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...kate的滑板可以由紫色书龙产生。[h1=配置]自然生成部分使用了Forge Biome Modifer,“也许数据包/KubeJS/CraftTweaker可以修改它们”;野生书卷之龙的数据、属性上限以及各种书龙诱变剂的可用性可以在配置文件中更改;各种颜色的书卷之龙可以提供的附魔可以通过“pool_”物品标签进行更改(附魔列表可以应用于标签中至少一个物品的...
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...基本上都会触发它,您需要一个包含由创建世界 json 文件创建的处理器列表的 Mod 或数据包,使用区块预生成器 Mod 或其他东西加载大量区块,然后加载所有包含使用 json 处理器列表的结构的区块。随机地,这可能会由于空处理器列表而崩溃。这到底是怎么回事呢?好吧,Minecraft 内部有一个处理器列表注册表,应该在世界启动时创建。然后...
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... 版本文件夹\config\undefeatables\customdrops 。自定义掉落物配置(将中文部分替换为对应数据即可):{  "tier1drops": [ (Ⅰ级掉落物)    "模组ID:物品注册名:最小数量-最大数量:几率(分子)-几率(分母)", (如果添加多个则在每一行(除最后一行)后添加半角逗号)    "模组I...
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[h1=概述]该数据包为结构变体和YUNG的下界要塞优化添加了兼容性,添加了一个YUNG的下界要塞优化风格的丛林要塞,并禁用了原版结构变体的丛林要塞的生成。此模组与其他改变了丛林要塞的结构变体附属也兼容,因为它们所添加的是不同的结构。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...;创建世界时,在 更多选项 中将 世界类型 调为 空岛 并添加数据包;进入进入世界后,输入 /skyland gamerule true 命令打开地狱空岛的所需规则。[h2=服务端]下载安装 Minecraft Server 1.19, 安装 Fabric 0.14.8;下载最新发行版 mod 和 datapack, 并分别放入 mods 与 world/datapacks 文件夹;下载 Fabric API 0.57.0+1.19, 并放入 mods 文件夹;创建...
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...craft:chest","someothermod:someothertile"]对于 1.18+ 版本:目前需要下载并安装这个数据包才可以让打包带能搬运刷怪笼。(可以通过修改数据包里的文件来让打包带能搬运其他东西)[h1=整合包使用许可]只要整合包的许可证与本模组的 BSD 许可证不冲突,即可添加。[h1=帮助与支持]你还可以在 Forge Discord 和 Minecraft Mod Development 上的 Discord ...
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...则不会使用该功能。如果任何人都可以发送恶意聊天或断开连接消息,请使用错误帧数据包或其他形式的活动,这些活动涉及生成用户控制的日志输出来利用该漏洞。由于客户端和服务器都记录日志,因此它们同样面临风险。我的世界官方启动器、CurseForge 启动器和 Fabric 模组加载器在他们的程序中解决了这个问题,但在撰写本文时,服务...
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... TerraForged)半兼容(有效,但有些东西不符合预期)。对于不使用 Forge 的玩家,数据包版本可从 Discord 或 Modrinth 下载。[h2=已重制群系]樱花树林红树林沼泽恶地桦木森林黑森林沙漠繁花森林森林冰刺平原丛林蘑菇岛平原河流热带草原积雪的平原积雪的针叶林稀疏的丛林沼泽风袭森林[h1=画廊]
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...好的则莫过于静态初始化注册了。不过众所周知,原生注册器不会在Mod被禁用时保护数据,所以,风险自担。当然,如果只是通过这种方式注册物品方块之类非硬性要求的事物,这通常不会造成什么危害。但如果注册地物、群系、结构和维度之类的,就要小心了——丢失的世界生成数据会让存档无法被打开。虽然说Fabric/Quilt用户用了这么多...
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...置可能需要重载游戏(模组)。哥布林商人(及其拓展模组末地哥布林商人)可通过数据包修改其可交易列表,整合包作者可下载示例数据包↗Dropbox并按需修改。更多内容请移步官方指南 How to Modify Trades↗CF(虽然是 Forge 版的但同样适用于 Fabric 版)。[h2=Forge?]作者允许他人按照这个极其有帮助的文档自己移植。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=简介]本数据包使玩家可以搭建并使用电梯。[h1=竖直电梯]1 个竖直电梯楼层由 1 个铁块和铁块上方的 1 个空气方块组成。所有处于同一个维度且 x 轴和 z 轴坐标相同的竖直电梯楼层及夹在楼层间的空气方块组成一座竖直电梯。站在其中一个楼层的铁块上敲击音符盒奏乐,传送到上一个楼层;蹲在其中一个楼层的铁块上敲击音...
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...支持运行时反混淆。/entitylog一个实体日志记录器,或者说,一个用于从指定实体获取数据并并存储到文件的一个小工具。/explode比较有趣但是用途不大的一个东西,只能产生各种等级(甚至可以是负数或 NaN)的爆炸。/exportsave导出指定区域为存档/entitysidebar编辑实体信息侧边栏的信息显示。/freezentity暂停一些实体的运算,用于模拟弱加载环...
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Cogwheel Tweaker 可以添加自定义机械动力齿轮。你可以在 Zen 脚本和数据包中自制自定义齿轮的属性。要为自定义齿轮生成示例脚本,你可以运行该命令: /ct example 使用该脚本。你可以使用预先制作好模型和数据集的小型安山岩和黄铜齿轮。要制作真正自定义的齿轮,你可以使用由开放式加载(Open Loader)提供的数据包将你的模组与你的整合包打...
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...件以设置其掉落的经验值。宝箱猪的纹理也已更新,以匹配原版新的猪纹理。[h3=关于数据包开发]宝箱猪实体包含有两个单独的战利品表,一个用于宝箱猪死亡的时候,一个用于宝箱猪受击逃跑的时候。在宝箱猪逃跑的过程中,受击逃跑的战利品表会被调用 10 次。第 10 次调用后,猪就会死亡,死亡时的战利品表则随之而上。
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...材质包,这严重影响了游戏公平性。而传统的应对方法,如刷假矿,可能会破坏区块数据,或者造成卡顿(至少我用的时候服务器因为这个原因崩溃了很多次)。此模组是专为整合包作者和腐竹准备的管理模组(不仅仅是反作弊),它可以检测客户端整合包中模组文件(包括仅客户端的)是否与制作和发布时的版本一致,亦可检测客户端是...
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...发,本模组添加了会生成传送石碑的高塔结构。由于 旷野之息高塔 重制版成为了数据包,而更多的玩家希望能使用 Mod,所以作者开发了这个 Mod。地图上将生成高塔,且上方会有传送石碑(如果安装有传送石碑 Mod)。[h1=特性]添加了对原版游戏友好的高塔结构(只有四种变种),会在世界表面随机生成。高塔的变种取决于所处的群系,...
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...丁基于随意修复)修复了当玩家的HP降低时导致玩家在客户端死亡,但由于预期的HP和数据包不匹配而不能在服务器死亡的错误。增加了对附魔句柄的检查,以检查RLCombat的副手数据包,使其兼容Minecraft副手系统。MC-119971补丁,由EigenCraft非官方补丁创建。MC-92916补丁,由EigenCraft非官方补丁创建。MC-108469补丁,由EigenCraft非官方补丁创建。允许...
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[h1=简介]准备好探索海洋!这次的战利品要比以往好得多,但也要准备好对抗敌人。本模组添加了更多种类的水下结构,与其他世界生成数据包兼容,适用于 Paper/Spigot 服务端。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]与 FabricProxy 相同,但仅支持 Velocity 并使用 Fabric API 处理 Velocity 数据包。这将与其他模组有更好的兼容性。[h1=重要信息]如果安装 LuckPerms 需要启用配置 hackEarlySend。原因:因为 Fabric API 不能在 QUERY_START 事件前发送数据包,所以玩家信息(UUID)不会在 QUERY_START 事件中可用。启用 hackEarlySend 将使用 Mixin 提前将数据包发送到 Velocity...
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...>生成 头颅。[h2=命令示例][h1=Q&A][h2=头颅生成原理是什么?]使用纹理数据生成生物的头颅。这意味着头颅生成时不会有任何延迟,而采用玩家姓名所给予生成的头颅通常会导致掉帧。[h2=卸载本模组后头颅还在吗?]因为本模组不添加任何自定义方块并全部使用原版的资源,所以玩家可以移除模组后保留之前在游戏中收集的...
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...这也开辟了在这些群系里全新的生存方式,即使在这里出生,也并不意味着失败。本数据包修改了世界生成,但并没有改变原有的生物群系分布,因此在已有的存档中使用不会产生任何问题。经过测试,与其他世界生成模组如 Tectonic,Terralith 一起使用时没有问题,其他 Mod 添加的结构和生物在对应的群系中也能正常的刷新。[h1=特性]...
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[h1=简介]本数据包优化了游戏原有的矿井,共包含 9 个变种。与世界生成数据包(如 Terralith)兼容,在 Paper/Spigot 服务端同样能运行。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]Aether Extra Structures 是一个数据包,它旨在为天境维度添加 4 种新结构。[h2=安装方式]只需将 .zip 文件拖到已经存在的世界的“datapack”文件夹中即可安装它,或者在创建新世界时通过“数据包”选项来选择它。当前此数据包仅适用于 1.18.2 天境模组 CircleCI 构建。[h2=已知错误]结构有时会在虚空中生成,作者也不清楚为什么。废...
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...]本模组允许玩家通过命令或死亡的方式来收集玩家的头颅。所有的头颅都是通过纹理数据生成的,类似于 Just Mob Heads,因此不会有任何延迟。[h1=配置文件]enablePlayerHeadCaching  (默认 = true):如果启用,则启用玩家头颅纹理的缓存。这修复了 Mojang API 的限制,但意味着每当玩家更新他们的皮肤时,旧的头颅纹理缓存数据仍然会被丢...
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...见;同时,也可在Y144以上罕见发现重力矿石。这些世界生成改进内容可通过关闭内置数据包来禁用;模组也对已有的天境生物群系进行了修改,同样可以通过关闭内置数据包来禁用。[h2=新增生物群系]模组目前在天境内添加了8种生物群系:霜隙(The Wyndcaps):这是天境中一片十分寒冷的区域,它由四种生物群系组成:霜隙针叶林(Wyndcap Tai...
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[ban:title_menu]警告!原作者称该数据包属于自己的相较早期作品,较为缺乏优化;此数据包的重做尚在计划当中。[h1=概述]这个数据包彻底改变了 MC 的海洋生态,并添加了许多新内容:10 种新增鱼类(钓获产物及其对应的生物实体);25 种新增物品;3 张新音乐唱片;一套完整的进度(成就);进入游戏后,你会获得一本有关该 Mod 内容的手...
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... Tectonic 的平滑地形和高耸山脉与 Terralith 的美丽生物群系和结构互相兼容的世界生成数据包。[h1=使用需知]安装了此数据包,就不需要安装 Tectonic 数据包了,因为本数据包包含了其全部内容。如果你使用的是模组版的 Tectonic,那么你不需要安装此数据包。注意,创建世界时,此数据包必须置于 Terralith 数据包之上,就像下图这样...
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...置文件来更改它。 例如,您可以使用结构方块保存一个结构模板,并通过向游戏添加数据包的方法将模板添加到游戏资源中,然后通过添加结构的 Resource Location(结构 ID)来修改 INITIAL_HOUSE_STRUCTURES 字段。对于服务器管理员和整合包开发者,您可以通过编辑 INITIAL_HOUSE_PIVOT(结构枢轴或距离出生点的距离)来准确指定玩家的生成位置,如在...
地址:www.mcmod.cn/class/12078.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...高度自由可配置(Config 文件里配置)。将特性运用在什么材料上也是自由配置(通过数据包,详见教程)。[h1= 画廊][ban:title_menu]
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...的运输环之一进行运输。[h1=相关]如果想要在主世界中生成两个以上星门,请下载此数据包:Common Stargates。如何使用此模组及其各个方面的教程:Tutorials。默认 8-chevron 地址:List of Solar Systems。默认 7-chevron 地址:List of Galaxies。此模组有许多地方都可以使用数据包进行更改。这里有一些:示例数据包。[h1=饼]结构生成;新的装饰方块...
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