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...将在染梦世界搜寻到的融梦水晶碎片放入结构中心的暮影之笼方块中,开启据点守卫事件:清理周围刷出的凋灵骷髅等怪物,并坚持一段时间。之后,随着文字提示,主线进度解锁,右键点击结构中心的暮影长床即可进入灯影之下世界。在灯影之下收集材料后,即可自行制作暮影长床以进入灯影之下。有一点需要注意的是长床和原版床类似...
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...一个GUInormal就是普通的GUI,只能添加标签(只是无边框的文字)和按钮(可添加点击事件)。container可以添加比如物品框、燃烧进度条(参考熔炉)之类的东西。normal界面:container界面:(就多了一个shiftClickRules)1-1、background:Background 背景材质点右边仨点打开的界面就可以选择材质,而材质文件要放在.minecraft\mods\你的mod包\assets\你的mod包...
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...加,即多个后缀,最终的值的类型与最终的后缀有关系假设我之前设了一个玩家合成事件,希望玩家一合成就打印出玩家合成的东西是什么import crafttweaker.events.IEventManager; import crafttweaker.event.PlayerCraftedEvent;   //任何时候都别忘记导包events.onPlayerCrafted(function(event as    crafttweaker.event.PlayerCraftedEvent){&n...
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...ck": "minecraft:fire"}]}[h1=更高层次魔改相关]CreateManagerEvent:创建处理者事件,不操作会生成默认处理者。通过isCatalyst()方法来知晓是否启用了催化剂模式。处理者掌管了如何进行配方匹配,如何进行世界任务的读取与执行等等核心功能。CreateTimedItemsEvent:创建计时物品事件,不操作会生成默认计时器。通过isCatalyst()方法来知...
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...;block.definition.id.contains(stage[key])&& !player.hasGameStage(key)){event.cancel();//阻止该事件event.player.sendStatusMessage(format.red("你对它并不熟悉"));//输出提示}}});代码分析:1、导包就不用说了,用什么event就导对应的包,events的类型可以在CRT的wiki上查找。比如我们这里使用的是BlockBreakEvent,它的event interface extensions包括IEventCancelable和...
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...mport crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;(以下为匠魂提供的特性事件函数,选择性导包)import mods.tconstruct.traits.Update;特性事件//声明一个特性构建器//val 变量名 = TraitBuilder.create("特性ID");val buoyantTrait = TraitBuilder.create("buoyant");//特性显示的颜色//变量名.color = Color.fromHex("16进制颜色").getIntColor();buo...
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...容的阅读。原理世界内合成由wolf.astell.choco.api.InWorldCrafting.java控制,其中注册了一个事件监听器,该监听器执行在modEvent线程上,能够对玩家左键点击方块的事件进行监听。若符合特定的条件,则执行对应的子函数,完成世界内合成的效果。配方在游戏内食用知识巧克力有1/7的概率获取一条世界内合成的知识。以下是截至SuperChocolateMaker-1.0.1...
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...me系列等。首先第一步导入包:import crafttweaker.api.events.CTEventManager; //crt提供的事件创建import club.gumeng.messagetweaker.event.SendCommandEvent;//玩家发送指令事件第二步敲码:CTEventManager.register((event) => {    var command = event.command;    if ("gamemode" in command)&n...
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...。是的,FTB任务和KubeJS关系匪浅,KubeJS本身就自带与FTB任务的联动,可以监听FTB任务事件。官方Wiki上已经给出了所能监听的三大类事件。自定义任务目标:ftbquests.custom_task自定义任务奖励:ftbquests.custom_reward任务完成:ftbquests.completed在事件后面添加id,如ftbquests.custom_task.75381f79,可监听指定自定义任务的完成情况,从而实现多样化的任务目...
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...些种类的生物,则可以用kjs对刷怪笼数据进行修改。刷怪笼属于方块实体,可以在tick事件进行修改,但考虑到性能开销,以下教程选用的是:    实体生成事件 checkSpawn脚本路径(以开启版本隔离为例):游戏文件夹\.minecraft\versions\版本名称\kubejs\server_scripts\Events.jsEvents.js可按规范任意命名,不要用中文;示例为只允许生成僵...
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分享两个简单却实用的事件小技巧。广告:此教程的替代/补充:Enchantato、Potatweaker。[h1=禁用附魔]此禁用方法将重心放在“使用”而非“获得”上,如果你打定主意就是想让某个附魔无法在附魔台中附出来,那么此方法并不适合你。此方法的弊端也显而易见(玩家:我辛辛苦苦附出来的魔就这么寄了???),各位酌情使用。如果某个附魔...
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...p;    .setMutator(function (attempt as SummoningAttempt) {//尝试召唤事件。            if (attempt.world.raining) {//判断召唤者的世界是否下雨。                attempt.success = false;//阻止召唤事件。   &nbs...
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...,原因猜测:游戏的最小时间单位是tick,游戏内任何变化都以 1tick 为最小单位;而事件,检测实体并执行指令是每 1ms 执行一次1tick = 3ms,因此事件执行了三次;其二,丢在一起的掉落物实体会堆叠到一起,函数 getEntities().size() 判断的结果是沙子实体仅一个;所以这种闪电合成的方法,一次只能一个物品参与合成,多的物品只能被闪电留...
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...这个工作量过于庞大。因此,设计若干个随机竞技场,是一个折中的方案。[h2=为什么事件被移除了?]主世界的事件被移除,有游戏性和技术性两方面的原因。游戏性原因:最初,主世界的事件是为了用来获得某些特定的物品而存在,特别是纯宝石,然而,这造成了一个问题,也就是获得这些物品具有了“时间门槛”。玩家为了获得这些物...
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...其他能破坏方块的机器也是如此。下图为出现机器破坏此处殖民地中的方块时触发的事件,这个是殖民地mod把机器判定为了玩家,从而阻止机器工作,给予相应权限,机器即可正常工作。(别再以为是机器出现BUG了)
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...素:使口袋世界生成基本地形的要素。特殊要素:加入这些要素可能会触发一些特殊事件……你可能根本不需要它……1.创建的口袋世界的半径为要素总量的75%,且无论总量数值为何,能创造的半径值都在32~128之间。2.噪声要素相关秩序——权重-100混沌——权重+100移动——权重+50交换——权重+100飞行——权重+100旅行——权重-100噪声要素的...
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...加载顺序问题,请确保 Mod 入口点被加载时时包含注册相关代码的类也被加载。注册事件和常规类加载并不是同步的,注册初始化的动作先于常规类加载。大致的执行顺序如下(从左到右依次进行):Mod 入口点初始化、注册事件、常规类加载。如果你尝试在注册事件结束的时候注册,Forge 会直接抛出异常。实在不知道如何正确地处理类加载...
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...两者限废土群系),在草地上会有蘑菇牛,凌晨会出现高伤持枪敌人,该维度有专属事件,且专属事件难度较高。      末地需要末影之眼,而主世界末影人稀有,所以电脑交易中有潜影盒换珍珠,潜影盒在部分敌对据点里能找到。龙息是一种重要材料,你不能让它死得太干脆。龙蛋可以合成泰拉瑞亚的某个法杖,帮助您探索末地...
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...卡放入处理器中运行。处理器核心(CPU):处理器运行程序时需要CPU进行运算。每个事件型操作码线程占用一个CPU。网卡(可选):用来连接合成站或节点时需要使用网卡获取到这些设备的坐标。内存条(可选):提供用来保存数据的变量。多容储罐(可选):进行流体操作时需要在处理器邻近区域放置最起码一个多容储罐,每个多容储罐...
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.../gamestage reloadfakes - 重载fakePlayer的阶段在使用CrT控制玩家的阶段前,我们需要先学习事件与条件语句的使用。(在鸽了!不要催!)
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...声效,需要重启游戏才能生效maxStack:最大堆叠数,默认/最大为64下面一堆on开头的是事件相关,此教程不作阐述,稍微看得懂英文应该能懂。事件由js.jar提供,没有js.jar就无法使用事件opacity:不透明性(默认为255)pick:未知,欢迎补充 =w=placement:设置其是否能放置在其他方块侧面/底面/顶面resistance:抗爆等级(大于30就能防TNT,大于45就...
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...KubeJs 6 编写, 在此之前我也写过 KubeJs 5 的, 各种方法没有区别, 唯一的区别就是开头的事件声明(截止我已发现的)KubeJS 5onEvent("ponder.registry", (e) => {});KubeJS 6Ponder.registry((e) => {});[h1=所需要的工具]七根木棍(梯子)(仅仅只是为了确保 GitHub 稳定性, 教程中包含大量的图, 如果因为连接的不稳定而看不到图将会是最大的...
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...瓦那草原)、沙漠傀儡(沙漠),它们的掉落物是制作巨怪人偶的材料。晚上看有无事件和满月,有事件就酌情,血月前期不建议刷,嗜血轰炸机不好惹。满月重点刷特雷斯,它死后会原地生成月球传送门,满月的怪会掉落月之沙,可以制作石板。石板的使用要消耗灵魂力,同时需要灵力达到一定等级,破坏植物几率掉的灵魂石或对未成熟...
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...,在晚上之前造一个小房子也是可以的。第一个晚上是满月(如果你碰到了什么其他事件,你只能自认倒霉)就像AOA公告栏说的那样,不要一开始就尝试打怪,不然你会输的(我不认为大多数人都能像籽岷那样一次也不死,所以建议下载死亡箱mod或开启死亡不掉落)注意:模组所有矿石都是需要钻石镐及以上的镐子来挖的,所以尽量找钻石...
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....cancel()        }    }})这是一个服务端的事件,所以当然要放在 server_scripts 文件夹里面。这段代码的作用很简单,检测到妖精女仆生成的时候,如果她在天境,就取消生成事件,这样就不会生成妖精女仆了,刷怪蛋也不行。后来我在玩Alex's Caves的时候又发现,妖精女仆在原始洞穴里面也会大量...
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...数据:player.sendData("global.testKey.consumeClick");接下来在server_scripts中,使用这个事件接受:NetworkEvents.dataReceived("global.testKey.consumeClick", (event) => {  event.player.tell(Text.green("global.testKey.consumeClick"));  });这个事件中需要输入之前设置好的数据。接下来就可以在服务端中执行仅服务端可用的代码了...
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...三方插件和直接支持阶段的mod了,另外你也可以用CraftTweaker脚本创建的自定义系统(事件系统)。以下是推荐的插件(可见mod百科)以下是三个常用mod:1.维度阶段(Dimension Stages)允许你要求玩家在进入特定的维度之前,需要解锁某个游戏阶段。(比如进入下界) 2.物品阶段(Item Stages)允许你设定一些物品不能被玩家所使用,除非解...
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...时候如果你再下来,僵尸们也不会离开,直接向你射击就行了。于是就有了自相残杀事件的发生……后期其实可以用龙力套或者天使指环飞行
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...:TRACE(追踪): 最详细的日志级别,通常用于记录系统中的每个细微的操作和事件。这个级别的日志信息非常详细,适用于诊断和调试系统中的问题。通常情况下,在生产环境中不会启用TRACE级别的日志。DEBUG(调试): 用于记录调试信息,例如变量的值、方法的执行情况等。DEBUG级别的日志信息比TRACE要少一些,但仍然包含较为...
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...络包中引入两个信息:网络包的唯一标识符(id)和数据(data)。相应地,添加了由事件注册的网络包处理策略类——同样分为 C2S、S2C 两种类型,包含唯一标识符(id)和处理策略(strategy)。收到 PktTweaker 定义的网络包时,先会寻找唯一标识符与网络包唯一标识符相同的网络包处理策略,然后利用其策略处理网络包提供的数据。这样就能...
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