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...,其中会输出的东西有:每个 Mod 作者在一个整合包中有多少 Mod;所有 Mod 中所有事件侦听器的列表;注册表使用情况统计;各模块加载次数;纹理图内存使用与污染;CraftTweaker 脚本加载时间;整合包设置中的错误,例如无效的怪物繁殖或配方;MCreator 检测。[h2=命令]将玩家传送到某维度 /caliper tp ;显示错误的...
地址:www.mcmod.cn/class/3140.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
你相信未知吗?都市怪谈、超自然事件、不可思议的生物,你也许会觉得这些东西离你很远,但一切都将改变。欢迎来到脑叶公司,本公司是以生产清洁能源著称的翼公司。在此,你可以见到我们最美丽又最令人作呕的存在——异想体。[h1=概述]本模组是一个与生存模式较为适配的脑叶模组。目前本模组加入了工作系统、较为符合游戏的异...
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[h1=简介]Posture 是一个兼容性库,它允许开发者安全地修改玩家的模型。如果没有 Posture,开发者想要改变玩家的姿势将会很困难,因为不能直接设置旋转,并且模型元素不会重置回其初始位置和旋转。Posture 以安全的方式(仅注入)利用 Mixins,让开发者可以通过简单的事件引入玩家模型的访问,以移动和旋转玩家的任何肢体。[ban:title_menu]
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[h1=概述]CraftTweaker Sixik Utils AOA3 (Nevermine) 是CrT的一个附属模组,为其增加了与虚无世界3相关内容的集成。你可以用此模组获取玩家的技能等级和资源相关信息,同时也可以使用AoA3中提供的事件(Events)。[ban:title_menu]
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...加了许多功能,包括但不限于:给 Java 原来的 Random 类添加了一些扩展功能;给许多事件分类整理,并用接口来实现此事件;给合成表系统添加了一个基础类,可在其类上继承并修改自己想要的功能;添加了一个 Util 类,里面有许多有关 mc 或无关 mc 的功能;给一些“玩意”添加了默认实现的 Base,均可继承此 Base 来创建另一个 Base 或创建普...
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[h1=简介]BreakMe 允许配置导致 Minecraft 崩溃的事件(死亡/受到伤害)。它也通过配置以关闭或崩溃整个操作系统。它使用Fabric(尽管移植应该很简单,但大多数代码都是标准的java和一些JNI)请注意:在部分内容仍然打开的情况下关机(或更糟的是:崩溃)操作系统可能会导致数据丢失,如果您决定启用该设置,作者对此不负任何责任。[h1=配...
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...能会使用特殊的生成机制,如果其未在生成过程中触发 Forge 的 LivingSpawnEvent.CheckSpawn 事件,本模组将无法控制它们的生成。在同一列索引中,并不是每一个值都是有被用到的。比如,如果你将“is removal”配置为 true、“remove by chance”配置为 false,那么“replace chance”和“replacer”就不再被需要了。但你依然需要填满此索引下的所有值,因为...
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...数(如果不是全部)Forge 注册表对象都可以热重载;大多数模组注册表都本地支持。事件:使用 Groovy 的闭包轻松的监听 Forge 的事件总线。熟悉性:适用于熟悉 CraftTweaker 的人的括号处理程序(目前已实现,可能会在不久的将来删除)。信息性:通过命令显示玩家手中物品的丰富信息等。优化:确保在使用高效代码实现功能时不会做出任何...
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本模组为 KubeJS 加入了更多的事件。[h1=特点][ban:title_menu]村民/流浪商人交易事件;(支持模组村民)附魔台事件;修改 NBT 结构加载事件;还有更多!本模组不会移植到旧版本。
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本模组允许你使用命令在世界中添加简单的浮动图像。此 MOD 可用于地图中以在事件上显示横幅,例如完成基于任务的地图中的所有任务。普通玩家无法使用命令来更改横幅。 目前编辑横幅的唯一方法是使用 NBT 编辑器(例如 FTB Utilities 的 /nbtedit),但作者正在努力尝试别的方法;另外当你不处于创造模式时,方块会变得不可见且不可触碰...
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...兼容:]稳态;Ready Player Fun;舒适用品;SleepWarp;Fabric Seasons;静谧四季/季节;月亮事件;夸克;夸克的 "Nerf Clock" 选项与 Better Days 的床上时间显示冲突。需要禁用夸克该功能或修改本模组的 displayBedClock 配置。游牧帐篷;Better Days 与此模组兼容,但睡眠会导致额外跳过一天。[h2=睡眠投票模组]Better Days 与启用睡眠投票或睡眠百分比...
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这是 Revelationary 的 Forge 移植版。
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[h1=概述]Pumpkillager's Quest 模组中添加了有趣的任务,在任务中玩家会遇到许多事件,同时也会获得丰富的奖励。那么该如何开启 Pumpkillager's Quest 任务呢?在玩家收获南瓜的时候,会有 1/10 的概率遇到 Pumpkillager,如果玩家在主世界找不到南瓜,也可以在猪繁殖时有概率生成一个南瓜,自然增加了遇到 Pumpkillager 的机会。当玩家成功遇到 ...
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[ban:title_menu][h1=概述]重做原版村庄内建筑的生成,皆在为玩家提供更新式、更热闹的村庄氛围;除重新设计的建筑外,每个村庄的图书馆中都藏着一个等待玩家揭晓的秘密,村庄内新增的特殊互动事件可以为发现 / 触发的玩家提供别样的体验;适用于所有原版村庄结构(包括特定生物群系变种)。[h1=画廊]
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...化的牢房。然而没有什么东西可以被永久地封印下来,在一些 Pandoricа 并未注意到的事件的影响下,牢房开始变得不稳定并向主世界转移。现在,这个维度的居民看上去不应该窥探或打扰这些牢房,否则他们将为自己的行为感到后悔且遗憾……[h1=概述]Pandoricа 为游戏添加了含有机关、守卫和遗物的结构以及由其拓展出的新内容,模组目前...
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...的提示信息等;传送石碑:通过自己的宝可梦来传送至已激活传送石碑的位置;月亮事件:在月亮事件期间调整野生宝可梦的闪光概率、经验产出、种族值。[h2=联动一览(Forge)]意志坚定:火系 / 冰系宝可梦可以影响玩家的体温,水系宝可梦则可以为玩家提供饮用水源。[h2=计划内容]JEI:可显示宝可梦 / 物品相关的进化信息;月亮事件:为...
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...觉上的细节错误。[h1=特点][h2=已实现]优化现有的等级系统;5 个额外物品、1 个固定事件和2 个额外特性;专属于本模组的Loot物品库。[h2=半成品]专属于本模组的成就页;新增更多专属于本模组的额外物品。[h2=待实现]可刷新的自定义游戏世界(与主世界相同);更多专属于本模组的有趣特性。[h1=版本情况]1.0 版本仅仅拥有核心玩法,支持 1....
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[h1=介绍]一个 Lib 模组,将添加配方(Data)的方法放在了事件系统里,这使得你可以使用事件来注册配方,并且制作一些 JSON 无法做到的内容,例如无限的配方。不兼容 Quilt,因为 Quilt 已经做到了这一个功能,作者将它移植到了 Fabric。[h2=目前支持]有序合成;无序合成;烧炼配方;切石机配方;锻造合成;任何使用Json注册的配方![ban:title_...
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BefriendMobs Framework(友好化生物框架)是用于简便创作生物驯服及友好生物互动功能的库。使用教程见GitHub。随时欢迎提出加入更多特性的需求,尤其是当想插入代码的位置没有提供事件、或一些希望可调的参数被硬编码的时候。*本模组仍在测试阶段。
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[h1=概况]这是一个只包含两个 Java 文件(核心事件)的小型 Mod,旨在通过修改配置文件阻止玩家使用指令事件,适用于那些不想让玩家作弊的整合包作者使用。安装该 Mod 后无论处于什么玩家游戏模式都无法使用被禁用的指令,服务器 OP 玩家也一样。但是如果在服务器上安装,使用命令台仍可以使用被禁用的指令。理论支持 1.18.2 - 1...
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这是一个库模组,以LGPL 2.1协议开源,它使模组作者能够轻松地向游戏中添加盾牌和盾牌附魔而不必费心处理 Mixin 和冲突。同时,它也为盾牌和盾牌附魔提供了一套事件触发器,使它们能够更轻松地创建自定义效果。这里有一篇使用教程:Fabric Wiki如果你想使用Fabric Shield Lib从头开始构建一个新模组,这里有一个模组示例。
地址:www.mcmod.cn/class/5383.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...模块化:如果您不喜欢任何模块,您可以完全禁用它(这将禁用该模块提供的命令和事件, 就像代码不存在一样, 没有任何性能问题)。高性能:所有代码都针对性能进行了优化,模块设计得尽可能轻量(从数据结构、算法、延迟加载和缓存中大大提高性能)。易于使用:所有模块都设计为易于使用,命令设计为易于记忆,甚至语言文件也...
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...NBT 过度同步。修复了漏斗与箱子建造者互动时的崩溃。所有功能都通过注册表覆盖或事件实现。这不是核心模块。任何被覆盖的项目都将其所有者显示为“ComPatchedStorage”而不是“CompactStorage”。
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...为 Minecraft 添加了对 iCUE(海盗船相关硬件的管理软件)的支持。可在游戏中编辑各类事件(玩家受伤、造成伤害、破坏收获与放置方块、载入完成等)所触发的硬件 RGB 效果,可设置点亮时常与颜色。需要安装 iCUE,并且拥有带 RGB 功能的外设,例如键盘、鼠标等。实验性内容:目前对罗技G(LogitechG)进行了支持并加入到了游戏中,但...
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[h1=ERROR422]本模组是 CreepyPasta 版本 Error 422 的非官方高版本移植版,它将游戏变得恐怖诡异。[h2=介绍]亦称 ERR422;新增游戏中发生的随机事件,在游戏中大约 40 到 70 分钟出现一次;诡异的游戏载入画面和标题屏幕;还有更多意想不到的!警告:如果你对此敏感,请勿使用此模组(存在惊吓元素)![h1=画廊][ban:title_menu]
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这是一个非常简单的模组。当玩家受到一定数量的生物的攻击时,它会开始播放音乐。如果逃离或杀死那些生物,音乐就会停止。所需的生物数量,使用的声音事件(它们必须是注册的声音事件),以及当独自一人时音乐停止播放所需的时间都是可配置的。这个模组完全是客户端的。
地址:www.mcmod.cn/class/8193.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...时支持 Forge & Fabric 双端。[h1=为什么需要 Architectury API 作为前置]Architectury API 使得事件的激发与监听变得更加简单。此外,现在很多模组都在使用它。如果你正在制作或使用整合包,那么其中很可能已经包含它了!
地址:www.mcmod.cn/class/12210.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]体验风险与奖励并存的事件,用一种新的方式点燃你的熔炉、高炉、烟熏炉,为原版添加更深层次的机制,让你的游戏体验更加逼真;几乎每个功能都可以调整 / 禁用。[h2=更真实的交互]玩家直接打开熔炉、高炉、烟熏炉这类发光设备时会获得 Burned 效果,再次(直接)打开还会获得挖掘疲劳和更高等级的 Burned 效果...
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从实质上说是一个轻量化模组,只有一个事件实现。目前forge版本实现了crt联动,内容非常简单,可以通过crt的事件来实现各种功能,如下:配置文件和crt互相冲突,添加了crt模组将不再生成配置文件    import mods.sorln.Set as sets;    sets.setMode(0);//背包限制模式0 取消限制1    sets.setMain...
地址:www.mcmod.cn/class/8185.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
SkillfulTweaker 是身怀绝技的 CraftTweaker 插件,目前能做到:注册新技能;获取已注册技能;获取玩家特定技能学习程度;监听技能等级变化事件;监听/拦截技能经验变化事件。使用方法请见新星文档。注意:你可以将本模组加入整合包。
地址:www.mcmod.cn/class/9842.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站