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通过该模组玩家能够创建用于阅读、显示和处理数据的自动化系统。 系统可以监控物品、能源、流体、实体、机器、储罐、光、天气、方向、运动等等。 还可以创建物品,流体和能源网络,并立即将其转移到世界任何地方; 甚至可以跨维度转移。 通过使用大型显示屏幕,还能为玩家提供更多的交互式控制。 因此玩家可以用无穷的...
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...针正指着的物品的。借由这种方式,本模组能够更广泛地支持其它模组添加的新统计数据和功能。[h1=配置]默认情况下,你只需用鼠标指针指着想要比较的物品并且按下 Shift 键即可进行比较。当然,你也可以在选项->控制->按键控制->物品栏中修改进行比较的按键绑定。本模组的配置文件中提供了反转比较行为的选项(总是显示比较工...
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...Text?"=false    # 是否显示趣味性叙述文字?    I:Precision=2    # 数据精度    B:"Show Durability of Totemic Capacitor?"=true    # 是否显示不死图腾电容的耐久度?    B:"Show Levels of Endergy Capacitors?"=true    # 是否显示末影接口:管道拓展提供的的电容等级?    B:"Show Levels of Regular C...
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...没有安装在服务端上但在客户端上会发生什么?本模组会先检查是否首先设置了所需数据,如果没有设置,游戏将使用默认的 Forge 服务端兼容检查器。保留所有权利,除非有其他说明。FeedTheBeast 和 CurseForge 已获得分发许可,可在整合包中使用
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[h1=简介]本数据包曾用名:[BBA]更好的生物群系进度(Better Biome Advancements)这个数据包专一为冒险玩家和热爱进度的玩家打造,它为原版中的每一个生物群系添加了一个进度。作者称他做这个是为了鼓励玩家前去世界中探索。(也可以看成用来原版解锁“探索的时光”进度的辅助模组)[h1=内容]相比于其它的显示模组,这个更加贴近原版,更...
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...不同液体(水、熔岩、虚空)中捕鱼使捕鱼变更容易/咬钩更快改变你捕到的鱼的统计数据增大获得额外宝箱的机会[h2=关于鱼的生态系统:]每次生成新区块,该区块都会根据鱼的稀有度、鱼喜欢的生物群落、维度等因素被设定为一个鱼类种群。如果你有一个鱼跟踪器,你可以右击该区块中的液体,根据鱼跟踪器的品质,来获得生活在那里的...
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...d 被很多人使用,作者决定为服务器种子创建一个谷歌表格。如果你在配置 GUI 中启用数据库选项,Mod 会将破解的种子从 10 多个玩家服务器直接发送到谷歌表格。需要正版登录。[h1=使用方法][h2=1.17.x 及以下][h3=主世界]在这个世界里跑来跑去直到 Mod 找到一个地牢。当找到一个时破解进程会自动开始。如果没有得到世界种子,你可能需要找另...
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此插件可以自动记录你扫描过的节点,你可以在游戏中打开GUI查看节点的各项信息或追踪节点,点击上方的基础要素图标可以查看有这种要素的节点。如果你穿着护目镜,你也可以选择其中一个节点并在游戏上方出现一个箭头和数据显示节点的方向和距离。打开GUI点击“Clear Arrow”可以清除。
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目前因学业问题停更。支持1.17.+和1.18.+版本的枪械数据包,来自B站up主“Type32-Official”的制作。其中包含了“AK40步枪、AK-VAL步枪、CBR-27突击步枪、CBR-27-A1自定义突击步枪、Grau 5.56突击步枪、SIG-716突击步枪、SIG-75-T自定制突击步枪、CZ-117冲锋枪、M-14射击步枪、M-17手枪、CBS-5阻击枪、手榴弹、闪光弹、各种口径子弹”等31种枪械弹药。使用教...
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...brine Mod, The Herobrine Mod(Classic)。[h1=FAQ][h2=为什么装了 Mod 什么都没发生?]安装好数据包的 3 天之后,对应的事件才会开始发生,这时玩家就可以在未探索的地区发现各种古怪结构。除了等待之外,也可以通过手动召唤的方式引来 Herobrine,如图搭建对应结构(正中的方块可以是苔石/金块):或通过指令让他立刻出现:/function fromthefog:adm...
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...怪物每级将获得额外 10% 的生命值。[ban:title_menu]从1.12(MC1.19.2)版本开始,玩家可以以数据包的形式根据怪物的等级决定它们生成时携带的装备。从1.13版本开始,还可以通过资源包为不同等级的生物采用不同的材质。数据包和资源包的具体格式可以在该模组的curseforge主页上查看。
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...。[h1=技术细节][h2=下采样]当采用下采样时,会对游戏的帧缓冲区写入下采样后的图像数据,帧缓冲会最终写入显示设备显示。降低该缓冲的写入可以有效减少每帧传输的数据量并减少在后处理阶段的开销从而带来一定的性能提升。当采用重采样算法时,用户可以选择最近邻插值和线性插值算法,这两种算法在性能上十分接近。你可以选择...
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[h1=简介]世界中会刷新怪物队长,击杀可获得原版生存无法取得的附魔装备!本数据包的灵感来自稀有精英怪。 [h1=总览]世界中将刷新以下四个等级的怪物队长:普通、罕见、稀有、传奇,怪物队长的强度基于其等级。等级最大生命值加成护甲加成移动速度加成攻击速度加成击退抗性加成普通+50%+2+15%+70%+3%罕见+90%+4+25%+120%+10%稀有+180%+8+40%...
地址:www.mcmod.cn/class/9200.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...自定义信息获取控制器位置,世界,运行的配方等信息提供可持久化(退出游戏保存数据)的自定义数据储存,支持读取和保存以及其他更多可用功能通用输入输出类型(addInput()、addOutput(),流体、物品(和矿辞))并行配方处理(类似 GT 的并行功能)当机械结构中至少存在一个机械控制器时,并且默认启用了并行功能,则机械会自动进...
地址:www.mcmod.cn/class/8902.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...令的基本工具。该 Mod 的目的是减少构建与维护 Mod 需要花费的时间,通过减少移动到数据驱动模型(Data Driven Model)的代码量来实现。[h1=拓展模组]需要 Voltz Engine 作为前置的 Mod:Artillect;BBM's Armory;Assembly Line;Basic Industries;ICBM;ICBM - Classic。[h1=FAQs]# Does VE include content?(VE 是否包含其他内容?)Yes, but it is only enabled at the request of another...
地址:www.mcmod.cn/class/728.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...可,但服务端安装可以提供额外功能。专门的连接模式以更实时、更准确地同步统计数据。指令/statistics用于修改玩家的统计数据。(模组版本v3.2)用法:/statistics clear :清除指定目标的统计数据/statistics edit (set|increase) :编辑目标的统计数据[h2=保存统计数据]上方菜单栏...
地址:www.mcmod.cn/class/8030.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...旧维持。MC-195732在穿过传送门时食用食物会导致最后有两份食物被吃。MC-201723「统计数据」按钮被按下的时候并不像按下的样子。MC-202637即使「玩家音效」被设置为 0%,食用完食物仍然会打嗝。MC-206705切换为旁观模式后,会保持使用望远镜的状态。MC-210318书的最大标题长度从 16 被更改为 15。MC-212926在进入下界传送门时食用食物会跳过食用...
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[ban:title_menu][h1=简介]本数据包受到同名模组真实物品掉落启发而制作。通过使用盔甲架和隐形的物品展示框,让掉落的物品以真实世界的方式显示出来。在 1.16 以上的任意版本、服务器上都能正常工作。[h1=设置]完成安装后,运行 /reload 命令将正式启用,并使用默认设置。如果需要简单点,则可更改为“Flat”设置。默认 - 掉落的方块以 3d ...
地址:www.mcmod.cn/class/9617.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...情符号:(GIF 经过压缩,仅演示用法,不保证画质)[h1=添加新表情]Emojiful 支持通过数据包添加自定义的表情符号。你也可以借助作者的 Discord 频道(见上方相关链接)上部署的 EmojiBot 将 Discord 上的表情符号快速转换为数据包格式。如果你认为缺少了一个表情符号,并且认为它应该被添加,你可以到 这里 来反馈。如果你使用了...
地址:www.mcmod.cn/class/2479.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... 以使头颅的堆叠得以正常结算;被命名的实体将会在被击杀后掉落带有与其名称相同数据的命名牌。默认禁用;地图(原版物品)只需要存在于玩家的物品栏中便可刷新,而不需要持握于手中。功能来自 Crowmap 模组;带有无限附魔的弓将不需要箭矢。功能来自 Bow Infinity Fix 模组,EnderIO 模组亦有同类配置项;优化僵尸的目标检测机制。功能...
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...需告诉服务器对您正在使用的物品栏进行整理,而不是你的客户端向服务器发送大量数据包,以低效的方式整理物品。[IPN]:你礼貌吗
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...组请遵守作者在 GitHub 和 Gitee 发布的文档中的相关规定(见上方“相关链接”)。[h1=数据包版介绍(已停更)]自动种植落在泥土、草方块等方块上的树苗物品。帮助生电玩家脱离右手。懒得种树的玩家的福音数据包版本已停更,现在作者正着手更新Fabric版。[h2=安装方法]#需要管理员权限#如果是服务器,只需要服务端安装。客户端安装后,...
地址:www.mcmod.cn/class/5221.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... 显示每个生成组的当前 mobcaps。/statistics entities | block-entities - 显示与性能相关的统计数据[h3=配置]默认情况下,大多数功能处于禁用状态,可在 /config/servercore.toml 路径下的配置文件中开启。
地址:www.mcmod.cn/class/6542.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu]注意!!! 由于是数据包添加,所以物品浏览器找不到。同时模型材质如果需要正确显示要正确使用数据包,并且依赖高清修复!反正forge别的不行我是过了[h1=简介]本数据包为游戏共添加了21种精心设计的武器,致力于为玩家提供不同的作战方式,而不是用不同的矿石材料制作通用装备。有些武器很写实,比如匕首;有些武器...
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...里发现了每一种类型的矿物粒。-V0.8 与 V0.7 兼容性较差,如果升级,所有以前的矿物数据都将丢失。-支持群峦合金(V0.8.1)。-从 V0.8.2 开始,您可以右键单击蹄盖蕨,在地图中添加粘土标记。3. Geolosys!(需要 V0.9+)-右击矿石样本。-现在有标记描述你在哪里发现了每种类型的样本。4.与朋友分享数据!-使用 /mineraltracker friends add [YOUR_FRIEND] ...
地址:www.mcmod.cn/class/3324.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...镰刀砍怪跟砍人拿不拿的到经验才能获取经验升级。升级时会奖励额外的强化槽和/或数据提升。免责声明:由于匠魂是基于有限数量的强化槽和数据设计,因此该模组完全破坏了原先的平衡! 俺寻思多加几个模组不也会吗这是一个非官方维护的模组,请不要向匠魂的制作人员寻求协助。若是在游玩匠魂时出了bug,回报时请务必提及曾安装...
地址:www.mcmod.cn/class/8514.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...计数器等;线缆锚和信号名标签可实现更有条理和美观的布线;使用图形框图以面向数据流的方式进行编程的紧凑型电路。 新系统将摆脱自动化红石具有的不直观的顺序门评估,并且可以通过将运行时直接编译为 Java 虚拟机字节码来代替效率低下的仿真,从而获得更好的性能;远程比较器以及用于能量,流体,物品,植物生长等的传感器...
地址:www.mcmod.cn/class/2105.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...机;电动聚爆压缩机;电路装配线;细菌培养缸;深地热泵;量子计算机(☑️);数据库;微波发生仪;研究站(待定?);大型源质冶炼厂;硅岩燃料精炼厂;精密自动组装机MT-3662;冷却塔;压缩核聚变反应堆;中子活化器;部件装配线;工业屠宰场;增值核反应堆;核反应堆(待定?需观察CEu是否有制作想法);巨型养蜂工厂。[h2=...
地址:www.mcmod.cn/class/10053.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...的详细信息。前两页显示了影响速度、健康和跳跃力量的特征的估计值,大多数统计数据从最好到最差分别被描述为:excellent,good,average,poor,abysmal;免疫系统则不同,它取决于遗传多样性,从最好到最坏分别是:diverse,mediocre,inbred,extremely inbred。后面则是颜色和大小相关基因的基因测试结果,注意一些颜色相关的基因没有在科学文...
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这个 Mod 让你使用数据包创建自己的机器并添加进游戏中。[h1=机械支持]机器想要的外观,并且机器名称支持翻译键、颜色与样式。可以自定义机器的碰撞箱。机器正在处理配方时发出特定的光照等级。机器正在处理配方时发出声音。支持 FE。(Forge 能量,与 RF 兼容)支持任何流体,您可以决定内部流体的储量,以及最大输入和输出。支持...
地址:www.mcmod.cn/class/3903.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站