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...籍)。(说不定读完就成托学者了呢)其实说是名词表,倒不如说是世界发生的众多事件的摘要。这里面会收录的东西是我主管筛选过的,是我认为的重要的事情。这里不会而且永远不会涵盖所有的中洲名词。“*”表示选读内容,较为次要,可以略过。〇、原著作者(真神!)中洲的故事是由一位英国作家托尔金一人谱写的,任何其他的...
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...trap方法用于引导java在恰当的时间加载常量并使内容被注册,这一过程应在FMLCommonSetup事件中触发。在创建BiomeGenerationSettings.Builder时需要传入HolderGetter与HolderGetter
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...[h2=核心部分逐行解释:]if(event.getHand()!=InteractionHand.MAIN_HAND)return;如果不是主手产生的事件就直接返回var idn=String(Registry.BLOCK.getKey(event.getBlock().getBlockState().getBlock())).toString();通过神奇的 coremodding 获取目标方块的方块IDif(event.getItem()!=gettoolreq(idn))return;检查工具需求(gettoolreq就是通过toolreq构建ItemStack)if(!gives.has(idn))return;如果没有注册这个...
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...Tasks,forgegradle runs最后点击 RunClient 即可启动游戏。[h1=简易功能实现]首先注册玩家刻事件:package cn.ksmcbrigade.em;  //packetimport net.minecraftforge.common.MinecraftForge;import net.minecraftforge.event.TickEvent;import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;import net.minecraftforge.fml.common.Mod;import org.apache.logging.log4j.LogManager;import org.ap...
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...即可,并且多次积攒武器经验值都加攻速就行,到了这个阶段,除了一些限时传送门事件你打不了,其他基本都能胜任,并且也是到了这一个阶段,收集各种T0,T1流派的器官才不费劲这里贴出一张有特殊效果的器官图:攻击类防御类杂项无尽节律先驱者的肺归魂亡铃无尽之力利维亚桑的肋骨遗物金属板寄宿精灵立场欺诈者左肋Ω1冷心肠末...
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...s),解锁失落饰品;做附魔储备台,可方便存取附魔;求知之书可提取附魔;刷亡灵事件可获得有附魔的装备;打村庄袭击,可获得防爆板材的材料做M24,加上穿甲20附魔,一发近1万,基本能横扫末影龙前boss。同时可做做丰富饰品、神秘遗物的饰品(七咒系列),详见[礼装]一章。在附魔和饰品都比较充足的情况下,近战武器可选择提尔...
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...界。[h1=毁灭者(Raid)]毁灭者是一种挑战玩家极限的模式,玩法类似于原版村庄袭击事件。在限定时间内挑战尽可能多的袭击,完成的袭击波数越多则可能获得的奖励也越丰厚。将毁灭者印记通过铁砧敲到水晶上,如下:毁灭者印记可在灵魂商店(F7)中购得,也可自行合成获得,但不会出现在宝库的宝箱中。与一般宝库不同,毁灭者模式...
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...世界中实体行为和属性的数值和参数mmorpg_exile_effect流放效果:玩家死亡时触发的特殊事件或惩罚mmorpg_game_balance游戏平衡:游戏中不同职业、技能和物品之间的平衡性mmorpg_gear_rarity装备稀有度:装备掉落或制作的难易程度mmorpg_gear_slot装备栏位:角色身上可以装备物品的部位mmorpg_gems宝石:可镶嵌到装备上,提供额外属性或特殊效果的物品mmor...
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...但前提是可以用红石控制。先来简单地考察一下我们收集产物时系统(需要)发生的事件:星能液被消耗,T触发器状态变为亮起(漏斗取消激活,收走所有产物并送入投掷器)星能液补充完毕,T触发器状态变回熄灭(重新激活漏斗,触发投掷器放回一个水晶石)可以看到漏斗和投掷器的激活实际上与状态检测器的更新是完全同步的,因此...
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...nt.Minecraft 类中的 runTick 函数中的任意位置插入引用 tick 函数的代码以注册客户端 Tick 事件:public void runTick() throws IOException{    Client.tick(); // add    if (this.rightClickDelayTimer > 0)    {        --this.rightClickDelayTimer;    }&nb...
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...nbsp;e.player.swingArm(MAIN_HAND);    }})首先,这段代码监听了 block.right_click 事件,所以显然这是一个服务端脚本,应该放在 server_scripts 文件夹里面。然后我们知道植物魔法有四种魔力池,这里把它们的方块 ID 都放在一个数组里面。当玩家右键点击一个方块的时候,这段代码将检测玩家点击的方块 ID 是否属于上面提到的那个数组...
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...##矿石 {    #每个矿脉中生成的矿物方块数系数。每个区块通常会得到216个生成事件,但并非所有矿脉都会按照配置文件来生成矿石。[范围:1~16]    I:blockCount=4    #矿井将产生的y水平。一般来说,你应该保持这个低于220。如果你的海平面是正常的63,最好保持在50以下。[范围:10~2147483647]    I:depth=18   #以高...
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...、控制棒升降状况,甚至还有著名的AZ-5按钮!!!!,作用也和原切尔诺贝利核电站爆炸事件以及电视剧中的作用相同,可以使控制范围内的所有控制棒全部降为0%,即关闭反应堆。它也可以将反应堆分为几个颜色组以更好地管理不同部分,下图为GUI:红:分组的温度控制系统和控制棒系统。绿:颜色组快捷管理。青:调节控制棒高度,可填入...
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...分大小写的术语列表:自然、区块生成、生成器、结构、繁殖、召唤怪物、合骑兵、事件、转换、增援、触发、桶、生成蛋、命令、发射器、巡逻"allowedSpawnReasons": ["natural","structure"],// 村民不能交互的物品列表"villagerInteractionItemBlacklist": ["minecraft:bucket"],// 砍伐任务的最大树高度、有效的原木和有效的树...
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...学  必修(A版)》    第十章  概率        10.1  随机事件与概率        10.2  事件的相互独立性人民教育出版社《普通高中教科书  数学  选择性必修(A版)》    第六章  计数原理        6.2  排列与组合    第七章  随机变量及其分布     ...
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...bsp;                          game_events游戏事件标签                      dimension维度                      dimension_type维度类型                      worldgen‌            &...
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...到动态信息显示。    本篇教程需要玩家有一定的Crt基础,能够写比较简单的事件,懂得Crt的操作规范。笔者并非专业程序猿,才疏学浅,能力有限,许多地方可能会存在错漏与不规范表述,敬请各位斧正并谅解。    注:笔者使用Crt版本为:CraftTweaker2-1.12-4.1.20.698,低于此版本的Crt可能会在tooltip function处报错!   &n...
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...秘主义的两大特征与核心思想包括以下两点:①形而上力量或日常生活不可遇的神奇事件,是存在的。②这种力量或事件可透过某种人为方式让人亲身体验。Thaumcraft系列的原作者Azanor则很好的利用了“神秘学”和“神秘主义”之间的联系,有选择性的将自己的奇思妙想与之融合,并遵循“神秘主义”的核心思想,创造了一个充满魅力的魔...
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...进去后,再加上不同道具就能调整蜜蜂的适应力,最高可以冲到±5,不会发生冲爆的事件,所以通常丢一整叠给他冲就可以冲到+4~+5。湿度:+1 沙子 -1水温度:+1 烈焰粉、烈焰棒、岩浆  -1 雪球冰块冰碎片(按概率由小到大排列)冲±5的方法:先冲+1再冲-1就会变成±1了,然后只要是有±X的,只冲正或者负都会直接变±(X+1),如果没有±的...
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...世界的尽可能的活更长时间,随着时间的变化,你将会了解并体验到更强大的怪物或者事件的威胁在这个模组里面,你还会结识到朋友或者敌人。加入一个团队或者因为贪婪而背叛你的团队,每一个选择都会对你的生存起到作用。正如同官方所言,我将会从deci的基础阶段开始介绍.一:基础操作介绍:攀爬,趴下,蹲下,收起枪,装卸配件,合成...
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...是开着吧,我担心它把钓鱼禁了    fishPoolEnabled = true    #是否启用一般事件的经验值?(如跑步跳跃可以增加敏捷的经验值),true=启用    xpValueGeneralEnabled = true    #把东西用报废耐久=0能提升经验吗?false=关闭    wornItemXpBoostEnabled = true    #种植需要技能等级要求吗?false意味着没有要求    pla...
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...建(当前)Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapter(未完成)Part.3.3 机械事件系统(未完成)Part.4.1 并行配方处理(未完成)Part.4.2 工厂系统(未完成)Part.4.3 工厂事件系统(未完成)Part.4.4 智能数据接口(未完成)Part.4.5 单方块 / 多方块机械升级(未完成)Part.4.6 自定义 GUI 信息(未完成)Part.5 配置文件解析(未完成)[h2=环境...
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...rver, not just one random player. Default: true    #最大infamy会导致玩家周围发生入侵事件。与普通的调度器不同,该系统为服务器中的所有玩家创建一个事件,而不仅仅是一个随机玩家。默认值:true     B:"Max infamy Causes Invasion Events"=true    # Max infamy causes Creeped kills to spawn double the entities. Default: true    ...
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...der vanilla": "渲染原版HUD元素",    "prevent event": "阻止渲染事件发生",    "prevent element_render": "阻止渲染",    "scale": "HUD缩放比例",    "x pos": "竖直位移",    "y pos": "水平位移",    "use position": "自定义UI位置&quo...
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...调用这一工厂函数即可生成一个下界花园群系,通过订阅RegistryEvent.Register事件或使用DeferredRegister即可实现群系注册。注册后,使用如下接口可以将群系注册到主世界中:BiomeManager$addBiome(BiomeType type, BiomeEntry entry)而注册到下界中则需要mixin注入来修改NetherBiomeProvider$parameters成员变量。另外最好将你的群系也注...
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...的”scessential-server“,自行设置。53.无法破坏、交互方块:一般是开了下界猪人入侵事件。54.为什么物品栏有锁的标志:同时按ctrl+alt+左击可解锁,同时按R+C可设置这个mod的一些功能。55.这个任务前置是什么:你点开任务里物品框框,在任务物品的左上角有个不显眼的箭头,可以查看前置任务。56.拿不出存储终端里的物品:有些物品有特殊...
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...回到平台上,同时注意加快动作,以免被过早地打下去。第三次攻击仍会造成相同的事件发生。命令方块会提升平台,生成更多的腐化生物,但这一次会激活那两个位于顶部的凋灵风暴首。生成结束后,命令方块周围的触手会把命令方块紧紧包围起来,此时命令方块不能被破坏,直到两个凋灵风暴首受伤。这意味着它们周期性地颤抖,牵引...
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.../coroutil spawn minecraft:husk之所以有这一步是因为有些模组的特定生物被绑定了事件或者别的什么稀奇古怪的玩意,如果强行生成的话游戏会直接出错崩溃,提前打开了config/forge.cfg里面的removeErroringEntities则不会崩溃,而是使生成的生物直接消失。无论是这里面哪种情况,都意味着这个生物不能加到袭击当中。此外,应该谨慎选择飞行...
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...木婴跑的很快,如果是为了刷荆棘和搞丛林树苗制作传说纯宝石一定要谨慎。[h2=特殊事件(在3.5版本被移除,因此本教程不再阐述)][h1=前中期过渡][h2=下界]现在,你已经有了足够好的装备,现在,你应该进入第一个维度:下界。推荐装备:钻石套,3级镐推荐武器:铁/褐铁或以上的剑,任意远程武器来到下界,你需要做以下两件事:寻找...
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...         // "REGISTRIES": 用于触发注册表事件。            // "REGISTRYDUMP": 用于获取所有注册表的内容。            property 'forge.logging.markers', 'REGISTRIES'     &...
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