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...地图特性:%scommands.tffeature.center=地图特性中心:%scommands.tffeature.chunk=是否在地图特性区块中:%scommands.tffeature.structure.inside=你现在在该地图特性的结构中commands.tffeature.structure.outside=你现在不在该地图特性的结构中commands.tffeature.structure.required=你现在不在某个结构中commands.tffeature.structure.conquer.status=当前结构征服标记:%scommands.tffeature.structure....
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...决方法有三个:1. 在出生点附近放置简单存储装置2. 使用指令制造强制常加载区块3. 安装放置装置制造常加载区块的mod3. 祛魔三件套1. 求知之书 神秘遗物 (Enigmatic Legacy) 最靠谱的祛魔书,可以一次性扒下所有附魔,且不需要任何等级。但成本较贵。海晶沙粒的获取:海底建筑的海晶灯,打碎即可获得海晶沙粒。使用方...
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...是原版的末影箱子)搭配。家里放个末影箱子,接输入总线或者管道,保证末影箱子区块加载区块加载杖等),然后在冒险途中打开末影袋子就等于打开被绑定的末影箱子,往里面扔东西,东西被自动抽走进ae,这样就实现了超远程往家里放东西。[h2=科技与魔法][h3=AE]一阶段就能发展ae,而且非常建议一阶段就做出来,反正资源都能种,...
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...,谢谢。主要模组:ID:3468新生魔艺,ID:6014元素魔艺,ID:1139实验假人次要模组:任意区块加载模组注:本教程只能保证各模组更新至1.19.2最新版时的可实现性,版本低于1.19.2大概率无法实现正文开始了,首先介绍下新生魔艺一个很有意思的附魔叫做反应,效果是附在盔甲/武上时受伤/左击一次有概率触发写入装备上的法术,穿戴反应附魔...
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...在最下面加一个回收系统,这里不再赘述。三、超长距离的运输注意事项不仅要配合区块加载,还要注意掉落物5分钟将会消失。解决办法可以参考下图,隔一段路来一个。具体漏斗数量根据实际情况决定。
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...t;Cleansing Ritual Range"=32    # 治愈仪式(在x轴和z轴上)的影响范围(区块数)。    # [范围:3 ~ 100, 默认:32]    I:"治愈仪式范围"=32    # Entities added to this list are considered carriers of the Coralium Plague (this also ...
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... gregtech.cfg 中的各项配置选项作出简要解析。[L:5]I:abandonedBaseRarity=1000设置平均在每个区块中生成一处废弃庇护所的概率的倒数。若设为 0 则会禁用废弃庇护所的自然生成。[L:8]B:addFoodMethaneRecipes=true设置是否允许食物在离心机中被分离成甲烷。每个食物将能够产出 (饥饿值恢复量 × 9 × (饱和度恢复量 + 1)) mB 的甲烷,分离所有食物均仅需 ULV 级...
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...时候被方块或是别的车轮卡住。注意,物理轴承在过大的速度下遭受撞击,或是遇到区块重载时容易扭曲偏移位置,且无法恢复,开车的时候小心一些!履带(track)也是一个必须在物理化结构上放置的驱动部件,在未物理化的方块结构上放置的履带无法正常渲染。一条合格的履带包含两端的sprocket track和夹在其中之间的suspension track,只有...
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...厂制作合金用的。(这个mod(金属和合金)与无尽贪婪的拓展通用奇点有联动)3×3 区块加载:保持区块加载用的,以这个方块所在的区块为中心,周围3×3的区块一直保持加载。粘土高炉:第一个多方块结构的机,可以用来制造粘土钢的机,也可以用来制造其他mod的钢锭,合金锭以及部分特殊矿锭。至于怎么搭嘛,每个多方块结构的机...
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...”距离命令执行者小于3格,那么就给所有玩家2个钻石。[h4=loaded]检测某个坐标所处的区块是否已被加载格式:if loaded 用法:坐标必须是方块坐标,这意味着此位置必须是整数坐标,你也可以使用相对坐标,若相对坐标在参与运算后是小数,则自动向下取整。[h4=predicate]用于检查谓词是否通过(结果是否为正)格式:if/unless predicat...
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...界,并在UI或command中进行预生成,就不会崩溃了。生成问题(1.6.4-1.12.2): 如果预生成区块非常多(比如说超过100万个),那么运行内存可能会不足。原因是自然生成的结构文件是全局文件且常加载,它们在ram中存储了两次。删除save文件中的结构文件可能会解决ram问题,而且不会有任何负面影响,因为minecraft会在区块加载时重新生成它们,...
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...Finder can go through blocks Enabled"=true    是目标发现者可以通过瞬间移动来加载区块[h1=种族属性配置]在配置文件在config的jingames中的dbc文件里面的races里面分别有有着各个种族的基础属性数值和形态熟练度配置文件[人类]Human  [赛亚人]Saiyan   [混血赛亚人]Half-Saiyan [那美克星人]Namekian        [冰冻恶魔]Arcosian  ...
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...秘6的资料,咒波裂缝在稳定度不够高的时候,会以每三十秒根号n点的速度吸收所在区块的咒波,其中n为裂缝自身大小,自然情况下最大为100.也就是说,只要我们能把裂缝控制在稳定度适当,大小接近最大的状况,它每半分钟就能吸收9到10点咒波。而TA里面的元动装置,正好可以设计一个清咒波模块,帮我们做到这些。利用咒波裂隙制作一...
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...瞎改):1.E键打开物品栏的左上方有一些按钮,从这里可以打开任务、垃圾桶或认领区块。2.任务系统的重要性不必过多强调,而垃圾桶是摧毁物品的有效方式。当你打开垃圾桶将物品放进去后不会立即消失,而是会在你关闭垃圾桶的时候消失。3.认领区块会对你的家产生保护,例如不会被陨石砸中。所以当你扩大基地的时候记得扩大你所...
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...   B:"Retro Gen of GC Oil in existing map chunks"=false//如果启用,已经加载区块会重新生成石油,不建议各位开启,容易发生毁区块的问题。    # If this is enabled, copper ore will generate on the overworld.    B:"Enable Copper Ore Gen"=true//主世界铜矿是否生成。    # If this is enabled, tin ore will generate...
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...颅,可以精准采集的工具,至少9*9*4的内部空间,聚怪/处死/收集装置,私人维度门,区块加载之杖,跨维度物流装置。步骤一:召唤凋零。步骤二:等他自爆完毕后使用蛇发女妖头颅把他石化。(一定要等它炸完后石化,不然你就需要再召唤一次凋零了~)步骤三:使用精准采集的工具把他敲成石像,带走。不要再有人问为什么精准采集的...
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...界之间自由穿越。从主世界连接下界之前玩家至少需要进入一次下界,以加载下界的区块。[h2=列车时刻表]列车时刻表用于指挥列车司机,将配置好的列车时刻表交给列车司机,列车便会在司机的驾驶下自行开始运转,任何生物与烈焰人燃烧室皆可以成为老司机右键可打开GUI,可以为列车创建时刻表。可在上方设定列车行程,下方三个按钮...
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...指平常生存)[h2=/setworldspawn]作用:用于设置世界出生点,新玩家会重生于此,出生点区块也会重新加载。这个命令对于一些地图玩家有着规范玩家出生点的作用,但是不建议设置为重生点。若要改变重生点请使用/spawnpoint命令(这个后面会讲)语法:/setworldspawn (坐标) (旋转方向)参数:坐标:为一个x y z组成的三维坐标,其中x轴与z...
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...mods.json当中。这里值得一提的是玩家的dps,默认设置下其计算方式是检查玩家附近4个区块内怪物受到的以玩家为来源的伤害来计算dps,之后记录历史最高值用于评估难度。这个过程里会忽略一些来自其他模组的设备,例如龙之研究的一些设备,但是显然总会有疏漏并导致计算出了一个异常高的dps,使得动态难度被瞬间拉高。如果出现这种...
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...升温][h2=火红莲数量限制(旧)]我们不希望玩家全靠火红莲产魔。所以限制玩家一个区块最多放8个。那么“放置”、“拆除”火红莲会触发什么事件呢?不管怎样,方块更新总会有。那么接下来我们就要判断这个方块是不是火红莲了。由于一些原因,我们可能得等到下一个Tick才能判断出来,所以这个时候我们要用到ZenUtils提供的延时系统...
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...更精确的控血以免风切击杀了幻翼,不掉落烈空结晶。即使幻翼传送到了无人的卸载区块也不会使法术中断(法术系强加载 :D ),命名的幻翼也不会离玩家过于而被刷掉,这才得以实现人在家中坐,素材天上来。远距离打爆末地水晶也会生成幻翼,虽然不知道是整合包中哪个mod的设定。[h1=瓶中潜影弹]*通过拿捕风瓶右键潜影贝射出的子弹...
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...lotov  -  燃烧瓶left2mine:bossspawn  -  BOSS出生点left2mine:chunkloader  -  区块加载left2mine:deathblock  -  死亡方块left2mine:doorspawn  -  假墙出生点left2mine:fakewall  -  假墙方块left2mine:fakewallitem  -  假墙物品left2mine:flash  -  枪口火花left2mine:flashlight  -  手电筒的光left2mine:gamedoor1  -  游戏...
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...,就并行运行多台熔炉/机。这将大幅减少处理时间。当你外出探险时,把你的基地区块加载上,让机保持运转。您需要安装FTBLib和FTBU模组,它们默认情况下并不包含在整合包内。当你有了新机和技术进步时,一定要重新检查常用的配方。现在有些麻烦的东西(比如电路板)可能会因为合适的机(比如电路组装机)而变得容易得多...
地址:www.mcmod.cn/post/3632.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...码路径来确定与给定方块关联的寻路节点类型。 此外,在评估路径时,将使用更快的区块缓存来访问区块。[h4=mixin.ai.poi](布尔值,默认值:true)如果为 false,则将禁用以下所有AI 位置优化。[h4=mixin.ai.poi.fast_init](布尔值,默认值:true)如果为 true,则位置存储的初始化将使用更快的集合,并且将通过避免数据流代码来加快初始化速度。[h...
地址:www.mcmod.cn/post/1571.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...总体思路其实就是寻找限制条件,设计尺寸以满足限制条件。Mek中的多方块结构在跨区块时可能会产生问题,因此我设计的前提是多方块结构必须在同一区块中,因此尺寸最大为16*18*16。若裂变产线中不同结构位于不同区块,则可能在其中一个区块加载而另一个区块加载时产生问题。因此尽量将所有结构压缩到一个区块中。暂时假定一个1...
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...个配方,实现一机多用,使得挂机变成可能。自用几天没有出现太大问题,只有少数区块加载导致极少数的残留情况,维护需求也大大降低,见反响不错,特此给大家分享我的思路。
地址:www.mcmod.cn/post/1395.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...塑料的功能。(数据以后再补充)[h1=提示]裂化塔蒸汽是可以循环的,但加载、卸载区块容易卡BUG吞没蒸汽,没了蒸汽就会液泛毁掉整个系统。建议无限水罐+锅炉做一个无限蒸汽~炼油厂会副产硫磺,可以用漏斗漏出来,去做压裂液。在建造RBMK后,可以选择使用放射性同位素热电机和辐射裂解室,装填便宜好用的金198靶丸,单个效率是裂化...
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...为同一个网络,所以不要在另一端额外的添加一个ME控制,否则会出现错误两端的区块都要进行加载,需要在玩家不常在的那一端装上一个区块加载[h1=各类系统样例]现在大家都对这些设备有了一定的了解了,那怎么运用呢?这里给大家展示一些样例,方便大家对设备进行更深入的了解此外,请不要被这些样例限制了思维样例仅针对教...
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...生物也会导致该问题。解决方法:安装neruina来防止整台服务崩溃,但是会导致那个区块生物被清空区块崩溃问题原因:精妙存储和资源蜜蜂繁殖箱之间的奇妙bug解决方法:一劳永逸的方法暂无,不在同一个区块同时放下精妙存储的方块和繁殖箱应该就没有问题Functional Storage 的压缩抽屉的数组越界问题原因:未知解决方法:一劳永逸的方...
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...倒出液体则会直接将容内的流体倒出。每次倒入倒出流体会强制加载绑定容所在区块30s以读取数据。每次进行远程操作消耗200EC。链接水晶的切换:每一枚 链接水晶 可以记录一个坐标,安装多个则可便捷的进行坐标切换。手持 末影水桶 按下 Ctrl+切换键/鼠标滚轮 进行 链接水晶 切换。私人模式:在私人模式下,其他玩家无法使用。可...
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