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[ban:title_menu][h1=简介]本模组为游戏提供了各种事件发生时自动提醒的功能。提醒可以设置为音效,或文字信息(聊天栏、动作栏、屏幕标题),或者同时两者都有。[h2=配置]本模组的可配置程度较高,支持以下事件的提醒:装备、工具耐久值低;不可破坏的装备停止工作(鞘翅);装备已完全修复(或被经验修补修复);聊天消息;聊天用...
地址:www.mcmod.cn/class/9728.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
这个模组可以让你拿着某些物品的时候着火。他被定义在Tag“heat_item”里。你可以在数据包内为物品添加tag来达到效果。或者使用Tags Binder直接利用事件来添加。
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...)来完全自定义播放哪些音乐。在这个音乐屏幕菜单中,你可以选择任何音乐或声音事件来播放它。你还可以为每首音乐配置它可以播放的声音事件,反之亦然。这是一个简短的描述,下面是完整的描述。[h1=常见问题]我需要在我的服务器上安装吗?不需要。这个模组是客户端模组,所以你不应该将它安装在你的服务器上。我可以将它包含...
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...物,例如唤魔者召唤的恼鬼。JOCKEY- 骑着其他生物的生物,例如僵尸鸡骑士。EVENT- 从事件中生成的生物,例如袭击中的掠夺者。CONVERSION - 正在转换的生物,例如僵尸村民转换为村民。REINFORCEMENT - 为增援而生成的生物,例如僵尸生成更多僵尸。TRIGGERED - 来自特定方块的生物,例如从幽匿尖啸体中生成的监守者。BUCKET - 来自水桶的生物,例如...
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...喜欢使用 Json5,需要加入凤梨通灵术作为前置之一。如何为脚本方块新增一些自己的事件?这儿有一套api会被自动接入!接入 ISBList 接口并重写 getList 方法,然后做一切你想做的!对 @Set 关键词不满意?没问题,通过接口登记新增一个你喜欢的样式!最后别忘记将你的方法推送到 SbInput.putAct 来完成登记!
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[ban:title_menu][h1=介绍]该模组可通过数据包创建 json 文件自定义套装效果。通过 EMI 可查看所有添加的套装、套装组成物件和套装效果。支持修改的物品类型有:盔甲、工具、弓、弩、盾牌、三叉戟、饰品。[h2=功能]属性修改;耐久修改;攻击事件;破坏方块事件;右键使用物品事件;受到伤害触发的事件;生物击杀事件;以及更多。[h1=画廊]
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这个 Mod 将大部分 KubeJS 与 FTB任务 的功能兼容移植到了 CraftTweaker 当中(暂时没有移植全部兼容功能):支持事件注册;支持 FTB 团队;据 Wiki 了解全部功能设置(所有适用于 1.19.2 版本的功能对该模组支持的其它 MC 版本同样有效)。
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...家不会失去所有的进展。相反,在死亡后,此模组会显示一条信息,显示玩家在致命事件发生前的生存天数记录,鼓励玩家不断超越自我,达到新的生存里程碑。此外,玩家还可以通过使用 record_report 命令来查看已经过去了多少天以及自己的生存天数记录。准备好通过“Record Days Survived”体验独特而刺激的生存吧。你有能力面对这些日子,...
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...加载成功”字样说明安装完成[h1=注意事项]本模组存在生成凋零、产生结构等破坏性事件,请确保没有在重要的存档中使用!数据包的物品无法在创造模式物品栏中找到属正常现象,数据包是基于原版指令系统的修改!可以使用 /loot spawn x y z loot sdp1:lucky_block 的方式在 XYZ 处激活一个幸运方块;本数据包中含有部分网络梗内容,如您因此感到...
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...声响碎片可以让声响盒上面的八音盒发出特定的声音;使用可查看当前声响盒的声音事件。[h2=声响碎片]没有记录声音的碎片:长按使用键可记录周围的声音,松开使用键会在最后听到的声音所对应的声音事件中。存有声音的碎片:使用可播放当前储存的声音;按下 Shift 使用可随机分配一个当前声音事件下的新声音:例如“村民交谈”是一...
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...的语法高亮显示。一系列现成的指令,能够自动注册和兼容任何模组。生物群落修改事件(在 Forge 端上展示动态注册表和原始生物群落)。为注册表增加了事件监听器(Forge 端上通常没有这个功能)。动态注册表事件监听器。动态注册表访问器,它总是提供对当前注册表信息的访问(原版、Forge 或动态)。Hjson 入门所需的一切。用于大规...
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...戏内使用指令即可进行更改,也不会很卡顿;可视化界面及自定义的研究图标;各类事件的限制,包括但不限于实体交互、物品右键、装备穿戴、维度跨越;团队系统,使得多人游玩也可以共享经验,快速发展。[h2=注意事项]本模组通过修改 Config 进行研究阶段的添加与编辑,具体操作看百科教程或直接去 Wiki 查阅;研究图标的纹理请放在 a...
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Submerged Explosions 允许在液体中的爆炸事件能够摧毁方块。除了增加真实感外,这也可以防止玩家使用水和其他液体来保护他们的建筑免受爆炸伤害。
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[h1=概述]这个 Mod 允许你创建可以像降下雨一样降下实体的事件(Entityrain),让不同的生物随着雨点落下(默认添加 Fish Rain 事件)。新的 Entityrain 事件可以使用 Data 中的 Json文件自定义,据如下格式参考。你可以从这里查询到默认添加的 Fish Rain 事件的 Json 文件。radius:决定实体将会在以每个玩家为中心的情况下对应的生成的范围(该范围...
地址:www.mcmod.cn/class/10428.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...SL)提供了用于开发的 Ornithe 工具:Core API:提供了其他模块使用的通用实用程序,如事件系统和注册表;Branding Patch:利用 16w05a 及以下版本中的 Mod 加载程序信息修改标题屏幕以模拟您在 16w05b 及以上版本中看到的内容。这是通过解析 option.versionType 的运行参数来完成的;Config API:提供了一个用于构建和存储 Mod 配置的框架;Entrypoints API:...
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这个模组增加了一个类似原版袭击的特殊事件以供其他模组使用,单独安装不会有任何效果。可以自由地将此模组添加到整合包内。
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这个服务器模组仅有一个简单的功能:添加一个可以禁用的 Forge 事件,当玩家使用任意物品右击任意方块时会触发该事件。其他模组可以使用 forge event-listening API 来监测此事件,以专门处置或取消物品和方块的交互动作。与 Forge 的内置事件相比,本模组改进了处理方块和物品交互的目标。这个模组只要安装在客户端和服务端上其一即可,...
地址:www.mcmod.cn/class/12126.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...bric(并不能让 Forge 模组直接在 Fabric 上运行),目前已实现以下功能:延迟注册器;事件系统及部分 Forge 上的事件;网络通信系统;部分 Forge 上的 IForge 接口拓展的原版类中的方法。[ban:title_menu]
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...;行星和明显的逆行行星运动;可以作为其他模组的依赖。未来计划添加的内容:天空事件(北极光、彗星)。[h1=画廊]
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...便利。[h1=用法]很明显,你得安装这个 ProbeJS。启动游戏,然后,在你希望导出信息的事件被触发之后,使用 /probejs dump 命令把 ProbeJS Legacy 收集到的信息导出。用 VSCode 打开你的游戏目录下的 kubejs 文件夹,这时候你应该能发现一个与 server_script 这些文件夹同级的,名为“probe”的文件夹。这时语法补全已经可用了,享受吧!对了,试...
地址:www.mcmod.cn/class/13209.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...配置文件。除了对 AJ4J 的包装以及凤梨通灵术的 Config 解析外,还提供了一些额外的事件,以及面向 BlockEntity 中自动解析与存储值到 CompoundTag 的 @TileNbt 注解。未来计划提供更多便利的方法与实用功能。使用 AM,只需在 Gradle 中加入以下内容:repositories {    // Other repositories...        &nb...
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...用本模组而获得的任何封禁、惩罚或其他负面影响都由玩家自身负责,我对任何此类事件不承担任何责任。
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[ban:title_menu][h1=简介]模组为游戏添加了一个新的袭击事件:Snow Mercy invasion 。在这个事件中,你需要击败一波又一波强大的敌人,每次挑战成功后会获得丰厚的战利品,模组内也添加了对付袭击事件的强力道具。[h1=特性]你需要建造一座传送结构以传送到新的维度,用蓝冰搭建一个 3 × 3 × 3 的实心结构,把中间 3 层蓝冰替换成细雪后跳入并...
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Waila Events 是一个核心类 Mod,它为 高亮信息拓展 (Waila)  添加了几个新事件。该模组本身不会为普通玩家添加任何新功能,但其他模组可以使用它来添加原本可能无法使用的新功能。
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...关]可以把本模组放入任何整合包。[h1=鸣谢]感谢 UnRealDinnerbone 在 Forge 中加入了踩踏的事件,让本模组得以诞生。[h1=相似模组]1.7.10 版本可以使用 BugTorch。防止踩踏(Forge_1.12.2 以上 & Fabric_1.14 以上)阻止踩踏农田(Forge_1.15.2 以上)[ban:title_menu]
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KubeJS EEX 为 KubeJS 添加了以下实体事件(详见 Github repo):一个实体被转移到了另一个世界;一个玩家被转移到了另一个世界;一个实体杀死另一个实体;检查实体是否可使用鞘翅(不论原版 / Mod 新增的鞘翅)。
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本模组是 CraftTweaker 的一个扩展,有以下功能:添加部分客户端事件(若要发包请前往PktTweaker);增加部分客户端方法(Minecraft);让 CrT 可以渲染图片(GlStateManager),但该功能作者未测试。
地址:www.mcmod.cn/class/13299.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...及咒语的自定义添加。[h1=计划功能]可以访问 Iron's Spells 'n Spellbooks 中的事件,例如 ChangedManaEvent 与 SpellCastEvent;可以在其他事件中获取到玩家的魔力值;可以添加更多法术。[h1=使用示例]StartupEvents.registry('irons_spellbooks:spells', event => {event.create('bloodfed').setCastTime(60)      &nbs...
地址:www.mcmod.cn/class/13937.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...类型。当然还有默认的矩形和方框!GUI lib/wrapper;模块更新检查器;通知 - 通知重要事件或 fexcraft.net 信息。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12671.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...更好罢了;Grimmix 系统。作为框架实现者声明其存在的一种方式,可以轻松处理重要事件并在存在此类需求时与其他实现者进行编程通信;一个简单的 API。提供了可配置在运行时构建 Mixin 的选项,而不必在模组文件中将其作为 mixin.xxx.xxx.json 发布;以及更多,开发者可在 CurseForge 找到大多数详细信息,在 Github 的 Wiki 上也可找到更多与模组...
地址:www.mcmod.cn/class/12372.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站