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...传送门对面的方块进行交互。只需要安装在服务端,客户端不需要。可以通过 /portal 指令对每个玩家进行单独配置。大部分功能运行在线程以外,所以不应该导致服务端卡顿。如果你没有仅服务端运行的需求,请使用 Immersive Portals。[h1=玩家补充]Immersive Portals 的 1.16.5 版本与 Sodium 0.2.0 不兼容,而此 Mod 可以。—— @Zank本 Mod 不是 I...
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...方,搭配其它模组食用更佳;以上所有内容都可以在全局游戏规则页面或使用/gamerule指令配置;你可以自由地将它加入整合包,但是需要注明作者和出处。
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...t;的为资源包,与一般资源包加载方式相同。进入世界后,可尝试执行 "reload" 指令,若收到问候语,则说明已经成功加载。[问候语在0.1.2后才有][h1=游玩建议]由于CAM的占用较大,在1.18版本以上游玩时可能会出现附近区块不能加载的情况,此时请将“选项>视频设置>区块构建器”设定为“全阻塞”。You should upgrade your PC除使用战利...
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...DataGen,然后耗时13小时做了该模组,使用Ctrl C+V大法完成了物品配方。它添加了一些指令,能让你轻松获取大量关于选取的物品的信息。而且可以通过预设的5种获取信息的格式,轻松使用!现在还支持实体选取器+槽位选取器了。并且作为一个负责人的开发者,以后该模组计划会支持物品容器及其流体,方块和更多关于物品的信息。格式如...
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...他。)默认情况下,小屋在 20x20 区块网格中生成,配置。当小屋被摧毁时,它可以用指令“/regenHut”重新生成(需要管理员权限)。你需要靠近小屋应该在的位置才能使用此命令。请注意,除非你对默认生成设置满意,否则你需要在生成世界之前将设置过的配置文件放入服务器的config文件夹中。本模组也同样适用于单机。
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...向附近结构的藏宝图(结构的类型取决于给乌鸦的种子,但也有一些随机成分)。[h1=指令]给指定的玩家一个手套:/loot give  loot hm_ravens:gauntlet更改侦察时间的默认冷却时间:/scoreboard players set options.cooldown hm.ravens.temp NUMBER_OF_TICKS默认情况下,乌鸦需要 12000 个tick(半个游戏日)来侦察一个区域。...
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...活器。前往深渊维度吧,祝你好运![h1=配置文件][h2=启用方法]单人游戏:使用 /ta2cc 指令在 config 文件夹中创建一个配置文件;多人游戏:直接使用 /ta2cc 指令或在服务端使用 ta2cc 来在config 文件夹中创建一个配置文件;[h2=可更改内容]"GameMode": "normal"默认值为“normal”,可更改值有“normal”和“hard”;改变了打败怪物的困难...
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...闪烁与否的诸多项目,若想了解更多,请前往页面顶部的维基查看。配置项还可使用指令进行锁定。如果你的电脑性能不佳,请在配置项 Mag_Limit 中对可见星等(最低的可见星等,数值越高越暗)进行调整,低配机 4.0 为佳。兼容建议装载 Photoptics 游玩,它将允许你使用望远镜观察天体。本模组与绝大多数并未对天空作巨大改动的模组兼容...
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...而出生的动物依然不会消失。此外,本模组还有一个让所有用刷怪蛋生成或用 /summon 指令生成的生物都不会消失的配置,默认是关闭的。如果这个机制更改破坏了别的模组的内容,可以使用配置文件中的针对单个动物的黑名单。注意,只有当游戏规则 persistentAnimals 设置为 false 时,本模组的生成机制才会起效。[h1=配置]模组有三种不同类...
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...玩家不会触发谜题;怪物警告:拥有此效果的玩家在效果结束时会生成一只蠹虫。[h1=指令]/colorhelp:查看模组帮助;/colorstart:开始挑战;/giveup:结束挑战;/yellowsafe:启用“安全的黄色方块”;/yellownotsafe:停止启用“安全的黄色方块”。[h1=游戏规则]是否启用安全的黄色方块:如果启用了踩到黄色方块将不会爆炸,而是会对玩家造成伤害...
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...有 Sinking 效果的药水,此效果会水中的生物不断下沉,使用 Chinchilla Fur 酿造。[h1=指令]/gamerule chinchillaGrowTime:控制 Chinchilla 成长所需的时间;/gamerule chinchillaSandBath:控制 Chinchilla 每次进行沙浴的间隔。[h1=画廊]
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...太正常,而且不能制作新的工作台!合成表变得更奇怪了。A5:使用 /datapack 指令禁用本模组的数据包,然后重新启用,这可以解决。[h2=其他]当前本模组支持除列表中已列出的模组之外,还有 The Ceilands 与 One Twenty 1.20 Backport。
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... U 可打开全局歌单/音乐播放管理界面,按 I 可打开主索引界面,按 N 可播放下一首。指令列表:/sharemusic [accept/reject/list/to] [UUID/UUID/页码/@a或某玩家名]/musicroom [create/join/quit/members] [*/UUID/*/*]关于歌词显示:在游戏根目录/Concerto/client_config.json中存在相关配置项。“Alignment”(即对齐方式)包括“LEFT”(左),“CENTER”(中),“RIGHT”(右...
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...;别想着当潜艇玩,入水后角色很容易穿墙并掉出船外;有时候控制核心不执行按键指令。 修复方式(与以上 Bug 对应):如果开启了控制核心,就会关不掉。只能把除控制核心以外的块毁掉;重新连接;无法解决;重新放置;关闭核心;重新放置再启动控制核心;用遥控器把船从水里开出来;重新放置再启动控制核心。本模组还能与&...
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... CurseForge 下载,并需要前置 Atlantis API。[h2=按键设置]所有设置都可以通过游戏内指令(6.0.0 以上取消)和按 Gameshark GUI(默认 "\")进行编辑;1.16.5 版本的 Gameshark 将“\”的功能拆解为多个按键:“\  ”关闭/打开 Gameshark;“,”关闭/打开搜索模式;“-  ” 和 ”+” 左右切换搜索类型;“.  ” 缩小/放大 Gameshark...
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...Recuperation:每秒回复生命;Antibodies:根据效果等级免疫多种负面药水效果。[h2=新增指令]将进化阶段设置为提供的数字:/setbloom #将当前点数设置为提供的数字:/setbiomass将玩家所提供击杀数量设置为提供的数字:/setkills #开关 Trustworthy Note 的出现:/togglespam切换玩家是否为寄生生物(会保存进化阶段):/toggleparasite 以过场动...
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...[trigger]增加至XXX),不把它屏蔽原因是想防玩家作弊,当然觉得烦可以手动输入gamerule指令关闭。游玩后觉得卡建议清一下世界实体(/kill @e[type=!player]),未知原因的实体复制会导致卡顿,更新后应该没这问题了。更新日志:名字现已更为魔力结界。新增17个职业。引入全新职业机制。修复大量bug。增强与削弱部分职业。添加了开始剧情。新...
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...连接机器人来了。此模组区别于插件版的群服连接,不想折腾插件的服主可以试试。指令:/mcbot connect : 连接 websocket。/mcbot disconnect 取消与框架的连接。/mcbot receive  是否发送 QQ 消息或命令到游戏。/mcbot send   是否发送游戏信...
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...令即可!为每个岛屿生成命令方块在 world start 上运行命令以及更多的高级命令![h1=指令]/island 命令有许多子命令。create(可选 int/string [类型] - create 命令在世界中的某个位置创建一个新岛。invite [player] - invite 命令邀请其他玩家加入您的岛屿。join  - join 命令如果最近有 invite 命令询问,join 命令将允许您加入邀请者的岛。leave - ...
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...启或关闭,如果遇到卡顿可自行调整。配置方法如下:将提灯拿在手中,使用 /trigger 指令进行操作。启用/禁用移动光源:/trigger dynamicLantern启用/禁用光源显形:/trigger showConjure启用/禁用危险感知[1.1.0新增]:/trigger dangerSight数据包自带有一些成就来增添乐趣,玩家可以自行尝试。但最重要的当然还是光源方块的实用性,以及刷怪检测...
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[ban:title_menu][h1=简介]本 Mod 可以通过 JSON 文件或指令,将某一个方块设置为重力方块。[h1=用法]1. 通过JSON添加,文件位于config/falling_blocks/blockList.json,可按照如下格式进行添加:{  "blockListEntries": [    {      "block": "minecraft:dirt"    },    {...
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...1=概述]准备好找出该 Blame 谁了吗?Blame 是一种诊断工具,当你遇到奇怪的世界生成或指令崩溃时,在没有任何堆栈跟踪的情况下,这个模组会帮到你!当你启用 Blame 时,它会尝试收集更多信息,并将堆栈跟踪打印到 mods 文件夹上方 logs 文件夹中的 latest.log 中。一个更方便的文件,包含你需要的所有信息!请记住,Blame 仅适用于单人游戏或...
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... 后会将玩家死亡时失去的经验全数返还;默认配置下,该模块的运作无视死亡不掉落指令(开启死亡不掉落时仍会失去经验并据上述方式转化为 XP Catalyst)。[h2=附魔模块]这个模块皆在于进一步增添附魔的神秘色彩:玩家直接从战利品箱 / 由生物掉落的附魔书 / 附魔装备上的附魔词条都会被特殊的语言隐藏起来,直到玩家能够识别这些附魔...
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...坐标及相对坐标,距离朝向,采掘工具,注册名称与模组名称。命令方块 - 显示设置指令。红石信息 - 显示如比较器模式,红石强度等信息。头颅 - 显示头颅所属玩家名称。其他内容 - 显示船,末影水晶,盔甲架和更多内容。对于模组作者而言,还能制定更多额外的信息显示。某些功能可能需要 1.15 以上版本且可能服务端安装才有效。加入...
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...问题,作为一台服务器的权限者,你可以深入问题的根源,并通过此模组解决它。[h2=指令]/entitycount 或 /ecount 以统计范围内的所有实体。显示物品、怪物、动物、箭矢、其他实体、实体总计和方块实体;/nukeitems 能够移除掉在地面上的物品实体;/nukearrows 能够移除箭矢;/limitanimals 能将指定区块范围内每种动物的数量限制在指定范围内;例...
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...于.minecraft\config\consoleexperience的独立JSON配置文件进行详细配置位置,且支持热重载。指令: /consoleexperience reload。模组为纯客户端模组,单端安装后在服务器游玩时所有特性亦可生效。[h1=📷 截图]
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...选择食物,可以为玩家带来最大的多样性分数增加(或最小的多样性分数损失)。[h1=指令]这个模组还添加了3种指令。/solonion diversity,告诉玩家当前的多样性分数。使用食物书可以轻松获取分数,但这提供了另一种方便的方法。/solonion clear,清除玩家已吃的食物的列表并重置其增益效果。对于在更改配置或想要重新开始时这非常有用。/solo...
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...重启游戏或使用“/projecte reloadEMC”(1.12.2 及以下版本);“/reload”(重载数据包的指令1.14.4 及以上版本)刷新 EMC,新的  EMC 的值就会生效。在默认情况下,使用 V 键的“充能”仅改变道具的作用强度。该动作没有任何消耗。[h2=链接]Patreon | 原版 ProjectE 纹理。[h2=注意]部分旧版本(例如 1.7.10 版本)有 EMC 值上限,通常是 ...
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...饱和度和饥饿值以及多样性来计算奖励。这激励玩家吃营养的食物、多样化饮食。[h1=指令]“ /soltonio stats”显示统计信息。“ /soltonio clear”清除所有统计信息。 如有任何问题和功能要求,请随时通知作者。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/3946.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
... 5 格范围内引燃一个TNT(建议 TNT 也在水里);TNT 爆炸后磁铁分解成原材料。[h2=相关指令]查看设置 /trigger imaSetting;切换过滤模式 /trigger imaDetect;切换提示栏显示 /trigger imaTips;切换仅手持显示提示栏模式 /trigger imaHandingTips;切换吸引/传送模式 /trigger imaMode;切换潜行模式 /trigger imaSneak;卸载数据包 /function ima:unload。[h2=已知BUG/特性]背包...
地址:www.mcmod.cn/class/9070.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站