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...表现为:越肩视角中放置方块,破坏方块,打开工具台,准心正常但只有在近战攻击实体时准心会错位 【错位成原来第一人称位置】原因经排查,确定是药水核心中添加了reach【触及距离】这一属性所导致上述问题可以通过以下方式临时解决打开药水核心配置文件potioncore.cfg查找# Fixes forge's reach attribute so it works with entities as well as bloc...
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...当然,我的方案最大的缺点也极其明显:你必须安装mek模组(或者是其他的可以传送实体的模组?)好了以下是正文部分:理论支持任何具有魔力池矿车和传送器的mod版本理论基础:mek的传送器具有传送实体的功能,而魔力池矿车属于实体,所以可以通过传送魔力池矿车来传送魔力。但魔力池的魔力在传输至魔力池矿车时需要经过魔力泵,...
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...有成功转化,原方块不会掉落任何掉落物),默认100%,注意是整数形式[h1=爆炸物品(实体)合成]mods.inworldcrafting.ExplosionCrafting.explodeItemRecipe(IItemStack output, IIngredient inputItem, @Optional int survicechance);IItemStack output 要合成的物品IIngredient inputItem 被爆炸的物品@Optional int survicechance 可选,合成成功的概率(如...
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...定的。trait_moonlight.addItem();// 改变玩家攻击实体时计算的伤害。// 事件列表请参阅wiki:https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/ContentTweaker/Tinkers_Construct/TraitBuilder/#ontoolheal// myTrait.calcDamage = function(......) { // CODE } 表示捕捉实体被攻击时事件。想要了解更多事件请参阅wiki页面,每个事件下面都有说明...
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...幕伤害会乘上【danmaku_damage÷100】三、管理在创造模式下破坏祭坛和黄金微波炉会导致实体残留,使用如下指令可以清除:/function touhou_little_maid/check女仆及物品数据查询命令作用/scriptevent thlm:admin iteminfo显示手持物品的信息/scriptevent thlm:admin maidinfo显示最近一个女仆的信息女仆及物品数据修改女仆  /scriptevent thlm:admin setm:...
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...t.minecraft.entity.item.EntityArmorStand], [net.minecraft.entity.passive.EntityVillager]]    【攻击实体的黑名单,玩家无法攻击此类实体,但实体为攻击者时,扩展 IEntity Ownable 的实体默认会被列入黑名单,default后面的是例子】    S:"Entity Blacklist"
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...一次直接伤害避免摔死时不算玩家击杀而无法获得经验,对飞行或者免疫摔落伤害的实体不适用,会被摔落保护减少伤害)。挖矿:弹射物 破坏 拾取 (没什么好说的,可以让你轻松挖到非常远的方块,够不到的地方,不需要去捡直接传送到背包)。跑图:自身 发射x2 延迟 腾跃 强化x4 弹性 (前期跑图必备,轻松跨越千山万水,弹性避免...
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...生成闪电,仅仅是模拟了闪电出现的情景。Minecraft自身可以根据其内部逻辑生成闪电实体,但这取决于原版设计,本模组未做改动。    当风暴停止时降雨也会结束,生成的所有打雷背景音也会停止。    下面列出了该模组在降雨方面对原版游戏数据进行了修改的地方:    1、可调节的降雨/闪电间隔。默认情...
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...换]闪电将会将一些方块转换为其他方块:无法通过避雷针来进行雷击转化,只能通过实体进行转化。l  黑曜石--->哭泣的黑曜石l  石头--->岩浆块l  岩浆块--->岩浆[h1=刷石机变种]沉浸式风化为游戏添加了其他类型的刷石机变种,其功能和用途与原版《我的世界》中的圆石、石头和玄武岩相类似。可以使用数据包配置刷石机或...
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...转换工具,但是需要翻译,且国内访问速度有点慢,这个网站可以做到存档中方块和实体的完美转换。翻译后按照提示操作即可。2、注意这种转换方法无法转换可储物方块和背包里的物品和实体,请谨慎选择。使用Amulet,下载链接https://github.com/Amulet-Team/Amulet-Map-Editor/releases解压后运行amulet_app.exe,点击“打开世界”,打开基岩版存档,打开...
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...(复合要素换算为元始要素)的种类和数量之比。6.一些特殊的要素能够引发特殊的实体或是方块出现。7.如果向异界漩涡中投入被更名的元始珍珠,那么对应的口袋世界将会被命名。8.不论你创建何种口袋世界,你总会出生在一个5X5的奥术石砖平台上,有时在空中,有时在地下。平台上有一个不会吞噬事物的异界漩涡,那是你返回主世界...
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... modID);空间I/O端口(空间塔)导包import mods.appliedenergistics2.Spatial;添加空间塔方块/实体白名单警告:某些方块/实体,尤其是多方块结构,在移动到空间塔时可能会导致意外错误或崩溃。整合包开发人员应测试空间塔白名单中的任何添加。Spatial.whitelistEntity(String fullEntityClassName);示例(将AA小型板条箱添加到空间IO白名单)Spatial.whitelistEntit...
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... P9    牲畜车:    牲畜车(stock car)是唯一一种可以搭乘所有生物/实体的车厢,可以把生物推上车或者使用RailCraft的乘车轨道。    让生物下车必须使用RailCraft的下车轨道。(译者注:玩家可以右键上车,左[shift]下车)    关于轨道 第一节:    铜轨道(copper track)可以让火车变慢,钢轨道(steel track...
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...方向不理想也可在此调整。退出页面,查看演员的伪装大小是否理想。最后使用IRR的实体导出功能,对着已经伪装好的演员进行导出。查看rendered文件夹,若上述操作得当,此时会在此文件夹中出现演员的导出图片。而演员伪装成为了需要导出的多方块结构,所以此时的演员导出图片即是所需的多方块结构图片。
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...石通量为啥不用青金石发电!!!输入方式为矿机计算器经过测试,钻机方块为三格实体方块,上面两格不能够进行内部空间交互,只有最底部一格方块内可以链接,连接方式任意,五个面都可以进行连接。
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...个 API描述虚拟任务可以自定义描述,这行字在其他类型中是系统生成的任务要求[h3=实体交互]右键指定实体方可满足条件。实体需要交互的实体 ID 或所属的标签 ID[h3=生物群系]到达指定生物群系方可满足条件。生物群落目标生物群系的 ID 或所属的标签 ID[h3=物品交互]使用指定物品右键方可满足条件。物品需要交互的物品或所属的标签,选择...
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...图案,数学常量,数学(掌握了这些你就可以使用法杖初步进行施法)中级:常量,实体,读取与写入,栈操作,元运行(这些内容在大部分地方都会用到)进阶:将图案用作 Iota,列表操作,逻辑运算,集合(想要做稍微复杂一点的法术的话,掌握这些内容会有很大的帮助)[h4=Q:在游戏前期紫水晶紧缺,我应该先制作什么物品?]A:首先...
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...术(ling)——nbt标签吧!不扯了,开始介绍。nbt标签存在于世界的每一个角落,所有实体和他们携带的装备,所有被放置方块,甚至是你手上的咸鱼,它们的属性都是通过nbt标签储存的。而且,利用give/summon/fill等指令可以让你见到那些正常情况下很难见到或根本做不到的东西,比如上面那个咸鱼,或者是全套钻石甲正手钻石剑副手不死图...
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...用来做装饰玩,例如:其他 Mod 的风车也可以装上去但是不会产生电量 ,还有风车的实体面积只有一格。[h3=水车]合成部件:同样是四个合成一个水车:发电量会根据情况具有不同的输出,范围约在 20~90 RF/t。最多只能摆三个水车如果超过三个水车多余的无用 ,动能发电机面一定要摆好。[h2=电力传输]知道了如何发电要学如何传电。这个时...
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...无法从箱子中运出物品对着苔石右键德克米护符可召唤德克米,它的幸福度由附近的实体数量和多样性决定。它会根据附近的有掉落物的实体产出对应的材料和经验值,需要在石阵附近摆放箱子和魔源罐。它也会将收容罐内的生物视为实体。[h2=自动化合成以及药水酿造]对着半血以下的女巫施展解除魔法可以获得薇克精碎片,对着炼药锅右...
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...所有地毯,红石电路,所有树叶,藤蔓,树木,植物Collision_EntityDamage = true  #碰撞实体后造成伤害Collision_EntityTankDamage = false  #碰撞坦克后造成伤害InfinityAmmo = false  #无限弹药InfinityFuel = false  #无限燃料DismountAll = false  #一次性抛下所有乘客,包括由枪手刷怪蛋刷出来的NPCMountMinecartHeli = true  #是否可以使用直升机MountMin...
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...、原料、整型、合成、列表、方块、长整型、布尔、字符串、双精度浮点型、物品、实体、NBT)2)运算符:运算符其实对应的是现实世界编程中的“函数”详细的含义可以查看mod自带的手册:论集成动力或者其网页版https://integrateddynamics.rubensworks.net/book/_lang/zh_cn/manual/logic/value_types/ 基本类型(复制于官方手册)类型描述Boolean(布尔)最...
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...布过 在此我对其进行分享SSS其杀伤的基础原理是摔落伤害 因此对于不受摔落伤害的实体无效 例如铁傀儡{spellName:"摔死怪",uuidMost:594136552673004226L,validSpell:1b,spellList:[{data:{params:{_time:2},key:"trickDelay"},x:0,y:0},{data:{params:{_target:4,_constant:2},key:"constantWrapper"},x:0,y:1},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"95"},x:0,y:2},{data:{...
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...人话:input是放进吐司机的东西,output是吐司机吐出来的东西)kitchenConnectors定义方块实体或方块注册表名的数组对象,可指定用来装饰或隔开厨房地板,但与厨房地板有相同的连接功能的方块。(人话:跟厨房地板一样)kitchenItemProviders定义方块实体注册表名的数组对象,实体中的物品可直接被多方块厨房所使用。请务必谨慎添加,因为不...
地址:www.mcmod.cn/post/2936.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...le布尔boolean向量{"x": double, "y": double, "z": double}列表非空列表 [ ]实体[玩家除外]{"uuid": 实体的uuid, [^]"name": string}图案iota{"startDir": 图案起始方向, "angles": 图案笔划顺序}※ 若识别格式不符合上述所有iota格式,则自动转换成垃圾。※ 温馨提示,由于cc不支持中文,所有含有中文的法术在导出时...
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...易的得出两个事件物品右击事件和方块右击事件但其实还存在着第三个事件,那就是实体交互事件,这个事件是会覆盖物品右击事件与方块右击事件的举个例子,你手里拿着末影珍珠右键箱子,是打开箱子还是使用末影珍珠?这个例子是不是就能很轻易的理解了?[h2=前期准备]在正式创建技能前,需要给技能物品添加tag,这里使用的是钻石...
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...。开始支持结构方块加载该模组,并对前一版本内容进行了调整。[h2=1.2]本次更新为实体更新。开始支持Minecraft 1.11版本,并将实体ID更新到1.11版本。[h2=1.3]本次更新为效率更新。将模组名称更改为“更多的合成”。[h2=1.4]本次更新为工具更新,包含1.4-1.4.1两个版本。主要添加了模组专用资源包,主要对背包合成区域材质进行了修改。[h2=1.5]...
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...p;     "type": "forge:mod_loaded"//这个是必填项,原版实体不需要这一行。    }  ],  "name": {    "color": "#C0C6FF",//颜色    "translate": "trophy.trofers.composed",//必填项    "with": [...
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...就算是不和你敌对的情况下在范围内也能触发挑衅),目标一定要存活,即使死亡了实体还未消失也不算作挑衅目标。
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...效。舔包利器共鸣(Resonate):扔出的三叉戟无论是否击中生物,落地时都会对周围实体造成3点无视护甲的AOE魔法伤害,同时使目标获得1秒缓慢Ⅲ。会伴随着一声巨响波塞冬(Poseidon):增加2级忠诚或激流,以及3级穿刺。[h3=盾类]黑曜石盾(Obsidian Shield):如果你没有着火,那么会给予30秒防火。必须要放在副手位才有效。格挡(Parry...
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