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...难度的概率获得丰饶效果并同时给予抗性提升效果:生命上限\难度简单模式普通模式困难模式基础生命值小于[icon:health=100,点]5%10%25%(1.15前)/18%(1.15后)基础生命值大于[icon:health=100,点]3%5%10%生效受生物的生命值上限限制(默认[icon:health=256,点]),玩家可以通过创建世界时的游戏规则编辑界面或者通过指令/gamerule guizemoyinshenshengmingzhi&nb...
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...形更加不规则。此生物群系比其他丘陵生物群系更陡峭一些,因此在这里生存要更加困难。掠夺者前哨站和村庄可以在这里生成‌‌[仅基岩版],但与普通的积雪的针叶林不同,雪屋不会生成于此生物群系中。由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在Java版21w40a被移除。
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注册名: aoa3:tree_spirit

...生命值:[icon:health=35,点]攻击力(远程):简单:[icon:health=4,点]普通:[icon:health=6,点]困难:[icon:health=9,点]移动速度:0追踪范围:32格;攻击范围:16格判定箱:宽度:1格,高度:3格击退抗性:100%掉落经验:9 XP(纹理相关:树精的纹理中的绿色部分以发光的效果呈现)[h1=掉落物]物品掉落数量抢夺影响掉落概率空--57.5%橡木原木2~5每级+1~2个...
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注册名: difficultworld:cu

铜锭可以通过在熔炉/高炉冶炼 氧化铜/铜粉 得到,其最大堆叠数为20个/组.
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注册名: aoa3:wood_giant

...值:[icon:health=140,点]攻击力(近战):简单:[icon:health=6.5,点]普通:[icon:health=11,点]困难:[icon:health=16.5,点]盔甲值:[icon:armor=10,点]盔甲韧性:[icon:toughness=5,点]移动速度:0.32追踪范围:40格判定箱:宽度:1.5格;高度:3.375格击退抗性:100%跳跃高度:1.5格掉落经验:34.325 XP[h1=掉落物]物品掉落数量抢夺影响掉落概率橡木原木20~44每级+0~10个7.1%...
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注册名: difficultworld:steel_ingot

在熔炉/高炉中冶炼铁锭 可得用于合成 原版 的铁制品(除了铁砧外)是的,我把原版几乎所有铁制品的配方都暗改了,知道为啥合成不了铁制品了吧
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注册名: difficultworld:pbo

可以通过破坏矿族掉落,经过熔炉/高炉冶炼可得 铅锭,其最大堆叠数为25个/组
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注册名: difficultworld:cu2oh2co3

铜绿是铜矿的一种,可以通过破坏 矿族 掉落,经过熔炉/高炉冶炼可得 氧化铜,其最大堆叠数为30个/组
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在迷雾森林中,白色的巧克力地表覆满了迷雾巧克力块,上面爬满了迷雾草。 一旦踏上迷雾巧克力块,玩家会获得180刻(9秒)的浓雾状态效果。另外,这里还会生成骷髅和凋零骷髅等危险的生物。视野的限制加上敌对生物的威胁,使得在这里生存异常困难
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注册名: difficultworld:zno

可以通过破坏矿族掉落,经过熔炉/高炉冶炼可得 锌锭,其最大堆叠数为30个/组
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注册名: difficultworld:cu_s

铜粉由是铜锭磨制而成的,可用于制作合金
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注册名: aoa3:chomper

...生命值:[icon:health=30,点]攻击力(近战):简单:[icon:health=4,点]普通:[icon:health=7,点]困难:[icon:health=10,点]移动速度:0.3追踪范围:14格;攻击范围:8格判定箱:宽度:0.8格;高度:0.85格击退抗性:30%掉落经验:9.4 XP1.20.1-3.6.29 版本后,咀嚼者纹理更改。(纹理贡献者:千村thousvillages)【实体基本数据不变】[h1=掉落物]物品掉落数量抢夺影...
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本模组对生命机制进行了两个修改,使原版生存困难。模组在进入世界时都会默认/gamerule naturalRegeneration为false,即无法自然恢复生命值。仍可通过/gamerule指令将设定还原,将配置文件中的healthRegen设置为true也可以还原设定并禁用自动更改游戏规则。睡觉苏醒后会恢复[icon:health=4,点]生命值。可通过配置文件中的sleepHealAmount一行修改,最大...
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注册名: lepidodendron:ctenis_sapling

矿物词典: plant, treeSapling, plantPrehistoric, plantdnaPNlepidodendron:ctenis_sapling

...苏铁亚纲,本内苏铁目(?),篦羽叶科(?),篦羽叶属。灭绝物种的详细分类较为困难,需要不断纠错。在冀北与辽西的中侏罗世期间繁衍有一个丰富多彩的燕辽植物群。苏铁类植物占优势地位,苏铁类中以篦羽叶和拟篦羽叶两属最为繁荣,它们不仅丰富度高,种一级分异度也高。
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注册名: lepidodendron:hapsidophyllas

矿物词典: staticdnaPNlepidodendron:hapsidophyllas

...一种非常罕见的花瓣虫形态,已知的样本大多数保存状况较差,这使得认知理解更加困难。网叶虫化石属于加拿大纽芬兰出土的特有种,此化石于加拿大多伦多的博物馆中the Royal Ontario Museum in Toronto, Canada。
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...生命:[icon:health=60,点]伤害:近战攻击,简单[icon:health=6,点],普通[icon:health=10,点],困难[icon:health=15,点]。[h1=掉落]安佛比亚的肺 (Amphibiyte Lung) x1,几率 100%;海之旗帜 (Sea Banner) x1,几率 14%。[h1=行为]安佛比亚生成于主世界海洋生物群系的安佛比亚洞穴结构中,由安佛比亚刷怪笼刷出。其刷怪笼需要周围至少有 1 格水方块才会生成安...
地址:www.mcmod.cn/item/793566.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...获取纯宝石还是一个问题。可以上来刷刷茶籽,茶是一个不错的饮料(需要茶台)。困难模式直到做出铁套前最好不要去惹任何怪,因为它们的伤害高,打你几下你就嗝屁了,不推荐去打。或者可以尝试水战或者(获得远程武器有能力与哥布林对狙)。记住,要刷点吃的,因为受到伤害会消耗大量饱和度以回复生命值,建议搞一组牛排/猪...
地址:www.mcmod.cn/post/917.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...的地方,可以去这个工程参考:https://github.com/Meow-J/NEITest如果你觉得文字教程理解太困难,请查看SF_Chipan的视频教程:http://www.bilibili.com/video/av2849844/
地址:www.mcmod.cn/post/189.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
目录[mark:title_menu][h2=1、前言]很多 Rlcraft 玩家是真的容易死,而且公认 Rlcraft 前期很困难,那么就提供一些注意事项和少许逃课教学本教程全程面向 Rlcraft 2.9 含 2.9.1c / 2.9.2 / 2.9.3 等 2.9 附属版本 (详情请查阅官方文档)无论什么时候,在主世界看到地下的石精灵(Y63),请务必追杀到天涯海角紫色符文是最...
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...量大的缘故,因此不推荐作为主要升级手段。[h1=81-85级]81-85级为6.1.0版本前升级最为困难的阶段,6.1.1版本开始不是了。建议玩家制作幻金系列饰品提高意志力,穿戴黄金骷髅+破裂骷髅,并叠加尽可能多的buff:经验加倍、感性、圣光祝福、战意、管理员祝福、吉祥春节等。6.1.1版本增加了80级地下城狼族圣殿,玩家攻略狼族圣殿将是最佳的...
地址:www.mcmod.cn/post/1694.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...用到中后期;[h2=2.关于自定义难度]自定义难度是本整合包特色之一,在默认使用原版困难难度的情况下,“基准难度:1”和原版并没有太大差别,适合新人开局使用,同时打开死亡不掉落、关闭隐形怪物、关闭全局护甲(不然会导致你无法开胸一些生物来获取他们的器官);而对于老手和玩过大量冒险包的老油条,你可以选择性地使用“...
地址:www.mcmod.cn/post/3808.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...成的高度一般在Y=30~40之间,而1.12.2时冰川地面高度是90左右,这就让寻找龙穴变得更困难。)        冰川的外貌:看起来可能跟积雪的冻原差不多,但你能明显的在有地形高度差的时候发现冰川的积雪厚度要比积雪的冻原厚的多。同时冰川上星罗棋布着无数由浮冰构成、半径在2~4直接的圆形冰湖,在空中看起来就像是...
地址:www.mcmod.cn/post/1256.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...由于一个攻击力BUG,它们就彻底沦为了玩具,可有可无。加上模组本身后期材料获取困难的原因,导致生存前中后期都没必要花大精力去制作一件根本用不上的道具。器鼎推荐做到五级,也只是因为阴阳两仪袍是五阶防具。所以这是一个因BUG被毁掉的附属模组,不仅是攻击力BUG,还有法宝本身自带的各种BUG,游戏参与感只剩防具。《阵法篇...
地址:www.mcmod.cn/post/1464.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...续制作金属镐或者金属战锤挖矿。到此,你的MITE就算真正玩起来了,但后面还有很多困难在等待着你。本篇教程也将视情况作出更新。
地址:www.mcmod.cn/post/262.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...上收集宝箱而不是为了完成任务(评价为改动的一坨屎,25分钟时间本来完成就就很困难了,现在就是逼你开局多跑,然后你还得跑回去)修改了灵魂提取器中复活的时候工具的价格,前两个级别的工具现在免费。进入一个低于你6级的宝库会减少耐久25%的消耗,21级时完全不消耗耐久。破坏特定方块会消耗更多的耐久,刷怪笼10倍消耗,木...
地址:www.mcmod.cn/post/2855.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...。换言之,即使是最基础的箭,它的合成材料都不是容易获得的东西。如果你觉得有困难,可以寻求潜尾鳄的帮助。它们不仅攻击鮟鱇鱼,还攻击蜻蜓。捡潜尾鳄吃剩的东西是一种相对方便的方法。鮟鱇牙箭也能和毒腺合成(由血腥蜗牛和有毒的黑底黄点青蛙掉落)剧毒鮟鱇牙箭,这种箭能够在正常伤害上附加中毒伤害。最后,这两种箭也可...
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...”外无开宝盒以及寻找地下墓穴(模组自带类遗迹地形)以外的获取途径、妖丹获取困难等种种原因,导致当玩家有能力炼制高级丹药时,在不增添其他MOD增强怪物属性的前提下,本身属性已经足够,没有高级丹药的发挥空间。同时,满足以上一切前提之余,还有作者设定的炸炉几率。九级丹炉炼一级丹药同样有几率炸炉,并且大部分丹药...
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...生命,不算特别的贵,但是获得它的前提是要去天堂,对于前期比较麻烦(但是并不困难)极速套:这是以上所有套装中第二贵的,给你速度II,打boss时有点用,平常可能会不好操控削弱套:抗性提升,主世界比较肉的套,配合好的附魔和茶可以安全度过前期的世界。为以上套装的价格和实用度排序:价格:敏捷套>极速套>乌托邦套>...
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...,平均输出也会越来越低。所以,想将该反应堆控制系统用于MOX核电是不可能的十分困难。不过,仍然有办法[h1=高温强冷MOX核电]如题,本段中我们来祸害MOX核电对上文所说的控制机组进行改进,使其可以被用于控制MOX核电。(注:本章中的控制系统是2.1版,会有一些问题,但是因为3.1沿用了2.1的控制思路,所以不得不讲,如果要搭建2.1版...
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...的游戏后期,玩家会建造大量大型多方块结构与许多复杂的管路系统,使得搬家较为困难,因此初期的安家选址非常重要。个人认为,最合适的安家地点是沙漠的边缘,地势较为平坦的位置。因为本模组机械的基础是钢制机壳,合成需要大量玻璃,所以越到后期玻璃的消耗量越大,大后期甚至是成箱消耗,因此在沙子多的地方发展会非常方...
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