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...值为1,最大值为30。minimumnumberofnightsbetweenraids = 10#Should mobs attack citizens? [Default: true]怪物是否攻击殖民地居民,默认为true。mobattackcitizens = true#Whether or not raiders can break through doors. [Default: true]袭击者是否可以打破门,默认为true。shouldraiderbreakdoors = true#Should citizens call Guards for help when attacked? [Default: true]居民在受到攻击时是否呼叫卫兵帮助,默...
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...了她。东部墨维斯人 南部墨维斯人 西部墨维斯人 半食人妖,佩托洛格的怪物 附录译名对照文中的一部分内容,不是尚未添加至模组当中,就是汉化的版本不完全,因此译者大胆拙译如下:Cerinrim凯林族Limwaith利姆族Namakush纳马库什Kozamalotl可扎马洛托Taurelondë陶瑞泷迪(官方汉化为珊瑚水域)Tekwetli泰克维特里Necalli尼卡尔里Moy...
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...非常贵]提供的剑刃改装,只将撕裂剪刀[同样很贵]用作材料。有着很全能的属性和击杀怪物获得力量2伤害吸收2等buff的特殊效果,是很好的单体伤害剑刃。其每击杀一个怪就刷新伤害吸收2的能力也适合清群怪,达到类似巴风特之印的效果。但...好贵........................真的好贵[h2=特殊类型剑刃]1.变化之刃泛用性:A 性价比:SSS 上限:C同样是大前期...
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...对生命体驱逐器敌对生命体驱逐器斯克兰顿现实稳定锚用量子立场与杨叫兽之力驱赶怪物提升周围的休谟指数,使现实得到稳定其远离你的工厂。各个电压都有相应的版本。51.传送器传送器用强大的量子立场传送玩家,并且可以指定坐标和维度。跨维度传送需要在以机器为中心11*11*11范围内放置龙蛋或加入氮等离子体。加粗的加号按一下增...
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...0000,默认100。#Range: 1 ~ 20000animalSouls = 100#How many souls are mobs worth when killed?#击杀动物等怪物等非亡灵敌对生物生物时可以获得的灵魂能量,默认150。#Range: 1 ~ 20000mobSouls = 150#How many souls are players worth when killed?#击杀玩家时可以获得的灵魂能量,默认2500。#Range: 1 ~ 20000playerSouls = 2500#How many souls are enemy faction members worth when killed?#击杀派系生物时获...
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...末地扫结晶,高级奥术工作台需要秩序结晶。之后注魔制作小型血腥传送门,扫邪术怪物+掉落血腥仪式,如果没掉血腥仪式那就手动再搓一个出来,之后扫描虚空种子,邪术就开了。高级奥术工作台还需要的红石镶嵌和稳定器需要注魔不稳定才能解锁,另起一个注魔祭坛然后不提供要素就可以了。炼金黄铜锭就起神秘炼金塔,还是很方便...
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...   I:"Spring Water Still ID (ID before this must be free!)"=2028}##################### mob ids【怪物 ID】####################"mob ids" {    I:"Bird ID"=109    I:"Glob ID"=106    I:"Jungle Spider ID"=101    I:"Phantom ID"=107    I:"Pixie ID"=110    I:"Rosester ID"=102    I:"Wasp ID"...
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...aximum distance that mobs can use their targeted abilities from, 0 to disable        #设置怪物可以对目标使用技能的最大距离,如为 0 则禁用该功能        #最大能力范围        I:"Maximum Ability Range"=0        ##########################################################################################################    ...
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... 10000, default: 64]    I:"Death Worm Target Search Length"=64开启后死亡蠕虫将会把怪物也视为潜在猎物主动攻击    # True if wild deathworms are allowed to target and attack monsters [default: true]    B:"Death Worms Target Monsters"=true龙的最大攻击力    # Max dragon attack damage. Attack Damage is scaled to this [range: 1 ~ 10000, default: 17]    I:...
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...没想到的,另外,传送也不受影响,不过近距离戏耍末影人还是有效的。当然,远程怪物不用多说吧?另外boss免疫状态效果。还有,药水无法使用负等级,所以负等级跳跃提升没有用。[h1=结语]教程结束,谢谢观看!
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...平原群系    ]    spawns.categories.values = [//类型为怪物      'monster'    ]  })})修改展示[h1=自定义方块]onEvent('block.registry', event => {  event.create('test_block', block => {        block.material(...
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...sp;     #Properties relating to mob aggression        [common.aggro_mobs](激怒怪物常规设置)                #If true, nearby mobs are angered and/or scared by the firing of guns.                enabled = true(近距离的生物是否会被枪声激怒或吓跑(如果有激怒效果,如末影人;或者是被攻...
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...难模式可以说是贪婪整合包的分界线,但无疑后半程会比前半程长的多。困难模式的怪物会瞬间难打许多,砍瓜切菜的感觉也消失了很多。没有关系,这个阶段的初期不是怎么需要战斗。[h1=第四阶段:困难模式][h2=创造模式飞行]有很多途径。最简洁的是紫颂果和荧石所合成的飞天果,便宜好用。[h2=聚合矩阵]真正的合金,真正的万千精华,...
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...攻击效果与玩家相同但是它造成的伤害只取决于放入的武器,面对凋零时相较于DE的怪物磨床和植物魔法的娇媚之刺就显得有些无力了种植站种植站可以完全足以取代你的手工农场,并且可以兼容神秘农业模组来收获各种精华,同时也可以作为树场来使用,只需要放入锄头、斧头(可以使用TiC2的鹤嘴锄)并提供足够的电力(超级耗电的)就...
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...rs.    I:"The Dreadlands"=51    # 第二个深渊维度,被变异怪物所侵染。    I:"恐惧之地"=51        *设置维度ID*}################################################################################################### general#-----------------------------------------------------------------------------------------...
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...,这篇教程作为我的匠魂启蒙,引导了我很多。太多时候我看到一些玩家面对强大的怪物时瑟瑟发抖,又或者面对数值爆炸的氪金玩家时无能为力或者只能望其兴叹,本篇的作用仅仅为给玩家展示理论情况下玩家的极限战斗力,让更多人看到真正意义上的强大不仅仅是数值的堆砌,真正意义上的强悍绝不是什么一刀999,绝不是什么淬炼+18,...
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...wn timer(也就是下一个配置)”配置选项中设置的特定秒数之后,如果故事模式生成出的怪物 不在生成点的指定块半径的范围中,故事模式的怪物将消失。 如果设置成 0 则不会消失! (默认:100)    # Server Sided! Saga mobs will despawn if the mob spawner (a player) is not in the area in specified block radius after specific seconds that can be set in 'Saga mob despawn ti...
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...这里总结一下我们做的所有事情:创建生物群系,我们使用的是DataGenerator,需要创建怪物数据,创建顺序不能错的特征数据,创建群系实例,创建资源键,注册群系至生成器,监听事件并在gradle任务中生成。创建region,配置region参数,添加群系并配置群系有关参数,注册region实例。创建RuleSource组,完成内部内容并注册进对应维度。创建自...
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...by ScalingHealth when a mob dies in the same tick it is spawned        //修复当怪物在生成和被杀死发生在同一tick时的不同步问题。        B:"ScalingHealth Death Desync (ScalingHealth)"=true        # Allows SeedFood to bypass being locked by Reskillable (Allows eating Potatos/Carrots but not planting them)        //...
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...是,作者认识到这一部分同样可以应用在玩家身上,这使得这个模组不再是只影响高怪物,玩家的玩法也会发生改变。不夸张的说,完全可以以这个mod为核心建立一个整合包,这个mod足以支撑起一个mod的核心,同时作者也给予了其他模组极大的兼容,比如IAF的龙。如果你是个懒人且不想玩得太硬核,可以直接按照下面步骤修改达到轻松游玩...
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..."=true    # If true, Mobs will randomly drop solidified XP occasionally.//如果打开的话怪物会偶尔掉落固化经验    B:"Solidified XP Drop"=true    # Should Cobwebs drop from spiders?//蜘蛛会掉落蜘蛛网吗?    B:"Spider Cobweb Drop"=true}##########################################################################################################...
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...在攻击后会根据伤害大小产生特殊的伤害粒子,这对于普通情况来说没有影响,但在怪物平均血量非常高的整合包比如说我的包里,一瞬间渲染数万的伤害粒子的效果属实非常炸裂,能把电脑卡好一会,所以我们必须关闭。但我tnnd没想到普通红心是原版的伤害粒子,有哪位好心的大哥大佬能帮我指一下生成伤害红心的代码在哪个类哪个方...
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...送刷怪法/back指令是服务器中的常用指令之一,但你是否想过拿它来刷怪,或是清除怪物呢?这个技巧很简单,只要在同一个维度中的两个较远位置间不断地使用back指令传送(如:从A传送到B,再用back指令传送回A),就会清除附近的所有生物(前提是你要清除的区域内没有其他玩家)。此技巧适用于在服务器中寻找光,或是寻找建筑。缺...
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...nbsp;as string="PseudoInversionRirualKill";// 这个nbt在玩家身上记录击杀数,在怪物身上则作为一个标记,绑定到玩家身上。// 设置击杀数function setKill(player as IPlayer, n as int){    var data as IData=IData.createEmptyMutableDataMap();    data.memberSet(tagName,n);    player.up...
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...于游戏中的一些物品,比如说玩家物品栏里的一把钻石剑、各种容器里的两块铁锭、怪物背包里的一顶金头盔乃至掉落物实体所包含的三枚钻石,也能是配方中所需要的、带有某个或某些NBT标签的、并不一定实际存在的物品(堆)。IItemStack包含了“这个物品(堆)是啥”(属于啥)、“它叫啥?”(显示的名字)、“有多少数量?”、“...
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...统。腐化之地的相关设定也会做出调整,并契合腐化之地的特性制作了几种新的腐化怪物,这也使得腐化之地变得更为危险。关于“外域”和“邪术”的内容将会被极大的完善,并作出巧妙的创新,在神秘时代7中出现了外域迷宫的不同变种,外域的主要BOSS的纹理和机制都被重做,使得挑战他们的过程更为困难和富有技巧性,这或许是部分...
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...ining_fatigue@3,minecraft:hunger@2,minecraft:poison@1,minecraft:wither@1     >    # 怪物在不同辐射等级百分比时受到的药水效果列表。格式示例:“radPercent_potionNameA_strength,potionNameB_strength,...,potionNameZ_strength”。    S:radiation_mob_buff_lists
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...峦中,由于生存的难度被大大提高,我们应该先保障我们的生存,再去发展。目前,怪物暂时不会打扰我们,你需要担心的是如下两点:首先是水源,在群峦中有水分值,但只有喝淡水才能补充水分值。如果你喝的是咸水,会得到干渴的Debuff。咸水相比淡水颜色更深,如果你装了Wawla或玉,可以方便的看出来。空手右键水源就能喝水,找到...
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...演化阶段后,将为寄生虫解锁某些增强功能。#  *Spawnrates are not affected by the Phases怪物生成速率不由演化阶段决定说明文字:(具体参考演化阶段)#  -> Phase 0:  - Points required: 0#     -Buglins spawn naturally#  #  -> Phase 1:  - Points required: 50#     -Rupters spawn naturally, with a hit and run behavior#  &...
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...家可以根据自己的需求DIY自己想要的弓,不过在冬季救援中,最好用的弓应该是针对怪物的,高射速,强火力的。这里给出作者一直使用的弓的配方:防腐木反曲弓弓材(高射速)+拧制幻翼膜(高完整度)+钢展箭台(强火力)这一套的完整度足够你把所有属性打磨到头,虽然由于mc的伤害判定机制,你不可能让一个实体吃5只箭的伤害,但是面对一...
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