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...打玩家卒战斗时龙的血量、攻击伤害,水晶再生频率,生物生成量视玩家数量而定。先级低于配置文件中设定的难度。
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...改标题功能。3.3及以上支持从百科主页获得标语且可在失败时尝试使用离线标语。(先级为 在线>离线>原版)
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...定在设定的值。有较高的自定义度。可自定义内容(在配置文件中):注意:伤害锁先级从高到低为 [白名单 -> 通用伤害锁定 -> 玩家伤害锁定 -> 实体伤害锁定 -> 非实体伤害锁定]。[h2=全局]启用/禁用 伤害锁(全局);启用/禁用 通用伤害锁定(包括所有伤害类型);允许所有伤害类型所造成的最大伤害量(-65535~65536)。[h2=局部]...
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...家背包中的物品进行充能。图表统计来查看整条网络的能量变化。自定义设备名称,先级,传输上限。设置或批量编辑、断开网络连接点。设置网络成员,给予管理员权限或转让所有权。3种等级的能量网络存储器。复制/粘贴连接点设置。网络超级管理员权限。GUI截图:4.0.7及以上版本:由BloCamLimb重写代码,不再需要SonarCore作为前置模组...
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...配置,即使他们有多个权限。在主配置 (config/TabTPS/main.conf) 中为不同的显示配置设置先级。   使用主题配置(/config/TabTPS/themes/)为显示器配置颜色。[h1=命令][h2=控制显示]显示在 Tab 菜单上: /tabtps toggle tab显示在状态栏上:/tabtps toggle bossbar显示在 BOSS栏上: /tabtps toggle bossbar[h2=TPS 命令]命令:/tickinfo 或 /mspt 所需权限:tabtps.tps[h2=查...
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...查看。[h2=七海灯子动画展示](GIF 动图内存较大,还请耐心等待)[h1=注意]由于动画先级的关系,如果想观察到小糸侑的奔跑和潜行动画,请先将小糸侑围起来(空间为 1x1),不然很有可能只会出现行走的动画,这个 BUG 作者正在尝试修复中。
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...大大加快。由于来自于地毯(Carpet)端, 注重保持原版游戏的特性:等距地狱门选择先级和原版一样;不对存档造成额外的污染(Forge和其它模组造成的除外);就算是原版的 Bug 特性也保留了。可以满 TPS 运行用地狱门处理怪物的刷怪塔(地毯端那边的效果,Forge 这边可能稍微慢一点)。机制:原版地狱门也是有缓存的,但是只能缓存...
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...多种敌对生物,多种地牢,多个强劲的BOSS!版本相关1.12.2  更新(修复 bug)先级已非常低 已发布的最新版本:1.0.32;1.7.10 已停止更新 最终版本:0.4.7;1.6.4 已停止更新 最终版本:0.2pre3。注意:该模组作者保留一切权利。汉化相关目前推荐使用自动汉化更新模组。或使用本站的汉化文件。
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...表格。[h1=未来计划]你可以查看电子表格来了解计划功能的更多细节,但作者们目前先级最高的功能有:移植魔戒:传承中的其余建筑移植更多 NPC 并添加批发商(游商)实现可雇佣的单位(可尝试 魔戒:同伴 附属)要了解最新动态、获得支持或讨论该模组,可以加入 Discord。[h1=画廊][ban:title_menu]
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....(将会在未来版本中改进)同一个物品上有多个附魔时,只会显示其中一种附魔的颜色(先级有点随机).(未来版本考虑颜色轮换)已知冲突:该Mod的功能会覆盖掉夸克的彩色符文(使之完全失效),请视情况决定是否安装。
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...(原版需要自行编写资源包);模组作物种子的配方可以被数据包覆写(原版的配方先级高于一切其他来源的配方);自动生成植物盆栽的兼容性配方;批量生成作物果实到材料的工作台配方(原版手持右击方块的方式难以自动化)。具体的魔改方法请参照该模组说明文档与原版说明文档。[ban:title_menu]
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...存于玩家精神之内,不依赖于具体的图腾,也不会因玩家死亡而消散;4.图腾生成的先级高于灵魂吸收。该数据包的灵感来源于墓碑模组的束魂灯。[ban:title_menu]
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...用工具手持工具右键方块时,会放置在工具对应快捷栏左右两边的可放置方块,右边先级高于左边。如果在潜行状态,且手持的工具可挖掘鼠标所指方块时,会挖掘且放置在工具对应快捷栏左右两边的可放置方块,右边先级高于左边(会消耗耐久)。喝奶式沉睡睡觉消除状态治愈[icon:health= 20 ,点]生命值并减少你[icon:hunger-level= 5 ,点]饥...
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...端版本,需要服务器版本请使用 Beautified Chat [Server],并且服务器的自定义配置的先级比客户端高。你可以将此 Mod 使用在整合包里。安装 Mod 前,请确认你安装了前置 Collective,如果使用 Fabric,需额外安装 Fabric API。安装 Mod 后,默认的效果如下:    被灰色标记的字为 发送时间;    被绿色标记的字为 玩...
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...>示例:simpledifficulty, cold_resist, textures/potions/resist_cold.png(查找时,特定路径配置的先级在查找规则之上)将坚定意志模组的寒冷抗性状态效果的图片路径设置为assets/simpledifficulty/textures/potions/resist_cold.png注:未指定某模组的查找规则,但定义了该模组某个状态效果的图片路径时,该模组其他状态效果的图标将会显示为紫黑方块。目前仅...
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...例如 Terralith 和 William Wythers' Overhauled Overworld。只需确保 Arboria 拥有更高的加载先级即可(当向世界添加数据包时,将其放在 Terralith 和 WWOO 上方)。注意:这些新添加的群系并不是为了与其他数据包兼容而设计的,实际表现上可能会与周围的其他群系格格不入。如果想要了解更多关于 Arboria 和某个数据包/模组的兼容情况,与其在...
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...,你可以手动创建它们。另外,你还可以直接指定数据包文件地址放入列表,越往下先级越高。[h2=1.18+]识别数据包和资源包的位置被更改为:全局数据包:global_packs/required_data:resourcepacks/可选数据包:global_packs/optional_data/资源包:global_packs/required_resources/
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...使用提供的Fabric兼容性在Quilt上工作。任何在Fabric上不可复现的问题都将以非常低的先级解决。[h2=解决一些设定]这个模组默认会把玩家拾取的东西直接放入物品栏,而不是快捷栏。关闭方法:进游戏打开设置界面,然后点击左侧的“槽位锁定”,将“开启锁定槽位拾取物品”设为“开”。还有类似同种物品高亮、工具即将损坏时的声音...
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...名以及描述,注意若安装 i18n 汉化可能被资源包覆盖,建议在资源包内将 i18n 汉化包先级下调。至于i18n的新翻译已经在提交了[h2=注意]由于本质上本 Mod 为 Exblades 的一个分支,故不推荐同时启用两者,可能会造成冲突。[ban:title_menu]
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...A: 时间问题。现在BBM的开发人员不多,用于模组开发的时间也较少。而且ICBM经典版的先级也并不高。Q: 为什么会有防御科技?A:我们的小组已经授权Aidian可以制作他自己的版本。我们曾经尝试说服他和我们一起更新旧版本模组,但他拿走了原有的代码以制作防御科技,然后遗弃了原有的计划。至少这是我们现在知道的,不过我们还没有证...
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...是游戏启动过程中最耗时的部分。相比之下,平滑启动将限制编译 DFU 规则并以较低先级运行它们的线程数。DataBreaker从根本上讲,DataBreaker 是不安全的。如果使用 DataBreaker 加载较旧的世界,则它将破坏该世界。DataBreaker 中有一些保护措施,但即使是作者也不建议使用 DataBreaker。相比之下,使用 LazyDFU 可能会遇到令人讨厌的滞后尖峰,但...
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...次游戏,然后找到位于 config 文件夹下的 easy_mob_farm-common.toml 进行修改。全局部分,先级高于所有捕获道具/生物农场:[General]#The following mobs are allowed to be captured with any mob catcher and all mob farms. (Use empty list to disable!)generalAllowedMobs = [](全局生物白名单)#The...
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...和反向卡支持。向源质存储总线添加了清除、分区、I/O 模式、报告无法访问的物品和先级按钮设置。添加了 Hwyla/TheOneProbe 支持。添加了对升级、知识核心和方面容器项目的快速移动支持(你可以Shift右键将对应的要素添加到总线过滤中)。奥术装配器和注魔供应器现在在有能量和频道时有指示。无频道的终端现在不是超级的暗了,并且...
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...将会被匹配匹配黑名单(Ban List)       列表中的内容将不会被匹配(先级大于白名单列表)[h2=注入聊天(Formatter Section)]使用指定样式格式化自己的消息注入文本(Pattern)       即自动为发出的消息文本添加某种样式的处理       例如:       &...
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...性更小的重定向)。DPT 和 Observable 同时重写了 MC 的一个方法,但 DPT 拥有更高的执行先级,所以 Observable 的重写没有生效。这可能会造成 Observable 的一些功能失灵/异常,甚至造成崩溃。所以,现在 Observable 对那个方法的修改被包含在了 DPT 中,以此来确定它能够正常工作,MC 1.16.5,模组版本 3.5.0,经过调整,Observable 已不再为硬需,而是...
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...MC-130137(草方块和菌丝在水下不会变为对应的泥土方块)。[h2=计划中添加的内容(按先级排序)]更多的配置选项;海豚;溺尸;三叉戟;海龟;沉船;埋藏的宝藏;潮涌核心;幻翼。[h1=画廊][h1=你知道吗?]本 Mod 最初是为由 1.12.2 模组联盟主持的1.12.2 Ocean Modjam 设计的。本 Mod 的大部分内容来自作者之前制作的模组:Not Just Another Ruby M...
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...##############################################customore {[h2=OreMaxStackSetting.cfg]配置矿物词典的先级以及默认堆叠。# Configuration file###################################################################################### orelevelsetting# 设置Ore的级别,级别高的可以覆盖级别低的设定  范围1-10##########################################################################...
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...作者所仰望的相同的模块化系统,并致敬了作者喜欢的游戏和其他模组。所以,它的先级可能并非最高,但定会得到长期支持,维护和更新。所有与 Weapon Master 相关的联系都应该通过作者的 CurseForge、Tumblr 账户或邮箱(forsetcabiri@gmail.com)进行,由 ForsetCabiri 负责所有的沟通、询问、请求或其他情况。[h1=图片欣赏][h2=玩得开...
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...顺序:! > - > 0 > [ > _ > a (从左至右先级越来越低)。你还可以使用某一个 jar 模块组装自己的组合。某些模块依赖于其他模块,请参阅模块列表部分。在不存在其他 Mixin 的前提下,模块化安装的话你至少需要:任何 Mixin。Compat & Mixingasm(可选,但推荐安装)。提供你需要的任何...
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...配置项被启用时,支撑面被破坏的火把将立即粘附于另一个支撑面;新支撑面的方位先级可配置。默认配置中的先级从高到低分别为:北、南、东、西、上;该配置项可被设定为在潜行时、非潜行时,或永远启用;默认禁用;创意来源于 Retorch 模组。[h2=世界]由 u/Soniop 制作的真实化世界生成类型。可在创建地图时在世界类型中选择该生...
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