夹。修改或添加脚本后记得/reload重载。KubeJS的WIKI内列出了所有可监听事件,但并不是每个事件都给出了对应的范例。本教程将主要介绍如何用KubeJS监听世界中的交互事件并进行魔改。一个.js文件内,你可以放入多个...
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mod安装完成并启动一次会在游戏目录生成kubejs文件夹里面在kubejs文件夹中找到server_scripts文件夹  官方推荐修改配方都应该保存在此文件夹中初始化  新建minecraft.js  在minecraft.js中添加下面的代码    onEvent('recipes', event => {    在此处修改合成})常用指令:    获取手中物品信息: /kjs_hand&nb...
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...合包名称缩写,pack.mcmeta内的格式不再详细说明,请到 Minecraft Wiki 查看。如果使用了 kubejs 模组就可以将 assets 内的文件移至 kubejs/assets 文件夹内,这样非常方便,因为 kubejs 会在启动游戏时自动加载kubejs目录下的东西好了,现在已经把文件创建好了,但是还没有完事,我们要让语言文本显示的话,需要在语言文件中添加本地化键值,如下:...
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...修改PMMO的json配置文件的时候可以合理利用标签来降低重复的工作量。同时可以使用kubejs或者crafttwerker来获取物品的现有标签,删除标签以及增加标签。    使用kubejs增加标签需要在kubejs/server_scripts/文件夹内新建js脚本文件。使用onEvent('tags.items', event => {  event.add('item:combat/iron','minecraft:iron_sword'),...
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...工作是否需要能量有关。过滤网目前模组中包含布,铁,金,钻,烈焰网五种,通过Kubejs可以自定义每种网的产出物品。添加洗矿配方如下:event.recipes.ftbsluice.sluice(['滤网种类'], '输入', [['产物', 概率(小数表示)]]);'滤网种类':即上述五种,分别对应 cloth - 布网;iron - 铁网;gold -金网;diamond - 钻石网;blazing - 烈焰网...
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[h1=前言]在KubeJS的Discord频道内有不少神奇的脚本,令人眼界大开,不过国内访问Discord比较困难,而且1.16.5的Example Scripts子频道藏得有点深。现得频道同意,搬运一些Scripts到百科来,分享给各位。[h1=正文][h2=简单矿辞统一]放在server_scripts文件夹内,该脚本由ChefArug提供。只支持“KubeJS”所支持的配方,将所有ingot下所有金属(此处为copper铜,...
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...; 秋季作物'#sereneseasons:winter_crops' 冬季作物你问我怎么添加标签?这边建议使用Kubejs
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...只是简单的例子,请不要拿来正常的魔改使用本教程使用的mod版本均为1.19.2主要mod为kubejs,其余mod非必要关于本教程的脚本,存放于.minecraft\kubejs\server_scripts之中[h1=正文]总所周知,字符魔法师有两种手段施展魔法。其一,通过在聊天栏输入咒语——以吟唱的方式施法。其二,通过使用法术书——以书本的力量进行施法。而恰巧,kubejs就能...
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[h1=前言]JavaScript (简称 JS)是现代浏览器通用的脚本语言,在 LatvianModder 的 KubeJS 模组中,JS 还能用来魔改 Minecraft!如果你想使用这个模组,你就需要了解 JavaScript。[h1=第一行代码]安装 KJS 启动一次游戏之后你会在游戏目录发现一个叫做 kubejs 的文件夹,现在进入 kubejs/server_scripts/,里面有一个 script.js 文件,你可以用编辑器(个人推荐使...
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楼主在Kubejs Create的wiki没有找到关于缠魂(或haunting、闹鬼)配方的添加方法。于是我另辟蹊径发明了另一种方法:(需要模组:kubejs)在游戏目录 \.minecraft\kubejs\data\create\recipes\haunting 下创建 bedrock.json 文件(没有相关文件夹则自行创建)内容为:(此处为范例,编码为UTF-8){"type":"create:haunting","ingredients":[{"item"...
地址:www.mcmod.cn/post/2698.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]本教程将会使用KubeJS添加 流体转化为物品、流体转化、物品爆炸、方块爆炸、被闪电击中、铁砧粉碎 的配方。游戏版本为1.16.5,KubeJS版本1605.3.19-build.299,Interactio版本3.1.1。一年前的教程了,可能有误,欢迎评论区指正。from 2024所有代码将保存为.js文件在.minecraft\kubejs\server_scripts\目录下。所有代码前面空格是为了缩进,如不需要可...
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...C百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)在该特性警示下方,有着SkyIce同学提供的基于kubejs的修复方法。从kubejs修复的代码可以看到其内容非常简单,翻译过来即为:监听事件,如果被破坏的方块属于,且用户主手物品不为,则取消掉该次破坏事件。这个逻辑确实能够解决机械手破坏储物抽屉...
地址:www.mcmod.cn/post/3287.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
我发现1.18.2和1.19.2的植物魔法的凝矿兰并没有关联其他模组,于是决定通过kubejs将其补全(涵盖大部分主流科技矿,采用矿词写法,安心食用)与“kubejs botania”模组无关以下代码位于serve_script文件夹内注:1.19.2与1.18.2的第一行格式不一样。这里展示的是1.19.2的样式注:若出现崩溃问题,请检查凝矿兰的产出矿石是否有空,如有,删除不纯...
地址:www.mcmod.cn/post/3299.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...据包名>\data\\machines\其中,尖括号包裹的不是固定的。[h2=KubeJS方式加载机器]安装KubeJS,将创建的json放在:.minecraft\kubejs\data\\machines\重启游戏或者退出存档回到主菜单后再进入游戏都可以看到更新后的配置。你可以使用以下json来进行测试,json命名为全小写并且不能包含空格,只能使用‘_’...
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[h1=前言]KubeJS能干什么?如果能,该怎么实现?怎么使用更好的代码来实现?本文试图解答这些问题,并将会提供许多常用技巧及案例供大家参考。Minecraft ForgeKubeJSArchitecturyRhinoProbeJS1.19.243.3.51902.6.2-build.426.3.491902.2.2-build.2805.3.2[mark:title_menu][h1=使用Visual Studio Code 和ProbeJS]按照Visual Studio Code 和ProbeJS 安装之后,右键你的版本文件夹,通过code...
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因为 KJS 6 把 WrapperClass 全删了,给 KJS 6 写脚本可能需要一个 MC 反编译环境。如希望添加自己的教程请在下方留言或电邮 colinxu2020@gmail.com。[h1=TrashJS]作者:Colinxu2020作用:一个不完整的KJS版的Scavenge(Fabric理论可用)JEI支持正在写协议:GNU Lesser Public License Version 3.0支持版本:KJS6运行位置:服务器脚本[h2=代码:]// priority: 0// C...
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[h1=前言]本实例为Forge1.18.2,此类魔改脚本都应当放在kubejs/server_scripts里。本人最近才接触JS,会的不多,本实例也是在学习与摸索过程中一点一点搓出来的,特意分享给大家。[h1=正文]起初,只是因为觉得TAC的枪械在加了神化的情况下显得特别弱,于是我想着让枪械伤害也能造成神化的流血效果,在这样的想法驱动下,我给BA光环写了一套...
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...里简单翻译以便于国内玩家使用。版本:1.19.2.   以下全部内容应放在.minecraft\kubejs\server_scripts\下ServerEvents.recipes(event =>{//魔改应在此处})以下是全部支持的类型:ServerEvents.recipes(event => {event.recipes.ars_nouveau.enchanting_apparatus(//附魔装置        [          &...
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...sp;               texture: 'kubejs:image/remake/' + number + '.png'                }            })        })    }event.server.sch...
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效果:代码:(显然放在server_scripts)onEvent("entity.spawned", (event) => {         if (event.entity.type == 'minecraft:lightning_bolt')     {        let x = parseInt(event.entity.x)        let y = par...
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...出了相关的例子以供观看,这里简单翻译并展示效果方便国内玩家查询。在.minecraft\kubejs\server_scripts\document.js文件下已经完成好了初始化配置之后,初始化  新建js 在js中添加下面的代码    onEvent('recipes', event => {    在此处修改合成(对MEK的魔改加在此处。)})可以通过简单的脚本来对MEK的相...
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代码:适用于1.18版本的KubeJS,低版本需将 level. 改成 world. 才生效var cnt = 0;onEvent("level.tick", (event) => {        if(event.level.localTime%24000 == 6000)cnt++;if(cnt == 3){event.server.runCommandSilent(`say 12:00 now`)cnt = 0;}})效果:每到mc日的12:00(tick=6000),...
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