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...中毒IV效果(审判之雷的效果时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难:3秒,极限:4秒),近战攻击时会在生物脚下生成蜘蛛网,灵活度极高,移动速度可媲美装备寰宇套快速飞行的玩家,它与表哥蜘蛛泰坦的移动速度可称为泰坦生物中的NO.1。洞穴蜘蛛泰坦不具备攀爬能力,在任何时段它都具有攻击性,前行时几乎无视...
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...强击退效果(审判之雷的效果时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难:3秒,极限:4秒)。如果生物过于靠近蜘蛛泰坦,那么它将会受到45点([icon:health=45])碾压伤害。蜘蛛泰坦行走时虽然不会破坏地形,但从高空坠落到地面时仍会造成大范围的地形破坏。蜘蛛泰坦在攻击或行走时会使周围的生物出现受到伤害时的动画...
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注册名: aoa3:hive_king

...!”生命值:[icon:health=2500,点]攻击力:简单:[icon:health=11,点]普通:[icon:health=20,点]困难:[icon:health=30,点]移动速度:0.2875追踪半径:16格判定箱:宽度:1.2格;高度:1.5格击退抗性:80%掉落经验:259 XP[h1=掉落物]物品掉落数量掉落概率空-15.2%爵士头盔121.2%爵士胸甲121.2%爵士护腿121.2%爵士靴子121.2%以上战利品表随机抽取1次空-15.8%魔法修复沙1~3...
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注册名: alexsmobs:mantis_shrimp

...6,点]护甲值:[icon:armor=8,点]伤害值:简单 [icon:health=2,点] 普通 [icon:health=3,点] 困难 [icon:health=4,点] 其攻击会附带点燃和击飞效果。添加版本:1.6.0螳螂虾是一种节肢动物,通常生成在暖水海洋生物群系的珊瑚礁附近,属于中立型生物。螳螂虾会主动攻击鱿鱼、热带鱼、龙虾和拟态章鱼等海洋生物。(驯服后的螳螂虾则不会攻击已经驯...
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...议玩家自行在游戏中体验终末之诗的内容(即便英文阅读理解对一些人来说可能有些困难)(正常速度展现完需约 8 分钟)。游戏中可以使用 Esc 键跳过,每名玩家正常情况下在一个存档仅能阅读一次终末之诗。自 1.17 的 pre4 版本起,可以按住 Ctrl 键加快滚动速度,按住左右两个 Ctrl 键可以使速度达到最快。1.20 的快照 20w17a 版本后,可以用...
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...向喷吐出大量根须,对范围内的任何生物造成简单[icon:health=7,点]普通[icon:health=12,点]困难[icon:health=18,点]的伤害(喷吐出的根须可被盾牌格挡,且反弹的根须会对大型灵魂树脸造成伤害)。当玩家成功击杀大型灵魂树脸后,将完成挑战进度“非法采伐”;并且此时周围的小型灵魂树脸会一并死亡(有时会留下一两个),之后不再生成新的小...
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...多次,怪物洞消失才会停止刷新士兵。这使得玩家在1.12.2版本攻击陆军基地变得更加困难提示:属于难度不小的"副本"。无论是陆军士兵还是武装直升机,都是难以对付的麻烦;前者源源不断令玩家双拳难敌四手,后者有制空权除了机枪扫射还会发射火箭弹。          生存前期还没有好装备就遇到的...
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注册名: mutantbeasts:mutant_skeleton

...髅用右手攻击靠近的目标,并目标和目标附近的生物造成伤害和击退。难度简单普通困难  攻击伤害       2([icon:health=2])    2-3([icon:health=2]-[icon:health=3]) 3-4 ([icon:health=3]-[icon:health=4])射击:突变骷髅用他右手的弩弓发射一道具有完全穿透能力的箭,射程超过80格。能穿透方块、盾牌,甚至是基岩...
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...杉树组成,但它可能更难获得。由于这个原因,巨型针叶林比普通针叶林生存起来要困难得多,尽管适应并使用策略(推荐旋转折返伐木法)来清除高大的树木,它们并不是那么糟糕;与普通的针叶林相比,它们可能会提供更多独特的风貌。1.18-exp6后,此群系不再属于寒冷类群系。巨型针叶林共有三个变种:巨型针叶林丘陵、巨型云杉针叶...
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注册名: minecraft:ocean

...生存本身的是不切实际的,但如果人们决定在海洋中的岛屿上营地,他们将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,人们可能无法找到有数百甚至数千个方块的大陆,这意味着如果他们决定不冒险,他们可能永远只能拥有他们在岛上发现的任何资源。然而,根据岛屿的大小,玩家可能不得不担心的唯一敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得...
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...动物的生成权重。【画廊】邪恶动物数据详表邪恶动物生命值攻击力全难度简单普通困难牛15([icon:health=15])1([icon:health=1])-2([icon:health=2])1([icon:health=1])-2([icon:health=2])2([icon:health=2])-3([icon:health=3])猪15([icon:health=15])1([icon:health=1])-2([icon:health=2])1([icon:health=1])-2([icon:health=2])2([icon:health=2])-3([icon:health=3])羊12([...
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...的区别在于极限模式的玩家不能重生(取而代之的是以旁观模式重生)和难度锁定在困难。同时玩家血条会变成[icon:health-full-ex],[icon:health-full-buff-poison-ex](中毒)[icon:health-full-buff-wither-ex](凋零)[icon:health-full-buff-regeneration-ex](伤害吸收)创建一个极限模式的世界时,”允许作弊“和”奖励箱“选项都被锁定为关,且难度被锁定为困难(...
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...0000+,石头8000+,将近诺曼奇观的量),在不添任何工业向mod的情况下收集起来会相当困难,再加上玛雅文化的生成区块又比较特殊(白桦木森林、沼泽、丛林这些),使得玛雅村庄无疑是最难发展的文化。2. 玛雅创世神任务不同于其他两个文化的任务,只能从萨满那接受,而萨满需要在村庄拥有萨满小屋时才能生成,所以一般很难在第一...
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...家挖三填一生存。由于7.0版本更新加入了新型强力变种僵尸导致前中期玩家生存极其困难,即使在后期拥有T5等级套装时单打独斗也会被打掉至少20%耐久,被围攻甚至可能被打掉50%,一定要小心作战,建议前期使用event相关指令禁止尸潮的发生。尸潮发生时左下角会出现蓝字提示。尸潮在被玩家清理得差不多后同样也会出现蓝字提示。
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...debuff的影响这两个事件无法使玩家的生命值降至0,最少也会为玩家保留1生命值(但困难模式下过度饥饿会饿死)。部分降低玩家生命值的效果,比如如瞬间伤害debuff,作用于亡灵生物时反而会增加其生命值;而像瞬间治疗buff这样能提升玩家生命值的效果则会削减亡灵生物的生命值。与处于生存模式、冒险模式下时不同,处于创造、旁观模...
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...里会生成雪屋、掠夺者前哨站[仅基岩版]和村庄[仅基岩版]。在积雪的针叶林中生存困难,因为大量积雪会使玩家难以承受。这一点,再加上与普通针叶林相比更为多山的地形,使得在此生物群系中生存步履维艰。积雪的针叶林共有两个变种:积雪的针叶林丘陵和积雪的针叶林山地(两者均在Java版21w40a被移除)。
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...机器特性无法取出的物品,比如匠魂的铸模。[h1=例题]这些例题一定程度上由简单至困难。可以和相关的归纳有对应关系。读者应当专门为这些研究开一个创造模式的存档。(待补充)*对于全局审核员的一句话:如果下面有更改,请等模组管理员审核(不带前缀一般指植魔Botania、神秘时代4/6ThaumCraft4/6、应用能源2AE2)魔力池、植魔精灵门:...
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...力基础值将会被调整为 4,即:难度攻击力简单3([icon:health=3])普通4([icon:health=4])困难6([icon:health=6])
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注册名: aoa3:living_fungi

...后:生命值:[icon:health=30,点]攻击力:简单:[icon:health=2.25,点]普通:[icon:health=2.5,点]困难:[icon:health=3.75,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:1.1 格,高度:2.4375 格移动速度:0.2875击退抗性:10%掉落经验:8.5 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=200,点]攻击力:简单:[icon:health=9,点]普通:[icon:health=16,点]困难:[icon:health=24,点]判定箱...
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围绕在新版火山周围的生物群系,陆地由黑沙构成,偶尔出现一大块黑砂岩。岛上的植物非常稀少,只有许许多多的蕨和萌芽,以及一些矮小的深色橡树。沿海地区的海下部分由黑沙构成。较为稀少地出现熔岩。火山平原很少生成生物,因此玩家在此地生存非常困难
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...玩家的生命值将只会减少到10点;在普通难度下,玩家的生命值只会减少到1点,而在困难难度下,若不立即进食,玩家的生命值将会不断减少至0点(死亡)。增加饥饿等级的因素任何没有在下表出现的行动将不会增加饥饿等级。比如,正常步行不会增加饥饿等级,因此也不会降低饱和度或饥饿值。行动增加饥饿等级单位游泳0.01 每米摧毁...
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...更陡。这里高度与厚厚的树叶相结合,使得下面的地面几乎完全看不见。这是生存困难的生物群系之一,因为高大的山脉与非常高的树木密度相结合,使得环境几乎完全不适合庇护。豹猫、鹦鹉和熊猫[仅基岩版]可能在这里生成,但丛林神庙不会在这里生成。由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在Jav...
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注册名: aoa3:chomper

...本后:生命值:[icon:health=30,点]攻击力:简单:[icon:health=1.5,点]普通:[icon:health=2,点]困难:[icon:health=3,点]追踪范围:16格判定箱:宽度:0.8 格,高度:0.875 格移动速度:0.23击退抗性:20%掉落经验:8.4 XP1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本前:生命值:[icon:health=30,点]攻击力:简单:[icon:health=1.5,点]普通:[icon:health=2,点]困难:[icon:health=3,点]3.5-Beta-1 版...
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...,以防逃跑。除非你能命令它们原地停留,否则要抓住一只逃跑中的孔子鸟是一件很困难的事情。在宽敞的开放空间内它们可以很好的飞行,而在小型封闭空间内它们可能会飞到墙上。当它们坠落或降落时它们会缓缓滑落至地面,以防摔落伤害。虽然在恐龙百科内它们被描述为怯懦,但它们是中立型生物,在受到任何生物攻击后都会反击。...
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注册名: aoa3:furlion

...后:生命值:[icon:health=20,点]攻击力:简单:[icon:health=2.25,点]普通:[icon:health=2.5,点]困难:[icon:health=3.75,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:1.0 格,高度:1.0 格移动速度:0.329掉落经验:7.5 XP3.2版本后:生命值:[icon:health=30,点]攻击力:简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范...
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以下部分内容摘自Minecraft中文Wiki丛林丘陵是丛林的变种。类似于繁茂的丘陵,这里的地形较为陡峭,这使它成为比生存已经困难的丛林中更难的变种。豹猫、鹦鹉、熊猫[仅基岩版]和丛林神庙都可能在这里生成。由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在Java版21w40a被移除。
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注册名: difficultworld:mineralogy

由9个 沙砾 合成2个 矿族破坏后可获得(一次最多可掉落2种物品,也有可能一个都不掉):燧石 15.4%银粉 7.7%铜绿 15.4%氧化铜 7.7%金粉 7.7%锌矿石 7.7%铁矿石 7.7%锡矿石 15.4%铅矿石 7.7%
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...分。如果直接饮用非淡水湖的水,一定会进入中毒状态,持续10秒(0.5.7版本更新后,困难模式下喝脏水中毒持续20秒);使用水瓶/碗/袋可以补充水分,如果其中装的不是纯净水,同样会概率引起中毒;食用部分食物会补充水分,例如:火龙果、南瓜汤等。
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...,但是由于危险的坡度直通无底隧道,所以在非电梯内部的情况下穿过这一层级极其困难。 携带类似于登山者的装备之情况下,你将能够穿越电梯井。然而,除非你在一架电梯的内部,否则你将无法离开电梯井。你最佳的选择是闯入一架经过的电梯。[h1=入口和出口][h2=入口]先挖开电梯间的一部分,出去,然后再进入电梯,原来被挖开的位...
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注册名: difficultworld:cuo

氧化铜可以通过破坏 矿族 得到,在熔炉/高炉中冶炼可得到 铜锭,其最大堆叠数为25个/组
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