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注册名: hbm:tile.sat_foeq
仅作装饰用,可被放置放置后的外观(看起来很大,实际上只有一个方块大小):注册名: botania:corporeaindex
...误认为玩家想要一个名叫“1圆石”的物品。正确写法为“1 圆石”。字母部分不区分大小写。游戏语言为英文时,索引只能识别一些简单的复数形式(后缀-s、-es或-ies)。不过一次性请求复数个物品时依然可以使用单数形式。[h1=JEI / NEI联动]主条目:多媒体请求。[h1=重要历史版本变更]r1.5 164:提高了多媒体索引的聊天拦截器的优先级,尤其...注册名: ic2:blockmachinemv 10
...按钮允许用户只看到个别类型的组件。底部的+和-按钮允许用户调整放置组件的堆叠大小(如果适用的话)。它们可以通过shift键点击来添加到10。第2部分是模拟器操控界面。当你在反应堆库存空间布置好反应堆内部摆放时,编译按钮设置模拟器来模拟当前的反应堆设计。启动、运行和停止按钮控制模拟过程。运行按钮在激活和非激活红石...注册名: srparasites:ada_yelloweye
...,酸液弹接触目标和方块后会产生类似幽鬼体酸液弹产生的高威胁性实体,实体体积大小为2*2*1,持续4秒(80刻),在实体中会持续受到高频的真实伤害([icon:health=1.5,点]/刻)。[h2=适应种通用能力]玩家受到适应黄眸兽的近战攻击后将被给予1.0点饥饿等级,并有20%的概率污损玩家背包内的食物1-5个。盾牌可以防御适应黄眸兽的远程和近战攻...注册名: dungeons_arise:greenwood_pub
...lains","#minecraft:is_forest"即生成于 森林和向日葵平原。类型:minecraft:jigsaw,大小:7,自适应噪声:true,距中心最远半径:114;生成步骤:surface_structures,起始生成高度:-18;进度玩家靠近后获得进度:《佩博军士的孤独之心俱乐部》(Sgt. Peppers Lonely Hearts Club)《佩波军士的孤独之心俱乐部乐队》(Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band...注册名: minecraft:lava
矿物词典: minecraft:lava, c:lava
...可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。熔岩可以以不同大小、尺寸的湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可导致森林火灾,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在熔岩湖的中心位置)。在地下生...注册名: lycanitesmobs:rahovart
...。阶段二的大型地狱火攻击方式变为围绕战斗场地旋转一圈半,但考虑到战斗场地的大小是52个区块,用一般的方法快速跑完一圈显然是不可能的。阶段三(当血量等于/低于20-0%):拉赫凡特仍然会生成贝尔菲和比蒙巨兽,并且它能生成的生物又增加了一种:下界游魂。下界游魂会通过飞行冲向目标,在死亡时自爆。该阶段下拉赫凡特的大...注册名: thebetweenlands:swarm
...4只30点生命值的虫子组成的,在一般情况下它们不会分开,但当虫群受到不同类型和大小的伤害时,就有可能分散攻击玩家。如果虫群受到的攻击不是来自武器或工具(例如徒手),则虫群散开的概率相对较小,反之则更大,同时攻击伤害越高虫子越容易散开。虫群的散开方式是随机三只虫以第四只虫子为中心向四周随机散开,从而形成的...注册名: aoa3:imbuing_chamber
...编号的值为0~6之间的整数)如果该物品格为第一个或第七个物品格,则将其缩放至原大小的0.5倍。其中第一个物品格实际渲染位置为其初始渲染位置的相对位置(0,0,0.3135),第七个物品格实际渲染位置为其初始渲染位置的相对位置(0,0,-0.03125)。(在注魔仓方块内的对应槽位渲染透镜,第一个物品格的物品与第七个物品格的物品贴着...注册名: thebetweenlands:mud_tower_beam_origin
...】该物品在物品栏中的显示效果和存在于世界中的显示效果完全不同,物品栏效果见大小图标,世界中效果见方块信息。[h1=方块信息]光源的硬度为10,爆炸抗性为2000,需要镐挖掘,否则不会掉落任何物品。该方块拥有1个方块参数:充能(powered)充能参数的可用取值为 true 与 false,其中,前者对应的Metadata为1,后者对应的Metadata为0。该方...注册名: thebetweenlands:fortress_boss
...,原始恶意会在地面上生成一面拥有[icon:health=20,点]生命值的原始恶意屏障。屏障的大小不等,且存在时会产生紫色粒子效果链接至原始恶意。当生物踩踏屏障时,屏障会以每0.5秒造成[icon:health=2,点]魔法伤害的速度伤害踩踏屏障的生物,当生物被屏障伤害后原始恶意会回复[icon:health=6,点]生命值。屏障存在一段时间后便会消失,只能被冲击...