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...标为 (x,z) ,则传送门终点X和Z坐标坐标为 (x+l*cos(r),z+l*sin(r)) 。这里有一个演示图表,展示了 m 与 n 的值变化时传送门终点坐标情况。[h1=利用折跃传送门达到你想去的坐标]你可能已经发现了,传送门不能覆盖到范围内的每一个坐标。因为折跃传送门的种类只有 16*16*16*16=65536 中,而它的传送距离从100格直到25600格,因此我们只能进行近似传送...
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...己做的一个完整的CrT魔改程序作为实例:(有一部分代码在刚才介绍时已经作为例子展示过了)这个代码是随手写的,有一处错误,看看大家有没有找到?如果读懂了这个代码,那么恭喜你,你已经掌握CrT最基础的用法了。[h1=后记]CrT是一个功能十分强大的模组,可以进行很多魔改操作,这篇教程所展示的只是冰山一角而已。如果想要继续...
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...》这本书中显示,如加入铁砧的坠落效果。部分药剂的灵魂倍数不同,在原药酿已经展示。如果你想搞多药效精酿,催化剂必须在这个部分必须装载完毕,如果你开始增强剂部分,再装催化剂就会让你的药酿失败。药剂的默认时长不同,因此并非是所有药剂时间拉满都有16分钟。你对瞬时药剂拉时长不会有一点用。部分催化剂具有额外容量...
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...会教会你如何使用凤梨发电然后告诉你如何加入到我的凤梨计划  这个教程会向你展示一些宝石厂的构成块。本来这篇教程打算介绍各种没啥用但是好玩的玩法的,但是感觉太水了就直接切入正题了是的,我很早就想把这些内容写下来分享给大家了,但是我依然拖了很久。说起来有很多玩家不喜欢手磨宝石咩?我不是很理解自动化合成...
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...包import mods.appliedenergistics2.Grinder;添加配方(此处其实不需要分段,分段是避免界面展示长度限制导致不能完整显示)Grinder.addRecipe(    IItemStack output, IItemStack input, int turns,     @Optional IItemStack secondary1Output, @Optional float secondary1Chance,     @Optional IItemS...
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...没材料,坩埚没东西输出了,不满足激活条件3x3x5全自动炼钢厂(基础版)个人设计展示运行效率:一分钟3-4个钢输出产物:钢块投料要求:大于9个粉缺陷:没有足够面放置传感器,坩埚内留有尾料标准配置如下:极限温度设置2600k,投料温度2500k(铬坩埚)青铜ku引擎+钢燃油引擎稳定提供16ku铬级别的流体燃烧室(图中使用的是液体燃烧室)料斗设置:...
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...意的时,图中以红色方块标注的传送带不能传送物品,只能用于传动。中间的传送带展示了通过使用安山机壳和黄铜机壳右击传送带进行装饰后的效果。(不会消耗机壳)传送带的基本功能是传送物品,驱动套在传送带之中的传动杆即可带动传送带并按相同的方向移动其上的物品。可以与传送带交互的方块有很多:安山岩漏斗/黄铜漏斗其...
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...结构:包括小行星、气体云、类行星和流浪的飞船,这些在太空中很常见我就不再做展示。恒星(非自然生成)恒星只能用/generate来生成,由于我的电脑内存不足以生成(我试了三次全部崩溃),这里展示WIKI上的图恒星附近非常可怕,请勿停留。行星大多数行星可以被小于1200大小的飞船登陆(例如地球)。部分行星不能登录。超空间写在...
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...有四个“感想”类,和四个“标记”类。标记类评论无论玩家是否打开显示评论都会展示。allowMarkerUsage"op"只允许 OP(具体来说,有 3 级权限的玩家)发送标记类评论。"creative"只允许现在在创造模式的玩家发送标记类评论。这是默认设定。"all"所有玩家都可以发送标记类评论。[h1=(高级内容) Redis 同步设定]{  ......
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...新,正式版尚未发布。开始支持Minecraft 1.17版本。此次更新将大部分模型修改为物品展示框而不再是盔甲架,因此升级存档时需要先将相应方块破坏掉。此次更新还移除了对特定模组内容的支持,转而使用更普适的办法来对一些内容添加模组支持。再次调整了方块的视线追踪。主要内容除了对1.17版本进行支持外,添加和修改了花、水果、树...
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...持+100一致而获得的。大多数派系都有多个头衔,这取决于你喜欢哪个。这是一个可以展示你在中洲世界获得的成就的有趣的方式。      结盟值的多少,我们也可以通过使用指令来改变:     /alignment [set|add] [玩家]      你可以在派系代码这里填入“all”,这代表...
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...部分可替换为任意星座) 使解开特定星座(依红字而定)/astralsorcery progress [playername] 展示[playername]的星辉魔法进展程度 包括星能力 研究阶段 星图 (玩家必须在线)Player Taldarin`s research dataProgression tier:BRILLIANCEAttuned to astralsorcery.constellation.aevitasPerk-Exp:0.0 -As level:`Unlocked perks+unlock-level:perk.astralsorcery.aevitas.nameUnlocked research groups:DISCOVERY,BASIC_...
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...管道数量决定什么mek,例如27根相连流体管道拥有27B流体存储与27B/t流速该处使用AE2来展示流速(该管道在核堆设计时有大用)。3、一格最多可存在3种管道(电缆/物品/流体随意搭配),染色以便于一格内存在3液体管道(核堆设计时有大用),[h2=红石控制模块]举例:配合AE2发信器对某机器进行启/停控制以便于某物品数量的精准控制,如纯净硫酸铂...
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...如果要做双向传输会使中间转向装置内存储魔力(这顺便完成魔力电池挑战了)下面展示视频https://upos-sz-mirror08ct.bilivideo.com/upgcxcode/38/58/400125838/400125838-1-208.mp4?e=ig8euxZM2rNcNbhjnWdVhwdlhzTHhwdVhoNvNC8BqJIzNbfq9rVEuxTEnE8L5F6VnEsSTx0vkX8fqJeYTj_lta53NCM=&uipk=5&nbs=1&deadline=1662802226&gen=playurlv2&os=08ctbv&oi=837395164&trid=dd54e753a64240fe9d10c4529810de88T&mid=...
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...nbsp; })[h2=模组版本]Kubejs:  1902.6.2-build.45月亮事件: 2.1.0.6Minecraft : 1.19.2[h2=效果展示]
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...意,这个过程中不可以对村民交易来刷出后面的物品,否则村民不会再次失业。这里展示示了通过刷职业的方法将村民的交易更改为需要的附魔书的结果。获得希望有的交易后,尽快与村民交易直至最后一行(腰带的材质变为钻石),这样可以保证村民不会因为意外失业,而且玩家可以进行最后一行的交易来提高在村庄的信誉、也有几率恢...
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...坛上面,要在xnet里做好过滤,合成仓输出的占位符直接存入rs里不参与合成。最后,展示成品。因为在E6E中符文祭坛所要处理的配方太多,所以这里使用了纠缠方块和第二个xnet控制器。在正常情况下因为xnet有十五种信号,最多可以处理15个含催化剂合成,所以是够用的。
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...trips(施放符法)]以后的章节不打算再讲一遍cast cantrips是(施放符法)了,所以此处展示的是在魔法等阶5时的符法设定界面。手持织魔者魔杖按住shift+鼠标右键打开符法设定界面如图所示,书中共有六条魔咒,施放其中的魔咒只需要在同一位置附近按顺序描摹出该魔咒图标下方的织魔图样。每一条魔咒的织魔图样组合都可以按自己的喜好...
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...加或修改方法,“//”后面的字都是键对值的讲解注释,建议修改完后记得删掉成品展示
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...篇后半段不怎么实用(?)的教程,笔者将其发出来的目的仅仅是为了作为一个NBT的展示案例以及不让笔者搓了两个半小时的成果白费。思来想去鉴于Crt基本上没啥人写NBT相关教程,笔者就自己动笔了(    (3/22更新:笔者已经打算把这篇教程丰富化,着重为NBT教学撰写几个比较实用、有趣的案例,而不仅仅局限于“动态信息展示”...
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...要,當你獲得一個你不清楚用途的物品時可將該物品拿在手上按下此按鍵。當你按下展示物品時,你會在聊天室中將你所持物品展示給其他玩家看,按下打開百科頁面時,你的瀏覽器會自動打開該物品的MC百科頁面。武器功能:用於使用職業技能中的固有技能。職業技能1~6:對應職業技能中的1~6號快捷鍵,不少玩家應該會感覺到這些快捷鍵...
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...分电池保持着一个接近满电的电量,这个数字具体填多少可以自己多测试一下图中所展示的是两个电池箱的电池种类相同的情况,那么如果不同呢不同时则按照下图所示:我们设置两个ME标准发信器都指向ME输出总线,ME输出总线设置为无信号时工作,两个ME标准发信器都设置为小于数值时发出信号,这样就可以满足需求了,相当于是一个简...
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...者离开。但是这些数学公式是推导最终结果的必经之路,因此我还是决定将他们全部展示出来。如果你看不懂也没关系,我在评论区会给出计算大炮发射参数的程序的下载链接。如果我的推导过程有错误,欢迎指出,我会虚心接受,及时更正。一、根据源代码了解炮弹发射和飞行的机制       分析炮弹的弹道,首先必须确定炮...
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...收割前方5*5作物 拥有3*6格空间)关于作物收割机和加速石的实例使用 感觉没啥必要展示研究这个模组主要还是为了这个作物收割机 因为这个包里其他自动收割的只有机械动力 但是有点麻烦还有点卡温室便宜的作物收割机  一开始没配合作物没理解效果 自带光源 3*3储存空间 在作物成熟后自动收割 可以被管道抽出 (实体在第二格)...
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...nbsp;"item": "物品ID"   //设置为xxx    }下面展示成果:
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...。摆法如下图,把核反应堆用 5x5x5【反应堆压力容器】包起来(中空),图中为方便展示,5个面都没有封上。任意位置的反应堆压力容器,都可被红石接口、访问接口和流体接口替换。完成图如下,红石接口上加个拉杆,下面是访问接口,右上流体接口用于输出热冷却液(内部放流体弹出升级,可酌情增加弹出升级数量),右下流体接口...
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...思。传送带的具体摆法并不严格,故不提供蓝图,对于有需要的玩家,以下图片详细展示了传送带的摆法:希望本篇教程对想拥有自己的熔岩游泳池的玩家有所帮助。对于官方名称是熔岩而喜欢说岩浆的我帮助也很大:)祝您游戏愉快。
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...成第一个配方时就准备好后一个配方的材料。}因此,认为这是一个【优化方案】视频展示:https://www.bilibili.com/video/BV1aV411n7ME地图下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1_xO95Wf2r03dj6dCq600Pw 提取码:tj4p [h1=方案和逻辑][h2=均分]均分一份一份的物品似乎不方便。但是均分一个一个物品还是方便的。因此使用打包机。目前还未完成相关的内容。因此...
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...桶里面潜行有几率增加堆肥层数拉屎堆肥。前往末地:在遮光玻璃的上表面放置物品展示框(荧光的也可以),在展示框里放入末影之眼,即可将遮光玻璃转换为末地传送门(是直接转换成传送门方块,不是转换成传送门框架)。潜影盒的获取:在紫珀块上的末影螨会使紫珀块变为潜影贝。传送系统:输入/trigger skyland 打开帮助页面;输入/...
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...和锅炉(注水的动力泵转速至少要180RPM且不得有连接到其他地方的分支),这里就不展示了。然后这个机器将会永远以9级的状态运作下去,并固定产生147456su的应力,比熔炉引擎还要高。[h3=蓝图]蓝图请点击这里,自动填充提取码。最好保证抽取无限水的动力泵用转速控制器调整,再专门接到两个大型水车上。
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