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...物分为 5 个不同的等级:普通、罕见、稀有、史诗和传奇,每个生物都有随机的统计数据,它们彼此独一无二。每个生物都会被分配一个随机的副手物品,这些物品具有不同的机制,会影响生物的统计数据或行为。更高等级的生物不可立即生成,这是因为玩家必须击败普通生物和不常见的生物才能取得进展。Infinity Cave 有一个渐进式积分系...
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...物群系和维度的模组)。[h2=添加对新的生物群系和结构的支持]玩家可以通过 Minecraft 数据包机制注册新的生物群系、结构等。更多信息,请参阅 World Preview 数据格式文档。
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...怎么办?答:请确保玩家跟服务器的 Mod 能对上后加入 PolyPuck 即可不经过 PolyMc 转发数据包。确保 Mod 不要出现差异!问:我制作的拓展包知识产权属于谁?答:您的拓展包知识产权属于您,您可以使用 Fabric-Loom Gradle 将拓展包打包成 Mod 上传至 Curseforge 或 Modrinth 等 Minecraft Mod 平台作为附属 Mod。本 Mod 支持读取 mods 内的 JAR 文件。问:有困难...
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...式以及使用方法]首先对此模组进行安装,打开服务器下的 /worlds/datapacks 文件夹,将数据包放入其中然后重载服务器即可,局域网和单人游戏放入存档的 datapacks 文件夹即可​;(版本 v0.1-beta.1 - v0.1-beta.2 的使用方法)签到领取使用函数 /function signin:play/play 即可进行签到,每天仅允许签到一次​;第一次加载需要校准时间,计时使用的...
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这个客户端 Mod 会显示马的背包统计数据(健康、速度、跳跃高度)。它尽量保持原版风格。如果你想配置这个mod,你需要安装Modmenu。
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...nbsp;或其他类似的模组搭配使用,方便修改。可以借助“/data”命令修改告示牌方块的数据标签,使用长度较长的链接。
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...。AdaptiveTooltips 还很智能,它知道两个不同提示框之间的区别,并在必要时丢弃滚动数据。[h2=透明度修改]你也许会为提示框可能会阻碍查看物品栏中相邻的几个物品而烦恼,此修复旨在通过允许玩家调整提示框的透明度来缓解这一问题,让玩家可以决定最适合的可见性和透明度。[h2=YACL 样式 GUI 提示框]通过将提示框置于悬停按钮的上方或...
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...体更新(移除部分无用功能)。Industrial Craft 2(工业时代 2)更快的能量网络计算(数据结构优化)。InGame Info XML(游戏内信息显示 XML 版)帧缓冲优化渲染,需要显卡兼容(效果极其显著)(*不兼容手机版和部分特殊显卡)。Mekanism(通用机械)更快的方块实体更新(数据结构优化)。更快的能量网络传输(数据结构优化)。Biomes O' Ple...
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...图的显示器和发电机,它们包含在 Mod集成动力中)[h1=其它]本 Mod 收集 匿名启动数据,可以在配置文件中禁用,也可以在 Minecraft 匿名数据反馈设置中配置。如果你喜欢这个 Mod,不妨到 Patreon 上支持作者!
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[h1=简介]BlazeandCave's Advancements Pack 是最早创建的进度数据包之一,也是最大、功能最全面的进度数据包怎么没有之一了。这为你的生存加入了大量的挑战,也让服务器的竞争更激烈。有些新进度来自 1.12 以前的成就系统和基岩版或原主机版的成就,更多的来自作者自己的或其他人的创意。你可以在这里找到进度列表。[h1=数据包内容][h...
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...服务器/客户端的日志中找到。这个 Mod 的目的是为了解决一个问题,例如某些 Mod 或数据包可能会向"minecraft:mineable/pickaxe"这样的标签添加无效的条目,导致所有可用镐挖掘的方块都无法被挖掘,从而破坏游戏体验。当模组开发者或数据包开发者在标签方面出错时,这个功能将非常有用。简而言之,这个模组可以防止 Mod 或数据包不直...
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...机器人的核心材料。当机器人因各种原因死亡后,亦掉落 Core,储存了机器人的一切数据,使用掉落的 Core 重新制作机器人会继承储存的数据。[h2=Robot]Bunny:她是一个可爱的机器人,玩家可以让她来协助自己战斗。她的垂耳和闪亮的眼睛让她成为任何玩家队伍里的可爱一员,但不要被她的可爱外表所迷惑——这只兔子是凶猛的战士!Bunny 2.0...
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...: 当一个设备的节点超过一定数量会导致玩家被踢出服务器,这是由于 NBT 输出超出了数据缓冲区导致的,被作者暂时当做平衡机制使用了。玩家可以合成更多的设备来解决这个问题。
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...若当前游戏实例无世界存档,Minecraft 会自动打开世界创建页面,并在这个过程中验证数据包。当大量模组数据包被加载时,这个过程是极为缓慢的。如果你原本不打算但又不小心点到了“单人游戏”按钮,就不得不等待漫长的几秒。本模组让 Minecraft 像 1.19 之前的版本一样在没有存档时仍然显示空的存档列表页面。注意:你可以将本模组加...
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...任务id)决定了启动什么任务定义(哪些任务将出现在Bingo Card上)。这些任务可通过数据包添加。Bongo有三种内置的任务定义,由CastCrafter设计:bongo:easy(简单),bongo:normal(普通)和bongo:hard(困难)。settings_id(配置id)决定了游戏的设定。Bongo有两种内置的配置:default(默认)和pvp。在默认模式下你不会受伤,而在pvp模式下则不是如此...
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...一个魔改向的Forge+Fabric模组,提供了一个十分简单的锻造系统。Mufog的锻造系统基于数据包,你可以通过向模组的一系列Tag中添加其他模组的锤子,以在配方中使用。Mufog的锻造系统包含:锻造砧,锻造锤,你还可以通过Kubejs或者原版数据包添加新的配方,值得一提的是,Mufog中配方会识别副手的物品为蓝图,而且被锻造物品未完成锻造前会...
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...上移动 10 像素,这样它就不会与装甲条重叠;提供一个菜单来从聊天消息中复制特定数据和文本;让你使用搜索栏搜索所有收到的消息;所有这些都是可配置的,并且还提供更多功能![h2=📑 额外功能]该模组还提供了许多其他模组的功能,包括:More Chat History;When Was That Again;Don't Clear Chat History;No Angled Brackets;Clear Spam;Chat Up!;Compac...
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...间;死亡保管箱:您死亡时自动收集到的道具的储存空间;经验存取:将经验值转为数据存在 Miobot 的电脑中,共有三种功能:提升等级:透过 Miobot 储存的经验值将玩家提升一等级,Miobot 中需要储存足够的经验值;降低等级:将玩家当前等级减少一级并将对应的经验值量存入 Miobot 的电脑中;生成经验球:消耗 Miobot 中储存的经验值生成特...
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...看* OOC并未对原版Minecraft实际添加任何新的变量或元素,理论不会与任何模组和其他数据包发生崩溃。*必看* 可以重复运行OOC不会出现BUG。*非常重要* 以Forge为前置,必须安装Forge,不安装不会导致加载崩溃,但是无法使用任何优化功能。*必看* 如果不安装联动的暮色森林和虚无世界3不会导致崩溃或错误,只是对应优化功能无法使用。[h1=原...
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[h1=前言]切石机?这个不是给村民们玩的吗?或许以前是这样,但现在,这个数据包将改变你的生活!在这个数据包中,切石机非常的强大:它不仅可以加工大量石质物品,还可以加工木制物品,而且遵循原版的游戏平衡,未添加任何物品。适合多模组生存玩家、建筑玩家和服务器使用。[h1=说明]一个轻量级数据包,添加了大量切石机的工...
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...ore,模组内的矿物也是如此,可在游戏内按 F3+H 显示提示框。# oremeta 指的是矿物的元数据,例如原版的石头与花岗岩,石头与花岗岩的的名称都是是 minecraft:stone,但如果元数据是 0,就是石头;元数据是 1,那么就是花岗岩。brokenblock 与 brokenmeta 和上面的名称与元数据一样,但这是在矿物被挖掘之后并且时间未达到时显示的方块,默认:石...
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[h1=简介]本模组为Fabric模组,原数据包已停止支持。本模组提供了一些以GUI为主的音符盒调音辅助功能,支持电脑键盘与MIDI输入。[h1=使用方法]Ctrl+鼠标中键将抓取已调音的音符盒。 已调音的音符盒不与未调音的音符盒堆叠。 不同调音的音符盒之间互不堆叠。右键音符盒打开调音界面(联机使用该功能需要客户端也安装BlockTuner)。 放置未...
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...I,在这个页面下禁用重力可能是个好主意。对齐屏幕来源于 Vanilla Tweaks 的盔甲架数据包。玩家既可以调整盔甲架上的物品和方块位置,也能隐藏盔甲架,只显示物品或方块。装备屏幕能让玩家通过菜单访问盔甲架的装备槽。这个屏幕仅在客户端和服务器端都安装模组时显示。[h1=📷 画廊][h1=💡 常见问题]问:我在原版服务器里不能编辑...
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[h1=简介]物品栏被各种工具塞满的时候总会很烦燥?有了这个数据包就不会了。现在,把所有工具放在一起就可以合成为多功能工具了。[h2=特性]如果玩家面向一个方块,多功能工具将自动切换为合适的工具。潜行时面向可耕种土地,多功能工具将切换为锄头。多功能工具可以被附魔,凡是组合工具可接受的都可以。由于这是由4个工具组合...
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...,例如钻石矿晶簇需要 30 分钟 ~ 1 小时内才能成长至最大阶段。[h2=自定义相关]使用数据包可自定义晶簇在任何方块上生长,并在采集后产出对应物品:请在“recipes”文件夹中创建一个新的 JSON 文件,以下是允许南瓜上方生长晶簇的示例;此 Mod 本身可在 JEI 内显示相关晶簇信息,玉 & 检测器 Mod 也可以实时显示晶簇的生长进程。{ ...
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...支持运行时反混淆。/entitylog一个实体日志记录器,或者说,一个用于从指定实体获取数据并并存储到文件的一个小工具。/explode比较有趣但是用途不大的一个东西,只能产生各种等级(甚至可以是负数或 NaN)的爆炸。/exportsave导出指定区域为存档/entitysidebar编辑实体信息侧边栏的信息显示。/freezentity暂停一些实体的运算,用于模拟弱加载环...
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...。Disc Jockey 可以穿墙与音符盒交互,这也是容易被反作弊踢出的要素之一。还可能因数据包发送过快(这一般只在黑乐谱 nbs 上发生)而被踢出游戏。输入指令 /discjockey 或按下模组快捷键(默认为“J”)可打开模组界面。指令 /discjockey reload 可以重载音乐文件而不需要重新打开游戏!在 0.3.0 版本以后,还支持 /discjockey speed 变速,/discjokey info ...
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...入物(图片和链接),仅客户端生效并进行检测和渲染,并不修改更好的任务模组的数据库;这意味着删除本模组并不会破坏你制作好的任务。嵌入是通过指定一个嵌入类型和嵌入参数来设置的,嵌入参数由半角分号(;)分隔,在开始和结束时由 {Embed} 包裹。[h3=示例]图片嵌入参数示例:{Embed}TypeImage;;;
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...丁基于随意修复)修复了当玩家的HP降低时导致玩家在客户端死亡,但由于预期的HP和数据包不匹配而不能在服务器死亡的错误。增加了对附魔句柄的检查,以检查RLCombat的副手数据包,使其兼容Minecraft副手系统。MC-119971补丁,由EigenCraft非官方补丁创建。MC-92916补丁,由EigenCraft非官方补丁创建。MC-108469补丁,由EigenCraft非官方补丁创建。允许...
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...,在使用一些修改渲染管线的模组时可能会发生错误。[h1=模组设置]此模组拥有一个数据监控面板(上)与配置菜单(下)前者通过默认X键呼出,后者通过默认R键呼出。数据监控面板的部分项目说明:FPS:帧数显示,由于监控面板还是额外渲染了一部分东西,也会带来额外开销,可能会略微降低帧数。剔除实体:是否开启实体、实体方块...
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